& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Christopher Lee Buckner nói về Dark Storm Thăng thiên

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Christopher Lee Buckner nói về Dark Storm Thăng thiên - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Christopher Lee Buckner nói về Dark Storm Thăng thiên - Trò Chơi

Đầu tháng trước, tôi đã giới thiệu một trò chơi Kickstarter với tên là Bão táp: Thăng thiên. Trò chơi được truyền cảm hứng mạnh mẽ bởi Bánh răng kim loại và hứa với một nữ nhân vật chính mạnh mẽ tên là Amber Kingsley. Thật không may, trò chơi đã không được tài trợ và không đạt được mục tiêu 50.000 đô la của họ. Nhưng điều đó đã không khiến các nhà phát triển thất vọng tại Fenrir Studios. Với sự giúp đỡ của một nhà xuất bản không xác định và phát hành Nhiệm vụ của Dark Storm VR trên Steam, Dark Storm Thăng thiên đang phát triển. Tôi bắt gặp nhà thiết kế trò chơi chính / nhà văn chính Christopher Lee Buckner để nói về Dark Storm: Thăng thiên.


Trò chơi Trong bản cập nhật Kickstarter cuối cùng của bạn, bạn đã đề cập đến một nhà xuất bản lớn đứng bên cạnh sự phát triển của bạn. Nhà xuất bản này là gì? Ngoài ra, họ sẽ hỗ trợ bạn về mặt tài chính để giúp trò chơi hoàn thành?

Christopher Lee Buckner: Tôi có thể nói về điều đó ngay bây giờ vì không có giấy tờ nào được ký. Không cần phải nói, chúng tôi đã rất vui khi họ quan tâm đến chúng tôi, và đó là điều mà chúng tôi chưa bao giờ thấy sắp tới. Trong Kickstarter, chúng tôi đã giới thiệu Cơn bão tối tại Casual Connect ở San Francisco, nơi đại diện của (nhà xuất bản X) xuất hiện chỉ để gặp chúng tôi sau một cá nhân khác, người chơi trò chơi của chúng tôi rất ấn tượng với những gì chúng tôi đã làm mà không có tiền, và một đội ngũ các nhà phát triển tình nguyện, anh ấy đã gọi điện ngay hôm đó thay cho chúng tôi. Hy vọng, chúng tôi sẽ sớm có thêm thông tin - nhưng các bánh xe quay khá chậm.


Trò chơi Dark Storm: Thăng thiên được truyền cảm hứng mạnh mẽ bởi Bánh răng kim loại Chất rắn, trò chơi sẽ khác biệt và / hoặc cải thiện như thế nào Kim loại Hộp số Nhượng quyền thương mại?

Christopher Lee Buckner: Đó luôn là một câu hỏi khó trả lời. Tôi không muốn nói rằng chúng ta sẽ đi rất xa Bánh răng kim loại rằng sẽ không ai nhận thấy rằng chúng tôi lấy rất nhiều cảm hứng từ nó, nhưng chúng tôi không phải là một MGS nhân bản một trong hai. Chúng tôi cũng có rất nhiều ảnh hưởng từ các trò chơi khác: Deus Ex: Cách mạng con người, Loạt phim Half-LifeLara Croft: Tomb Raider, đến tên một vài. Dường như mọi người chơi đều có ý kiến ​​riêng về những gì trò chơi của chúng tôi nhắc nhở họ. Tuy nhiên, có một số điều chúng tôi muốn mở rộng hoặc cải thiện từ MGS chẳng hạn như một câu chuyện mạnh mẽ, nhưng không phải là một câu chuyện quá khó hiểu, hoặc một bối cảnh khoa học viễn tưởng tương lai, nhưng không phải là một câu chuyện có thể hơi quá nhiều về mặt kỳ lạ. Cuối cùng, tôi chỉ cần nói, chờ xem chúng tôi làm gì và tự phán xét.


