& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Trò chơi Glowstick sử dụng một công thức cũ để tạo ra thứ gì đó thực sự đáng sợ trong sự lừa dối đen tối

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Trò chơi Glowstick sử dụng một công thức cũ để tạo ra thứ gì đó thực sự đáng sợ trong sự lừa dối đen tối - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Trò chơi Glowstick sử dụng một công thức cũ để tạo ra thứ gì đó thực sự đáng sợ trong sự lừa dối đen tối - Trò Chơi

Khi bạn đi lang thang qua các hành lang chật chội, thu thập các mảnh vỡ, chỉ được hướng dẫn bởi một bản đồ nhỏ và giọng nói của một người phụ nữ bí ẩn, người có ý định dường như là bất cứ điều gì ngoài việc bạn bị mất. Một mình và sợ bất cứ điều gì bạn nghe thấy quanh góc hẹp, bạn nghe thấy những từ đáng sợ đó: Thật là tìm thấy bạn!


Bạn bắt đầu hoảng loạn, tuyệt vọng tìm kiếm những mảnh vỡ sẽ giải thoát bạn khỏi cơn ác mộng này, và, khi bạn cố gắng chạy trốn khỏi nỗi sợ hãi của chính mình và nỗi sợ hãi của nhân vật chính, câu hỏi là: bạn có thể thu thập tất cả các mảnh vỡ và sống sót không mê cung này là khủng bố Sự lừa dối đen tối?

Sự lừa dối đen tối là một trò chơi kinh dị trong một cổ điển, Pac-Man như kiểu chơi được tạo bởi công ty Glowstick Games, đứng đầu là Vince Livings và Mark Henderson; cả hai cựu chiến binh của ngành công nghiệp game, hiện đang thử sức mình trong một dự án độc lập.

Một bản demo của trò chơi cấp độ đầu tiên của trò chơi đã được tải lên Newgrounds vào ngày 14 tháng 3 và đã được đáp ứng với sự phản hồi khá tốt từ cộng đồng Newgrounds. Bản demo của trò chơi cung cấp sự sợ hãi chính hãng và một khi được phát triển, nó có thể là đối thủ Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối trong hành lang ngột ngạt của nó.




Glowstick Games giải thích nguồn gốc của trò chơi, sự tiếp nhận bản demo, hoạt động trên Oculus Rift, việc mua lại Facebook của Oculus Rift và nội dung có thể có trong trò chơi trong cuộc phỏng vấn độc quyền này được thực hiện với bộ đôi này.

Hai bạn đã làm việc ở đâu trước khi bạn bắt đầu Trò chơi Glowstick?

Trò chơi Glowstick: Mark và tôi đã làm việc tại cùng một công ty hai lần, nhưng chỉ gặp nhau năm ngoái. Cả hai chúng tôi đã làm việc tại Zynga trong thời gian họ phát triển, nhưng chúng tôi ở trong các đội khác nhau. Đó là cho đến khi chúng tôi tham gia Red Hot Labs và bắt đầu làm việc với Bingo Blast mà chúng tôi bắt đầu nhận thấy rằng chúng tôi có chung sở thích và ý kiến ​​chơi trò chơi. Chúng tôi cũng đã từng làm việc với EA Sports, Riot Games và Microsoft.


Bạn lấy ý tưởng từ đâu Sự lừa dối đen tối?

Trò chơi Glowstick: Ý tưởng cho Dark Decece xuất hiện, ban đầu, xuất phát từ nhu cầu tạo ra một trò chơi nhanh cho di động. Tôi thực sự muốn làm một trò chơi kinh dị, nhưng chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó sẽ mất rất lâu vì chỉ có hai chúng tôi. Chúng tôi bắt đầu thảo luận về các trò chơi Atari và NES cổ điển. Đó là lâu trước khi Pac-Man xuất hiện. Mazes và kinh dị dường như đi cùng nhau khá tốt. Nó có vẻ phù hợp và cả hai chúng tôi đều có ý tưởng khá nhanh.

Điều gì sẽ là câu chuyện chung của Dark Decece?

