Phỏng vấn & đại tràng; EVE & đại tràng; Nhà sản xuất điều hành của Valkyrie về sự khởi đầu của cuộc cách mạng thực tế ảo

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Phỏng vấn & đại tràng; EVE & đại tràng; Nhà sản xuất điều hành của Valkyrie về sự khởi đầu của cuộc cách mạng thực tế ảo - Trò Chơi
Phỏng vấn & đại tràng; EVE & đại tràng; Nhà sản xuất điều hành của Valkyrie về sự khởi đầu của cuộc cách mạng thực tế ảo - Trò Chơi

NộI Dung

EVE: Valkyrie có vẻ là ứng dụng sát thủ cho Rạn nứt Oculus. Bản demo công nghệ chiến đấu không gian lần đầu tiên được công bố là E-VR tại EVE Fanfest vào tháng Tư năm nay và kể từ đó đã tiếp tục quay đầu theo nghĩa đen tại E3 và Gamescom.


Mặc dù sự phấn khích ngày càng tăng xung quanh EVE: Valkyrie, chi tiết là ánh sáng trong các giai đoạn phát triển ban đầu. Đầu tuần này, podcaster hàng đầu EVE Xander Phoena bắt kịp với cựu nhà sản xuất điều hành của EVE Jon ĐCSTQ Unifexi Lander cho một cuộc phỏng vấn bốn mươi phút để tách thực tế khỏi tin đồn và tìm hiểu những gì Trò chơi của ĐCSTQ thực sự có trong tâm trí cho kim cương thô của họ.

Có thể nghe cuộc phỏng vấn âm thanh trên Crossing Zebras, nhưng một số chất lượng âm thanh chưa rõ ràng ở phần cuối của Unifex, vì vậy, để thuận tiện cho bạn, Xander cho phép tôi phiên âm và sao chép toàn bộ cuộc phỏng vấn ở đây.

Quay trở lại sau 24 giờ và tôi sẽ có một cái gì đó ngắn gọn hơn để bạn thưởng thức, nhưng trong lúc này, đây là tất cả 6.500 từ để bạn khám phá.


Chôn bên trong là một số cố gắng làm rõ về những gì tương lai nắm giữ EVE: Valkyrie, Unifex của ĐCSTQ và chiến lược tổng thể của Trò chơi ĐCSTQ.

ĐCSTQ Unifex & Xander Phoena trên EVE: Valkyrie

Xander: Chào mừng trở lại Crossing Zebras, tôi là Xander Phoena.Như những ai nghe podcast đều biết, một trong những điều thú vị nhất tôi có thể tham gia tại Fanfest là E-VR bản giới thiệu. Nó hoàn toàn thổi tôi đi. Hoàn toàn bất ngờ, đến từ hư không và là một trong những điểm nổi bật của một Fanfest tuyệt vời.

Valkyrie đã được xác nhận là một danh hiệu đầy đủ cho ĐCSTQ vào tuần trước và tôi đã ngay lập tức nhảy vào người biểu tình của ĐCSTQ - anh chàng PR và là người truyền thông xã hội của ĐCSTQ - và nói, nhìn ra, tôi thực sự muốn ngồi xuống với bất cứ ai có sẵn và bất cứ ai đứng sau Valkyrie tại thời điểm này và nói chuyện với họ, nhận được một số thông tin từ họ về dự án thực sự thú vị này và anh ấy chỉ cho tôi không ai khác ngoài ĐCSTQ Unifex tham gia với tôi bây giờ. Cảm ơn rất nhiều vì đã đến chương trình này Unifex.


ĐCSTQ Unifex: Thật tốt khi được ở đây một lần nữa.

Xander: Cảm ơn cảm ơn. Có vẻ như đã lâu rồi kể từ khi chúng tôi ngồi xuống và nói chuyện.

ĐCSTQ Unifex: Không, đó chỉ là sau khi Fanfest tôi nghĩ, vì vậy rất nhiều điều đã xảy ra trong một khoảng thời gian rất ngắn.

Xander: Thực sự quả thực. Vì vậy, hãy crack trên. Điều này không được kết nối trực tiếp với Valkyrie như vậy, nhưng bạn có thể cho tôi biết hội nghị thượng đỉnh đã diễn ra như thế nào không? Hội nghị thượng đỉnh CSM vừa kết thúc và tôi nghĩ các chàng trai đã bay trở lại vào thứ bảy. Làm thế nào mà đi từ cuối của bạn?

