Phỏng vấn & đại tràng; Các trò chơi của ĐCSTQ về Phát triển EVE & dấu hai chấm; Valkyrie cho Oculus Rift & lpar; Phần 2 của 4 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phỏng vấn & đại tràng; Các trò chơi của ĐCSTQ về Phát triển EVE & dấu hai chấm; Valkyrie cho Oculus Rift & lpar; Phần 2 của 4 & rpar; - Trò Chơi
Phỏng vấn & đại tràng; Các trò chơi của ĐCSTQ về Phát triển EVE & dấu hai chấm; Valkyrie cho Oculus Rift & lpar; Phần 2 của 4 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

[Đây là Phần thứ hai của phiên âm đầy đủ cuộc phỏng vấn âm thanh của Crossing Zebras với Jon "ĐTC Unifex" Lander, Nhà sản xuất điều hành tạm thời của EVE: Valkyrie. Phần một có thể được tìm thấy ở đây.]


Xander: Vì vậy, bạn hiện đang lãnh đạo cả bộ phận di động non trẻ trong ĐCSTQ và Valkyrie dự án. Mà đang chiếm phần lớn thời gian của bạn tại thời điểm này? Là một ưu tiên?

ĐCSTQ Unifex: Yeah tuyệt đối. Ngay bây giờ, cơ hội có Valkyrie, vì vậy tôi dành phần lớn thời gian của mình để làm điều đó. Tôi đã có một khoảng thời gian khá tốt ngay sau Fanfest, nơi tôi có thể nhìn vào chiến lược của ĐCSTQ trên thiết bị di động và hoàn thành tốt công việc xung quanh đó. Và sau đó Valkyrie khởi động và chỉ nhìn vào cơ hội chúng ta có với điều đó trong ngắn hạn.

Đó chắc chắn là thứ tôi đã ném tất cả vào để khởi động dự án. Nhưng ý định là - như tôi đã nói - tôi sẽ bàn giao để tôi thực sự có thể đi và tập trung vào điện thoại di động cho ĐCSTQ và tất cả các dự án và sản phẩm khác nhau mà chúng tôi đã lên kế hoạch theo đó.


Xander: Có loại thời gian nào không ... bạn có thể đưa ra khoảng thời gian gần đúng khi bạn có thể bàn giao và quay trở lại khía cạnh di động của mọi thứ không?

ĐCSTQ Unifex: Nó sẽ xảy ra trong năm nay. Vào cuối năm nay, tôi nên hoàn toàn chuyển đổi và xem xét di động có ý nghĩa gì đối với ĐCSTQ và cách chúng ta nên bắt đầu xây dựng mọi thứ.

Xander: Valkyrie và đội ngũ làm việc trên đó hiện đang dựa trên Newcastle tôi tin. Bạn có đang lảng vảng giữa Rekyjasta [Iceland] và Newcastle [UK] vào lúc này không? Hay bạn có trụ sở tại Newcastle? Chiến lược làm việc của bạn cho điều đó vào lúc này là gì?

ĐCSTQ Unifex: [Cười] Thật mệt mỏi và phức tạp. Tôi thực sự ở Newcastle hôm nay, tôi đã bay vào ngày hôm qua. Thật là tàn bạo khi thức dậy lúc 4.50 vào một sáng Chủ nhật tại Reykjavik.


Xander: Tôi đã phải làm điều đó vào Chủ nhật của Fanfest. Tôi phải bắt chuyến bay đó trở lại. Oh từ ngữ của tôi.

ĐCSTQ Unifex: Hoàn toàn, vâng. Về cơ bản, taxi và chúng tôi phải lái xe từ nơi tôi sống ngay giữa thành phố Reykjavik và tôi thích tại sao tất cả những người này đều uống rượu và - ồ, các quán bar vẫn mở trong một giờ nữa. Trải nghiệm rất, rất kỳ lạ khi đi qua Reykjavik vào thời điểm đó vào buổi sáng.

Tôi vẫn sống và có trụ sở tại Reykjavik, sau đó cứ vài tuần tôi lại đến văn phòng Newcastle một lần và sau đó là thời gian còn lại chúng tôi có các thiết bị hội nghị truyền hình thực sự tốt. Chúng tôi đã có một số người thực sự giỏi đối phó với [Ngày? ...] Ý tôi là, chỉ vì giai đoạn của dự án, hầu hết những gì tôi cần làm là ở Reykjavik; ngân sách và tài khoản - tất cả những loại hình ảnh lớn hơn.

Sự phát triển cuối cùng là tất cả xảy ra ở Newcastle. Công bằng mà nói, những kẻ ở đây đang làm một công việc tuyệt vời. Họ đã nhảy vào điều này thực sự nhanh chóng và họ đã đạt được một số tiến bộ đáng kinh ngạc.