Trò chơi: Bạn đã chơi chưa Bánh răng kim loại Solid V? Nếu vậy, có phiên bản mới nhất cho sê-ri thêm bất kỳ nguồn cảm hứng mới nào bạn có thể thêm vào Cơn bão tối?

Christopher Lee Buckner: Chỉ nói cho bản thân tôi, không có tôi đã chơi MSGVhoặc tôi có kế hoạch chơi nó bất cứ lúc nào sớm. Tôi thích bộ truyện này, nhưng nó không phải là một trong những bộ phim yêu thích của tôi vì tôi rất mong chờ Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiếnRơi 4. Tuy nhiên, có một số Bột ngọt các hạt dẫn đầu dự án này và họ thậm chí đã dừng công việc trong một vài ngày để họ và một vài người khác có thể dành 48 giờ đồng hồ chỉ để kiểm tra trò chơi. Cho đến nay, MSGV có một số AI tuyệt vời từ những gì tôi đã nói, và đó là AI mà chúng ta chủ yếu nhìn vào khi điều chỉnh những gì chúng ta đã lên kế hoạch Bão tối: Thăng thiên.

Trò chơi Một trong những tính năng trò chơi của bạn là trò chơi True True First-Person, bạn có thể nói rõ hơn về ý nghĩa của nó không? Làm thế nào nó khác với các trò chơi người đầu tiên khác?

Christopher Lee Buckner: Về cơ bản, nó là thứ giúp người chơi cảm thấy như họ là nhân vật mà không bị giới hạn trong một cài đặt máy ảnh cụ thể như hầu hết FPS FPS có. Người chơi có thể tự do nhìn xung quanh mà không cần vũ khí của họ là trung tâm của chế độ xem người chơi, như một ví dụ nhỏ. Trò chơi như Cạnh của gương làm một công việc khá tốt để khiến bạn cảm thấy mình là nhân vật và chúng tôi hy vọng sẽ làm được điều gì đó rất giống với trải nghiệm đó với Bão táp: Thăng thiên.

Trò chơi Kickstarter của bạn đã quảng cáo trò chơi sẽ có trên Steam và Xbox One, điều này có còn đúng với các nền tảng mà trò chơi sẽ được phát hành không? Ngoài ra có kế hoạch phát hành trò chơi lên PlayStation 4 không?

Christopher Lee Buckner: Hiện tại, Dark Storm: Nhiệm vụ VR là trên Steam Early Access. Các nhiệm vụ VR đã được Greenlight thực hiện trong 7 ngày vào tháng trước và việc truy cập sớm giúp chúng tôi có một số tiền để tài trợ Bão táp: Thăng thiên. Cho đến nay các phản hồi đã khá tích cực, chúng tôi rất vui để nói. Đối với Xbox One, chúng tôi có kế hoạch phát hành Bão táp: Thăng thiên trên bảng điều khiển và cũng muốn phát hành trên PS4 ngay sau đó nếu có thể. Hiện tại, Steam (PC) và Xbox One là trọng tâm chính của chúng tôi.

Trò chơi Có kế hoạch nào cho Nhiều người chơi trong trò chơi này không? Hoặc nó sẽ hoàn toàn là người chơi đơn?

Christopher Lee Buckner: Dễ dàng là câu hỏi được người hâm mộ hỏi nhiều nhất muốn biết từ chúng tôi. Đáng buồn thay, nó là một sâu sắc có và không. Có, chúng tôi hy vọng sẽ bao gồm một trò chơi Co-op độc lập sau khi chúng tôi hoàn thành sản xuất Bão táp: Thăng thiên. Nhưng không, chúng tôi không có kế hoạch nhiều người chơi cạnh tranh cho trò chơi. Tạo ra nhiều người chơi cạnh tranh mang đến một mớ rắc rối phức tạp mà chúng tôi thực sự không muốn đối phó. Hơn nữa, câu chuyện là trọng tâm chính của chúng tôi cho bộ truyện và chúng tôi không muốn rơi xuống Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là hào quang lỗ thỏ của người hâm mộ phân chia giữa nhiều người chơi và nội dung câu chuyện.

