& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Hãy sẵn sàng để thực hiện Warp Time với Người tạo ra chương trình kinh dị Rocky & dấu hai chấm; Trò chơi cảm ứng

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Hãy sẵn sàng để thực hiện Warp Time với Người tạo ra chương trình kinh dị Rocky & dấu hai chấm; Trò chơi cảm ứng - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Hãy sẵn sàng để thực hiện Warp Time với Người tạo ra chương trình kinh dị Rocky & dấu hai chấm; Trò chơi cảm ứng - Trò Chơi

Gần đây tôi đã khám phá tuyệt vời rằng có một Chương trình kinh dị Rocky chiến dịch trò chơi hiện có trên Kickstarter. Trò chơi có tiêu đề Chương trình kinh dị Rocky: Chạm vào tôi được phát triển bởi Rocket Lolly Games có trụ sở tại London và cho phép bạn kiểm soát các bước nhảy cho một số yêu thích của bạn Kinh dị Rocky nhân vật. Nó sẽ có sẵn trên máy tính bảng và thiết bị di động (phiên bản iOS và Android) và sẽ được phát miễn phí.


Tuần này tôi đã bắt gặp Oscar Clark, người đồng sáng lập của Rocket Lolly để nói chuyện về Chương trình kinh dị Rocky: Chạm vào tôi và kinh nghiệm của anh ấy khi điều hành một chiến dịch Kickstarter.

ESpalding: Xin chào Oscar! Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã để tôi phỏng vấn bạn. Bạn có thể bắt đầu bằng cách nói với độc giả một chút về bản thân và studio Rocket Lolly Games của bạn không?

Oscar Clark: bạn có được bao lâu? Tôi đã làm việc với các trò chơi trong khoảng 18 năm và đã tham gia vào một số dịch vụ trò chơi đầu tiên từ dịch vụ trò chơi Wireplay của BT, nền tảng trò chơi vận hành di động của ThreeUK và PlayStation Home.Ella Romanos là đối tác kinh doanh của tôi và chúng tôi đã cùng nhau thành lập công ty để tạo ra trò chơi - cô ấy đã ở trong ngành khoảng 9 năm, phần lớn điều hành các studio trò chơi của riêng cô ấy.


Đánh giá Khác với sự thật hiển nhiên rằng bạn là một khối lớn RHS fan hâm mộ, những gì truyền cảm hứng cho bạn để làm Chương trình kinh dị Rocky: Chạm vào tôi trò chơi?

Clark: Sẽ rất tuyệt nếu chỉ làm một trò chơi cho một chương trình mà bạn yêu thích - bạn phải chắc chắn rằng đó là thứ có cơ hội thành công. Vâng, chúng tôi yêu Kinh dị Rocky và cả một đặc quyền và trách nhiệm để tạo ra một cái gì đó ít nhất phù hợp với mong đợi của mọi người; nhưng hơn thế nữa, chúng ta phải tạo ra một trò chơi thu hút khán giả càng rộng càng tốt. Chúng tôi cảm thấy rằng sự tham gia của khán giả là chìa khóa. Nếu chúng ta có thể tạo ra một trò chơi nhảy hành động nhịp nhàng mà thực sự cảm thấy tốt trên máy tính bảng hoặc thiết bị di động, chúng ta thực sự có thể tạo ra một thứ gì đó tuyệt vời.


Đánh giá Như RHS có một giáo phái khổng lồ như vậy, làm thế nào để bạn chắc chắn rằng người chơi có được một xác thực RHS Trải nghiệm chơi game?

Clark: Đó là một thách thức thực sự và tôi là lý do tại sao chúng tôi quyết định tiếp cận phong cách nghệ thuật như thể chúng tôi đang trình diễn chương trình sân khấu của chính mình. Điều đó có nghĩa là chú ý đến bản gốc Tính năng đôi của khoa học viễn tưởng đã truyền cảm hứng cho chương trình ngay từ đầu, cũng như những trải nghiệm của chúng tôi khi xem chương trình này - cả phim, Live Show và Nhà hát. Chúng tôi cũng đã đạt được một số lớn nhất Kinh dị Rocky các trang web cộng đồng ở Anh và Hoa Kỳ và đã đảm bảo rằng chúng tôi đã thể hiện các khái niệm của mình với họ càng sớm càng tốt.

Đánh giá Tại sao bạn lại tìm kiếm một trò chơi di động tương tác chứ không phải bất kỳ phong cách trò chơi nào khác hiện tại?

Clark: Như tôi đã nói trước chìa khóa là mong muốn tạo ra thứ gì đó có cảm giác như sự tham gia của khán giả cũng như dễ dàng tiếp cận với khán giả càng rộng càng tốt - chúng tôi muốn khuyến khích những người mới muốn xem Chương trình Sân khấu!

Đánh giá Chương trình kinh dị Rocky: Chạm vào tôi Trò chơi hiện đang có trên Kickstarter và sắp kết thúc chiến dịch. Bạn đã có kinh nghiệm gì với Kickstarter?

Clark: Đây là lần đầu tiên tôi làm Kickstarter - vì chúng tôi đã thực sự chủ động - nhưng nó vẫn còn nhiều việc hơn cả chúng tôi đã chuẩn bị. Tôi nghĩ, cho đến nay, thời điểm tốt nhất đã đạt 20% mục tiêu của chúng tôi trong tuần đầu tiên. Điều đó cho chúng tôi cảm giác chúng tôi đang có cơ hội. Hôm nay chúng tôi chỉ đạt hơn 32 nghìn đô la, tức là 94% mục tiêu của chúng tôi và còn 3 ngày nữa - chúng tôi sẽ có cơ hội để thực hiện nếu chúng tôi nhận được hỗ trợ.