Xander: Đuợc. Tôi đã hỏi cộng đồng một số câu hỏi để hỏi bạn. Rõ ràng có rất nhiều người quan tâm đến dự án này. Một trong những câu hỏi được đưa ra mà một vài người hỏi tôi ... EVE rõ ràng là một dự án lớn đang diễn ra, BỤI BẶM là một trò chơi mà tôi nghĩ rằng các phần của cộng đồng sẽ đề xuất cần rất nhiều công việc, phải không? Thế giới bóng tối rõ ràng là một dự án khác đang chiếm rất nhiều nguồn lực, tôi cho rằng, tại ĐCSTQ vào lúc này.

Thời gian phát triển, ngân sách, tài nguyên đến đâu Valkyrie? Đây có phải là một nhóm phát triển hoàn toàn mới với những người mới được thuê hay đây là sự phân bổ lại từ nơi khác? Làm thế nào điều này ảnh hưởng đến bức tranh lớn hơn?

ĐCSTQ Unifex: Vì vậy, những người ở Newcastle đã làm việc trên một phần của động cơ DUST và họ đã quay trở lại vào đầu năm nay - tôi không thể nhớ ngày chính xác - và về cơ bản, một phần công việc của họ đã được thực hiện. Đó là một trong những bitcoin được giao lại cho văn phòng Thượng Hải để tiếp tục phát triển, vì vậy những kẻ này đã bỏ đi và đó là một trong những yếu tố giúp họ thực sự tiến về phía trước Valkyrie.

Thời gian chỉ làm việc rất, rất tốt hoàn toàn bởi sự trùng hợp. Những kẻ này đã lăn ra và chúng tôi đang xem xét - được thôi, các lựa chọn cho họ sẽ tiến lên về mặt họ đóng góp như thế nào cho những gì ĐCSTQ đang làm. Và điều đó đã xảy ra khá nhiều so với E3. Khi chúng tôi phát ra câu nói của E3, bạn biết gì không, chúng ta thực sự nên làm gì đó với điều này. Làm thế nào chúng ta sẽ làm điều đó mà không làm gián đoạn các dự án hiện tại của chúng tôi?

Những gì chúng tôi có là một nhóm phát triển nhỏ ở Newcastle, người có thể làm điều gì đó với điều này. Và đó là một nhóm nhỏ gồm 14-15 người. Không phải là một văn phòng lớn bởi bất kỳ sự tưởng tượng.

Vì vậy, với điều đó: sự trùng hợp và thời gian tốt, và một sản phẩm cần phải được thực hiện và những người này thực sự phù hợp với những gì chúng ta muốn làm với Valkyrie về kỹ năng và đồ họa của họ và rất nhiều sự trùng hợp rất hạnh phúc. Chúng tôi đã nói, thưa hey, studio - bạn có thích làm việc này không?

Họ đã nhìn vào nó và tôi thực sự đã mang một trong những khẩu súng trường Oculus xuống đây, chúng tôi có những người ở Reykjavik đứng bên cạnh những chiếc tai nghe khác và chúng tôi thực sự đã chạy bản demo xuyên quốc gia đầu tiên về những gì sau đó là E-VR.

Thật ra trong căn phòng này, chúng tôi có một nhóm các nhà phát triển vừa mới vào, uống bia, chơi trò chơi và cuối cùng tôi đã nói, bạn nghĩ gì? Bạn có nghĩ rằng đó là thứ gì đó mà studio của bạn muốn tham gia không? Hãy để chúng tôi tại đây.

Vì vậy, chúng tôi đã làm điều đó và sau đó có một vài người cốt lõi đã thực hiện sự phát triển ban đầu [với ai] mà chúng tôi đã nói, nhìn này, đây là con của bạn. ĐCSTQ muốn lấy lao động của tình yêu này và biến nó thành một sản phẩm thực sự, chúng tôi đã có một studio có thể làm điều đó. Các bạn có vui với điều đó không? "

Tất nhiên, họ đã. Họ háo hức biến điều này thành một sản phẩm thực sự. Về cơ bản, chúng tôi đã đưa họ đến Newcastle để giúp chuyển đổi và chúng tôi sẽ xem nơi dẫn đến cuối năm nay.

Xander: Tôi biết rằng bạn đã đề cập rằng những kẻ này đã rời khỏi phần DUST mà họ đang làm việc vào thời điểm đó, nhưng có lý do gì để người chơi DUST lo lắng rằng họ đã mất một số nhà phát triển. DUST là một trò chơi mà tôi nghĩ rằng một số phần nhất định của cộng đồng sẽ đề xuất vẫn còn rất nhiều trong quá trình phát triển và họ đã mất nhân sự đó. Làm thế nào chính xác nào đó làm việc?

ĐCSTQ Unifex: Họ không nên quan tâm. Tôi nghĩ rằng những thứ mà DUST cần phải hoạt động ngay bây giờ - nếu bạn nhìn vào những gì trong phiên bản 1.4, ý tôi là 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 - tất cả chúng đều được phát triển mà không có những kẻ này. Tôi nghĩ người chơi sẽ thấy, khi nó ra mắt vào ngày mai - những tiến bộ tuyệt vời.