ĐCSTQ Unifex: Theo tôi biết, nó đã đi rất, rất tốt. Đó thực sự là lần đầu tiên trong một thời gian mà tôi chưa từng tham gia hoặc tham gia đầy đủ. Tôi thấy những người xung quanh, họ có vẻ ổn. Họ không có vòi của họ và đốt đuốc nên không bao giờ thấy điều đó tốt.

Tôi đã làm một vài phiên với họ vào cuối ngày thứ Sáu và mọi người dường như đang tạo ra những tiếng động tốt trong một hội nghị thượng đỉnh thực sự hiệu quả. Có một số bữa ăn tối tốt, một số cuộc trò chuyện tốt. Nó thực sự tốt Cảm giác thực sự, thực sự chuyên nghiệp, thực sự hiệu quả và thật tuyệt khi thấy những gương mặt cũ và gặp gỡ nhiều gương mặt mới.

Xander: Vâng, chính Mister CSM, Trebor [Daehdoow], người đã tham dự nhiều hội nghị thượng đỉnh này cho biết đây là cuộc hội thảo chuyên nghiệp nhất và tốt nhất mà anh ấy đã tham dự cho đến nay. Vì vậy, nếu anh ấy nghĩ nó tốt, tôi đoán đó là một điều tốt. Nếu có người đàn ông nào biết đó sẽ là Trebor.

ĐCSTQ Unifex: Hoàn toàn, vâng tôi nghĩ rằng chúng ta đã thấy một sự phát triển ổn định, tăng trưởng trong những năm qua. Bạn biết đấy, chúng tôi thực sự đã xoay sở để phát triển CSM - bây giờ nó là một cơ quan rất hiệu quả và nó chắc chắn biết vai trò của nó, nó biết cách gây ảnh hưởng, nó biết khi nào nên đặt chân xuống.

Có một sự tiến hóa tương tự đang diễn ra ở phía ĐCSTQ, nơi nó thực sự tốt trong năm nay khi thấy các nhóm phát triển thực sự khao khát đầu vào mà CSM có thể cung cấp cho họ và đầu vào mà họ có thể thu thập được từ cộng đồng. Tôi nghĩ rằng tất cả mọi người đã tìm thấy đôi chân của mình, chúng ta đang ở một nơi thực sự tốt để tiến lên phía trước với điều đó. Thật tốt khi thấy CSM là siêu năng suất.

Xander: Tuyệt vời. Được rồi, vậy hãy nói đi Valkyrie. Bạn có thể làm rõ vị trí chính xác của bạn trong dự án Valkyrie tại thời điểm này.

ĐCSTQ Unifex: Ngay bây giờ tôi là Nhà sản xuất điều hành cho nó, có nghĩa là [Tôi] là người có hiệu lực điều hành doanh nghiệp và nói chung mọi thứ báo cáo và chịu trách nhiệm di chuyển sản phẩm theo. Nhưng đó là một vai trò tạm thời. Chúng tôi đã nhận được một số thông báo về ... kế hoạch bàn giao và tất cả những gì sẽ là và ai sẽ tiếp quản, sẽ đến trong tương lai. Ngay bây giờ tôi ... nó là rất nhiều loại theo dõi từ EVE trực tuyến Vai trò điều hành sản xuất.

Ý tôi là tôi nhớ lại ... ồ, khi nào vậy? Khoảng một tháng trước Fanfest khi các anh chàng ban đầu đến gặp tôi và [Giám đốc tiếp thị của ĐCSTQ] David Reid và nói, Này Hey chúng ta có thể thử thứ này không? Xin vui lòng và chúng tôi đã xem nó và bị thổi bay trong một tương tự như khi bạn chơi nó tại Fanfest.

Xander: Vâng.

U: Họ nói như vậy, Bạn có nghĩ rằng sẽ ổn thôi nếu chúng tôi chiếu nó ở Fanfest không? Chúng tôi nhìn nhau, thề khá nhiều và nói, tất nhiên mọi chuyện sẽ ổn thôi.

Xander: [Cười]

ĐCSTQ Unifex: Và sau đó chúng tôi đã đưa nó đến Fanfest và thực sự từ đó tôi đã giúp các anh chàng thực sự truyền giáo nó trong ĐCSTQ. Các anh chàng đã làm rất nhiều nỗ lực ở cơ sở và tôi nghĩ nó rất tuyệt vời nên tôi cứ tiếp tục đẩy nó ra và đặt những việc họ đang làm trước mặt mọi người và chỉ cung cấp cho họ bất kỳ lời khuyên và hướng dẫn nào họ muốn.