Trò chơi Glowstick: Để tóm tắt câu chuyện của chúng tôi một cách ngắn gọn, bạn đóng vai một thám tử điều hành luật pháp mà anh ta thề sẽ duy trì. Bây giờ anh ta thấy mình bị dồn vào đường cùng. Trong một hành động tuyệt vọng, anh ta quay sang một chiếc nhẫn từ một trường hợp lạnh lùng rất cũ để thoát khỏi số phận của mình. Đó là chiếc nhẫn Helen Bierce, một nữ diễn viên nổi tiếng đã biến mất vào những năm 1930. Tin đồn đen tối bao quanh sự mất tích của cô và chiếc nhẫn. Không biết về cái ác mình đã thức tỉnh, người chơi phải lao vào bóng tối và hy vọng sống sót.

Carolyn Seymour (nữ diễn viên lồng tiếng cho vai bác sĩ Chakwas trong Hiệu ứng khối loạt cũng như nhiều vai trò nổi tiếng khác) làm tiếng nói cho nhân vật phản diện bí ẩn trong trò chơi của bạn. Làm thế nào để bạn biết cô ấy? Cô ấy có hào hứng khi đóng vai phản diện trong trò chơi của bạn không?

Trò chơi Glowstick: Chúng tôi đã gặp cô ấy ở LA trong buổi ghi âm của chúng tôi. Tôi đã ngạc nhiên khi cô ấy là một người phụ nữ tuyệt vời. Ngay cả ở tuổi của cô ấy, cô ấy có một niềm say mê như vậy đối với cuộc sống và một khiếu hài hước tuyệt vời. Cô sẽ không bao giờ chậm lại! Cô ấy kể cho chúng tôi rất nhiều câu chuyện từ thời còn ở Star Trek. Họ đã rất vui để nói ít nhất. Cô ấy sống ở Pháp và không đến Mỹ thường xuyên do lịch trình bận rộn của cô ấy, vì vậy chúng tôi đã rất may mắn khi có được cô ấy. Cô ấy rất ủng hộ indies và rất hào hứng cho vai diễn này. Cô ấy đã cho chúng tôi một nỗ lực tuyệt vời và chúng tôi đã không phải làm lại nhiều dòng. Cô đóng đinh hầu hết trong số họ vào lần đầu tiên.

Vì vậy, có bao nhiêu người đang làm việc trên Sự lừa dối đen tối?

Trò chơi Glowstick: Chúng tôi có 3 người hiện đang làm việc trên đó. Tổng cộng, 8 người đã làm việc với nó trong một khoảng thời gian (Mark và tôi, cộng với 6 nhà thầu). Ngay bây giờ, mặc dù chỉ có hai chúng tôi và một nghệ sĩ nhân vật rất tài năng từ Thủy. Ông là một trong những người xây dựng mô hình nhân vật chính cho Bioshock vô hạn.

Bạn đã đăng lên bản demo của Sự lừa dối đen tối trên sân mới; phản ứng chung từ khán giả Newgrounds là gì?

Trò chơi Glowstick: Chúng tôi thực sự ngạc nhiên về mức độ hỗ trợ mà chúng tôi nhận được từ Newgrounds. Chúng tôi đã mong đợi một phản ứng hỗn hợp, nhưng cho đến nay phản hồi của họ vẫn cực kỳ tích cực. Họ cũng rất tuyệt vời trong việc truyền bá trò chơi sang các cổng trò chơi khác và đưa ra các đánh giá video trên YouTube. Chúng tôi sẽ có cơ sở người hâm mộ mà bây giờ chúng tôi không có họ. Tôi hy vọng sẽ chia sẻ nhiều trò chơi của chúng tôi với họ trong tương lai.

Nói chung, cộng đồng chơi game nói chung đã hỗ trợ như thế nào cho dự án của bạn?

Trò chơi Glowstick: Chúng tôi đã bị thổi bay bởi sự ủng hộ của cộng đồng game trong vài tháng qua. Chúng tôi đã tham dự SXSW và nhận được phản ứng lớn từ các game thủ ở đó. Gian hàng của chúng tôi đã được đóng gói khá nhiều vào cuối tuần. Trực tuyến, chúng tôi đã thấy rất nhiều người hâm mộ thực hiện một số video đánh giá thực sự tuyệt vời và cung cấp cho chúng tôi một số phản hồi tuyệt vời. Những người đánh giá sớm / những người ủng hộ độc lập, như Alpha Beta Gamer, đã rất tuyệt khi giúp chúng tôi truyền bá. Gần đây, Markiplier đã xem xét trò chơi của chúng tôi và đó là một sự thúc đẩy lớn. Tương tác với người hâm mộ là phần tốt nhất của trải nghiệm đối với chúng tôi. Tất cả họ đều có ý kiến ​​khác nhau, nhưng cuối cùng, tất cả họ đều muốn giúp chúng tôi tạo ra một trải nghiệm kinh dị tuyệt vời.