Những quan điểm chúng tôi sắp ra khỏi Gamescom, rất nhiều người đã chơi, đã ah, bạn đã sửa nó, bạn đã sửa cái này ... vì vậy những thứ cần phải lặp đi lặp lại và làm việc là lớp học khác với những gì mà những người ở Newcastle đang làm việc, vì vậy thực sự chúng tôi ở công ty không phải lo lắng về điều đó. [Voi? Không có gì? ...] rất nhận thức về thực tế của yeah, bị tắc nghẽn.

Xander: Đuợc. Vậy là bạn đã chạm vào nó rồi, nhưng tại thời điểm nào ĐCSTQ đi, thì đúng - E-VR, nó có tất cả báo chí tuyệt vời này, nó có tất cả sự đón nhận tuyệt vời này nhưng tại thời điểm đó nó chỉ là một bản demo công nghệ, nó là một ví dụ về những gì có thể được thực hiện với Oculus Rift.

Điểm mà các bạn đã đi là gì, chúng ta cần phải tiếp tục với điều này, đây có phải là một trò chơi đầy đủ không? Chuyện gì đã xảy ra ở đó?

ĐCSTQ Unifex: Đó là trong một phòng khách sạn ở Los Angeles và có tôi, Hilmar [Veigar Petursson - CEO của ĐCSTQ], David Reid CMO của chúng tôi, và Thor, Phó chủ tịch của BizDev. Chúng tôi ngồi xuống và trải qua tất cả các bit và mảnh khác nhau và chỉ nhìn nhau và vừa đi, bạn biết gì không? Chúng ta vừa mới thực hiện được điều này, và nó đã thực sự xuất hiện trong buổi tiếp tân tuyệt vời tại E3.

Vì vậy, từ đó, mọi người nhìn xung quanh và chúng tôi đã có thứ đó, đó, vâng, nhưng chúng ta thực sự sẽ làm điều này như thế nào? Ai sẽ làm điều đó? Và rồi tất cả đều nhìn tôi ...

Xander: [cười]

ĐCSTQ Unifex: Nhưng như tôi đã nói, chúng tôi đã có cả một nhóm các nhà phát triển, may mắn thay, trở nên có sẵn. Ý tôi là, với tôi, đây là mối quan tâm lớn: có cách nào chúng ta thực sự có thể tận dụng cơ hội này không? Bởi vì đó là một cơ hội. Ý tôi là, bạn đã chơi nó ...

Xander: Vâng, tôi có.

ĐCSTQ Unifex: Và đó là những người đã chơi nó tại E3 và Gamescom - và thực sự việc xây dựng Gamescom đã bắt đầu rất nhiều kể từ Fanfest. Ý tôi là, nó ở 1080P HD, thay vì 720 trên bộ dụng cụ bạn có. Và họ đã đánh bóng và thêm rất nhiều thứ vào đó. Ý tôi là, đó chỉ là một cơ hội tuyệt vời, nhưng làm thế nào để bạn làm điều đó mà không làm hỏng tất cả những điều khác mà chúng ta hiện đang diễn ra. Tôi nghĩ - bất cứ ai biết nền tảng của tôi về EVE và tại ĐCSTQ - chúng tôi đã học được một số bài học khá khó khăn trong những năm qua; Làm thế nào để không cố gắng làm mọi thứ và làm hầu hết mọi thứ không đặc biệt tốt.

Chúng tôi đã tập trung xuống và rất rõ ràng về những ưu tiên của chúng tôi là gì. Chúng tôi có những dự án khác; EVE trực tuyến, DUST 514 [ ...?Thế giới bóng tối? ...] - đây là những điều rất quan trọng đối với chúng ta mà chúng ta không thể đột nhiên biến mất và kéo mọi người đi vì có điều thú vị ở đằng kia.

Vì vậy, đó thực sự là mối quan tâm lớn của chúng tôi và là rào cản lớn mà chúng tôi phải vượt qua; Làm thế nào để bạn xây dựng và tận dụng lợi thế này mà không ảnh hưởng, theo cách xấu, các dự án khác?

Sau đó, bạn đã có được điều, như tôi đã nói, với thời điểm tình cờ và chúng tôi vẫn rất, rất rõ ràng về điều đó; Mặc dù điều này thật tuyệt vời, chúng tôi đang nỗ lực rất nhiều với những gì chúng tôi đang phát triển và tiến về phía trước, chúng tôi không thể bỏ qua các sản phẩm khác bởi vì chúng là nguồn sống của ĐCSTQ, những trò chơi mà chúng tôi có ở đó, chúng ' lại là cộng đồng mà chúng ta có.

Chúng tôi sẽ không thay đổi chúng ngắn.

TIẾP THEO: Câu hỏi của cộng đồng EVE ĐCSTQ Unifex về Valkyrie

Cuộc phỏng vấn hạ cánh của Jon "ĐCSTQ Unifex" của Xander Phoena

  • Phần một: Sự khởi đầu của cuộc cách mạng thực tế ảo
  • Phần hai: Các trò chơi của ĐCSTQ về phát triển EVE: Valkyrie cho Oculus Rift
  • Một phần ba: Cộng đồng EVE Câu hỏi của ĐCSTQ Unifex về Valkyrie
  • Phần thứ tư: Mô hình thanh toán Valkyrie và Oculus Rift cho EVE Online?