Đánh giá Điều gì là khía cạnh thách thức nhất của việc phát triển trò chơi?

Clark: Thành thật mà nói - làm cho trò chơi là phần tương đối dễ dàng. Phần khó là Kickstarter - nhưng nó buộc bạn phải học!

Đánh giá Điều gì là khía cạnh yêu thích của bạn trong trò chơi để phát triển? Nhìn vào danh sách nội dung trên trang Kickstarter, tôi rất mong được thấy Freezer trông như thế nào. Tôi không thể giúp nó. Tôi là một fan hâm mộ của Eddie!

Clark: Có rất nhiều điều tôi mong muốn hoàn thành - nhưng đó là những chi tiết nhỏ mà tôi yêu thích. Những việc như nghiên cứu loại Xe trong 'Cảnh mở đầu' hoặc chọn mặc Magenta mang giày 'Phong cách của Doc Martens' ít nhất là tận hưởng khi tìm hiểu chi tiết về cơ chế trò chơi hoặc cách hệ thống Phần thưởng hoạt động. Tôi chỉ thích làm game!

Đánh giá Trong số tất cả RHS nhân vật, bạn thích phát triển ai nhất?

Clark: Làm thế nào tôi có thể chọn! Riff là hoàn thiện nhất cho đến nay; nhưng tôi không thể chờ đợi để làm việc trên Eddie hoặc Columbia ... và dĩ nhiên là chính Frankie! Thành thật mà nói tôi yêu tất cả chúng. Tôi cũng không thể chờ đợi để biến một người chơi thực sự thành một trong những Phantom!

Đánh giá Một trong những điều tôi thích ở trò chơi này là bạn sẽ bao gồm một tính năng chia sẻ để người chơi có thể chia sẻ các điệu nhảy, v.v. với bạn bè của họ. Làm thế nào điều này sẽ làm việc? Đây có phải là trường hợp "thêm bạn bè" trong trò chơi hoặc có một trang web riêng nơi người chơi có thể tải lên nội dung của họ cho người khác xem và tải xuống không?

Clark: Tính năng chia sẻ thực sự khá đơn giản. Nó sử dụng một tính năng mà tôi tình cờ nói về Unity với tư cách là một nhà truyền giáo. Tính năng, Everyplay, tự động ghi lại lối chơi cũng như khuôn mặt của người chơi - nhưng đừng lo, bạn có thể tắt nó đi nếu không muốn! Sau đó, khi nó được chia sẻ, chúng tôi sẽ chỉ bao gồm các bước bạn đã thực hiện trong video dưới dạng siêu dữ liệu. Có, bạn sẽ có thể thêm bạn bè của mình vào trò chơi thông qua Facebook. Chúng tôi có ý tưởng cung cấp mặt nạ Facebook bạn có thể đeo nếu đăng ký (cho phép bạn sử dụng ảnh đại diện bạn bè trên mặt nạ!)

Đánh giá Qua nhiều năm, RHS đã được thực hiện rất nhiều lần, bởi rất nhiều người. Lần đầu tiên tôi xem buổi trình diễn trên sân khấu tại Mái vòm Brighton năm 1998 khi Jason Donovan đáng yêu khoác lên mình những chú cá đen, và đã có rất nhiều bản nhạc được sản xuất cho các chuyến lưu diễn khác nhau, v.v. không đề cập đến nhạc phim. Bạn sẽ sử dụng nhạc nền Tim Curry không thể nhầm lẫn hay bạn đã quyết định sử dụng một trong những buổi biểu diễn khác?

Clark: Trên thực tế, nhạc nền ban đầu chúng tôi sẽ sử dụng sẽ là tour diễn Jason Donovan! Đó là bởi vì đó là sản phẩm yêu thích của Richard O'Briens và Andy Leigton (nhà sản xuất âm nhạc và trò chơi cho The Rocky Horror Show).

Đánh giá Bạn có thể cho chúng tôi biết những gì có thể phát sinh từ Rocket Lolly Games trong tương lai không?

Clark: Hehe - hãy hoàn thành trò chơi này trước - chúng tôi có thỏa thuận lâu dài với Chương trình kinh dị Rocky và chúng tôi có rất nhiều ý tưởng về những gì chúng tôi muốn làm với trò chơi này - điều đó sẽ mất một thời gian để cung cấp như hiện tại!

Đánh giá Cuối cùng, trên một ghi chú nhẹ, yêu thích của bạn là gì RHS bài hát? Như tôi đã đề cập, tôi là một người hâm mộ Eddie. "Hot Patootie" là một bài hát tuyệt vời nhưng "Eddie" phải là bài hát yêu thích của tôi.

Clark: Đối với tôi nó sẽ luôn là số Karaoke yêu thích của tôi ... Sweet Transvestite!

Một lần nữa, cảm ơn Oscar rất nhiều!

Chương trình kinh dị Rocky: Chạm Tôi vẫn còn sống trên Kickstarter, chỉ còn vài ngày nữa để đạt được mục tiêu. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về trò chơi, hãy đến bài viết khác của tôi, Hot Patootie, Bless my Soul! và tự đọc về nó.