Vào thời điểm đó, rất nhiều người chỉ làm việc này như một lao động của tình yêu. Khi chúng tôi mong đợi chúng tôi mặc dù E3 đang đến, tại sao chúng tôi không giết hai con chim bằng một hòn đá. Tại sao chúng ta không nhìn vào việc xây dựng PR miễn phí - nghe có vẻ khủng khiếp nhưng, vâng - làm thế nào để chúng ta tiếp tục xây dựng tiếng ồn xung quanh ĐCSTQ và EVE và DUST bằng cách lấy những gì sau đó E-VR đến E3.

Và đó cũng là một cơ hội tốt cho một số người đã làm việc với nó để nhận được một chút phần thưởng. Giống như: này các bạn, chúng tôi sẽ trả tiền cho bạn để đến Los Angeles trong một tuần và họ đã làm việc khá chăm chỉ, đừng hiểu lầm tôi, nhưng họ cũng có một khoảng thời gian vui vẻ.

Nhưng trong tâm trí tôi thực sự có câu hỏi về việc xác nhận này đang diễn ra như thế E-VR, đặt nó trước những người đến EVE Fanfest và thấy phản ứng ... đang chơi trò chơi tại nhà. Vâng, tôi phải nói rằng tôi không ngạc nhiên về phản ứng của họ.

Để đưa nó đến một cái gì đó giống như E3, thì thật bất ngờ, toàn bộ thế giới trò chơi đang nhìn vào nó và bạn có cảm giác rất tốt 'chúng ta thực sự đang ở một cái gì đó ở đây hay chúng ta đang ở một thứ gì đó là chúng ta tự đùa giỡn.

Chúng ta có gì? IGN 'Sáng tạo nhất trong chương trình', PC Gamer đã cho chúng tôi 'Best in Show' giống như - Tôi cảm thấy rất tiếc cho những người đã phát triển một trò chơi trong bốn năm với ngân sách tiếp thị hàng triệu đô la và một bản demo công nghệ đến và đánh cắp chương trình.

Nhưng kiểu tiếp nhận mà chúng tôi nhận được có đầy đủ xác nhận mà chúng tôi cần để thực sự đưa nó trở lại cuộc hỗn chiến với ĐCSTQ và nói 'bạn biết gì không, thực sự có gì đó ở đây'.

Có một nhu cầu tiềm ẩn trên thị trường cho một vài thứ thực sự, một trong số đó là - VR đang cất cánh, giờ đến lúc tôi thực sự nghĩ rằng đó là một công nghệ khả thi, về cơ bản có cơ hội biến đổi cách chúng ta làm nhiều những thứ khác.

Ngoài ra, chỉ có nhu cầu này đối với một trò chơi chiến đấu không gian đầu tiên, chiến đấu, nội tạng, gần gũi với kim loại, co giật đã thực sự mất tích trong mười, mười lăm năm.

Tôi nghĩ rằng bạn kết hợp hai thứ đó và bạn có được thứ gì đó rất, rất mạnh mẽ.

Vì vậy, chúng tôi đã tiếp tục và nói, không sao, vâng, chúng tôi nên làm điều này và về cơ bản bắt đầu xây dựng đội ngũ bởi vì, tại thời điểm đó, tôi đã giải phóng về những gì tôi đang làm - tôi bắt đầu nhìn vào mặt di động của sự vật. Nhưng chúng tôi không có một nhà sản xuất điều hành dự phòng nào ở xung quanh tại ĐCSTQ, vì vậy tôi không gặp vấn đề gì khi chỉ cần nhảy vào đó và giúp nhóm phát triển và chạy và khởi động.

Tiếp theo: Các trò chơi của ĐCSTQ về phát triển EVE: Valkyrie cho Oculus Rift

Cuộc phỏng vấn hạ cánh của Jon "ĐCSTQ Unifex" của Xander Phoena

  • Phần một: Sự khởi đầu của cuộc cách mạng thực tế ảo
  • Phần hai: Các trò chơi của ĐCSTQ về phát triển EVE: Valkyrie cho Oculus Rift
  • Một phần ba: Cộng đồng EVE Câu hỏi của ĐCSTQ Unifex về Valkyrie
  • Phần thứ tư: Mô hình thanh toán Valkyrie và Oculus Rift cho EVE Online?