Làm thế nào nó hoạt động trên Oculus Rift?

Trò chơi Glowstick: Làm việc trên Oculus Rift không có gì là kỳ diệu đối với cả hai chúng tôi. Đó là kinh nghiệm mà chúng ta thường mơ ước khi còn là những đứa trẻ, nhưng không bao giờ nghĩ rằng chúng ta sẽ thực sự nhìn thấy. Oculus đã làm cho SDK của họ khá dễ làm việc. Tôi nghĩ rằng làm cho UI hoạt động trong một không gian ảo có lẽ là thách thức thực sự duy nhất mà sự phát triển của Oculus đã mang lại cho chúng ta.

Với việc mua lại trên Facebook, bạn vẫn phát hành trên Oculus Rift chứ? Ngay cả khi những người khác thích Notch, người tạo ra Minecraft, đã rút hỗ trợ của mình cho sản phẩm.

Trò chơi Glowstick: Oculus cần sự hỗ trợ của một ai đó, như Facebook, với túi tiền sâu. Họ chỉ đơn giản là không có chiến tranh mà Microsoft và Sony làm. Về mặt công nghệ, Sony đã thu hẹp khoảng cách khá nhanh với Morpheus. Hãy tưởng tượng nếu Amazon hoặc Google ném mũ của họ vào vòng VR. Tiền Kickstarter đã không đủ. Việc mua lại không làm thay đổi thực tế rằng Oculus Rift là một phần cứng tuyệt vời với các nhà phát triển rất tận tụy. Chúng tôi sẽ trừng phạt họ vì đã đưa ra quyết định kinh doanh thông minh để đảm bảo sự tồn tại trong tương lai của họ. Chúng tôi cũng không phải là người hâm mộ của Facebook, nhưng điều quan trọng là phải vượt qua tình cảm chống lại Facebook và xem bức tranh lớn hơn. Facebook sẽ đẩy Oculus lên tầm cao mà họ không thể đạt được bằng cách khác. Ý chí sẽ cung cấp sự hỗ trợ mà họ cần, để họ có thể tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm VR tốt hơn. Điều đó tốt cho VR nói chung và một thứ gì đó sẽ mang lại lợi ích cho tất cả chúng ta.

Trong số tất cả các quái vật trong Sự lừa dối đen tối Điều đó đã được chỉ ra, bạn nghĩ ai là người đáng sợ nhất?

Trò chơi Glowstick: Tôi nghĩ rằng điều tuyệt vời về Sự lừa dối đen tối là chúng ta đã khai thác thành rất nhiều loại sinh vật kinh dị khác nhau mà tất cả đều chơi trên những nỗi sợ khác nhau của con người. Chúng tôi hy vọng rằng mọi người sẽ có những ý kiến ​​khác nhau về con quái vật nào đáng sợ nhất. Một số cấp độ có thể đáng sợ hơn nhiều đối với bạn của bạn so với bạn. Cho đến nay, chúng tôi chỉ hiển thị những con khỉ giết người trong bản demo của chúng tôi. Cá nhân tôi, tôi sợ hãi những chú hề, vì vậy đó sẽ là người tôi cảm thấy đáng sợ nhất. Mark là nhiều hơn cho người giả.

Nền tảng là gì Sự lừa dối đen tối sẽ có sẵn trên?

Trò chơi Glowstick: Ban đầu, trọng tâm của chúng tôi là Oculus Rift, Steam và PC. Chúng tôi cũng đã được Sony và Nintendo cấp phép. Chúng tôi vẫn đang đàm phán với Microsoft. Tùy thuộc vào việc Kickstarter của chúng tôi hoạt động tốt như thế nào vào đầu tháng 5, chúng tôi rất muốn mang Dark Decece lên PS4, Vita, Xbox One và Wii-U. Chúng tôi yêu tất cả các nền tảng chơi game!