Trò chơi Amber Kingsley có vẻ như là một nữ chính mạnh mẽ. Làm thế nào bạn có thể xếp cô ấy lên chống lại các nhân vật nữ khác như Lara Croft hoặc Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Cả hai đều là những nhân vật tuyệt vời, với Lara Croft là nhân vật nữ yêu thích của tôi từ trước đến nay (trò chơi điện tử và truyện tranh). Chỉ nói về bản thân mình, tôi tham gia Fenrir Studios vì Amber. Tôi thích trò chơi của chúng tôi sẽ có ba nữ chính, anh hùng và nhân vật phản diện mạnh mẽ, và đối với phong cách viết cá nhân của riêng tôi, tôi có xu hướng tập trung vào các nhân vật nữ có khả năng khá thường xuyên, đó là một phần lý do tại sao tôi được yêu cầu tham gia nhóm. Thời gian sẽ trả lời liệu Amber có thể đo lường tới Lara Croft hay Jill Valentine hay không, nhưng tôi cảm thấy khán giả sẽ đồng ý với tôi rằng Amber là một nhân vật rất người.

Trò chơi Có còn kế hoạch để có thể chơi như She-Wolf không?

Christopher Lee Buckner: Chúng tôi thực sự hy vọng như vậy. Cô ấy được cho là có cốt truyện của riêng mình cho việc mở rộng nếu chúng tôi đạt được một số tiền nhất định trong Kickstarter. Hiện tại, vì Kickstarter thất bại, chúng tôi phải tập trung vào những gì quan trọng nhất và đó là trò chơi một người chơi chính cho Bão táp: Thăng thiên. Nếu trò chơi thành công, chúng tôi hy vọng sẽ thực hiện một cốt truyện She-Wolf trong khung thời gian Thăng thiên, nhưng chúng tôi sẽ phải xem điều gì sẽ xảy ra trong thời gian dài.

Trò chơi: Có ngày phát hành ước tính cho trò chơi không?

Christopher Lee Buckner: Chúng tôi hy vọng, miễn là mọi thứ vẫn đúng tiến độ, sẽ phát hành trò chơi vào năm 2017, tùy thuộc vào việc chúng tôi có được tài trợ hay không.

Trò chơi: Cuối cùng, hãy cho độc giả biết lý do tại sao bạn tin rằng họ nên chú ý đến Bão táp: Thăng thiên. Tại sao họ nên hào hứng?

Christopher Lee Buckner: Chúng tôi tại Fenrir Studios cố gắng mang đến một mức độ chất lượng AAA cho chơi game độc ​​lập. Bão táp: Thăng thiên là tham vọng, có lẽ nhiều hơn rất nhiều game indie mà bạn thấy được phát hành. Chúng tôi đã có một câu chuyện mạnh mẽ, các nhân vật tuyệt vời và một khái niệm tuyệt vời đã xoay sở để xoay chuyển một số người, cả trong số các game thủ và giới truyền thông. Nếu chúng tôi ở lại khóa học, hy vọng rất sớm, người chơi sẽ bắt đầu thấy Cơn bão tối đến với cuộc sống, và từ đó, công việc sẽ tự nói lên điều đó.

Bão táp: Thăng thiên đầy tham vọng và đầy triển vọng. Fenrir Studios hy vọng sẽ mang đến một trò chơi với cốt truyện mạnh mẽ và nhân vật nữ chính thống trị. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm hoặc giúp hỗ trợ phát triển trên Dark Storm: Thăng thiên, bạn có thể truy cập trang web của họ tại đây. Hãy theo dõi để được bảo hiểm nhiều hơn về Bão táp: Thăng thiên.