Đôi khi, họ là Stinkers & dấu hai chấm; 5 trong số những trò chơi tồi tệ nhất năm 2017

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Đôi khi, họ là Stinkers & dấu hai chấm; 5 trong số những trò chơi tồi tệ nhất năm 2017 - Trò Chơi
Đôi khi, họ là Stinkers & dấu hai chấm; 5 trong số những trò chơi tồi tệ nhất năm 2017 - Trò Chơi

NộI Dung

Năm 2017 thể hiện một mức độ chất lượng trong chơi game đã làm lu mờ năm 2016 - một điều mà hầu như không ai mong đợi nó có thể làm được. Nhưng với số lượng trò chơi chất lượng cao hơn, số lượng drek và sự thất vọng còn cao hơn.


Đôi khi đây là những hackjob vội vàng đại diện cho xẻng được khuyến khích bởi hàng trăm trò chơi được đẩy lên Steam hàng tuần. Và đôi khi đây là những cỗ máy tham lam được tinh chỉnh đại diện cho một thứ gì đó quỷ quyệt và không thành công hơn trong ngành công nghiệp nói chung.

Cho dù họ có lỗi, những mớ hỗn độn không thể chơi được hoặc đại diện thất vọng sâu sắc của nhượng quyền thương mại hiện tại, họ đều xứng đáng được xem xét kỹ lưỡng. Và chúng tôi đã thu thập một số điều tồi tệ nhất. Vì "tệ nhất" là một từ có thể bao gồm rất nhiều khía cạnh khác nhau của một trò chơi, những từ này đã được thu thập không theo thứ tự cụ thể. Nhưng hãy thoải mái đề xuất một thứ tự của riêng bạn trong các ý kiến ​​dưới đây.

Cuộc đời của Hổ đen

Vâng, chúng ta hãy bắt đầu với một cái gì đó quá trắng trợn, tồi tệ đến mức tất cả chúng ta đều có thể có một cái gật đầu chia sẻ tốt trước khi chúng ta bắt đầu tranh luận về những ưu điểm (hoặc nhiều hơn đến điểm: sai sót) của các mục trong tương lai.


Cuộc đời của Hổ đen là một mớ hỗn độn. Với đồ họa thể hiện độ trung thực sắc như dao cạo của PlayStation đầu tiên, một câu chuyện có cảm giác như được viết kém vua sư tử fanfiction và điều khiển gợi nhớ đến một đứa trẻ đang học bò, người ta không thể không nghĩ đến một trò chơi di động mà cháu trai của bạn lén lút tải xuống trong khi bạn bị phân tâm với sự trợ giúp thứ hai của bữa tối Lễ Tạ ơn.

Và đây là vì đó chính xác là những gì Hổ đen Là.

Ban đầu được phát triển như một trò chơi miễn phí dành cho Android, những người hâm mộ game indie đã bị mê hoặc khi thấy rằng Cuộc sống của hổ đen đã không chỉ được bán trên PlayStation Store (với giá 10 đô la) mà còn được quảng cáo nổi bật trên kênh PlayStation YouTube. Có từ chối trách nhiệm trước khi xem trước đoạn giới thiệu Hổ đen rằng nó "có thể không phù hợp với một số người dùng" và tôi có thể nghĩ rằng không có trò chơi nào xứng đáng hơn với cảnh báo này.


Nó chậm ở nơi nó phải nhanh, và thật nhàm chán khi nó phải thú vị - nếu nó thậm chí hoạt động trên PS4 của bạn. Và đó là câu nói lớn nhất trong tất cả. Hãy nhìn vào ảnh chụp màn hình của Hổ đen. Hãy xem một số hình ảnh chụp nó. Hãy để tiếng gầm âm ỉ của nó cuốn trôi bạn, như một làn sóng nước thải thô. Ngâm tất cả, và sau đó nhớ: Đây là một trò chơi dành cho PlayStation 4.

Các Cuộc sống của hổ đen là một mớ hỗn độn xấu xí, đáng gờm, xứng đáng với hàng đống sự khinh miệt đã được chất đống trên nó như những chiếc lá ướt. Tránh mặt.

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

Trong những năm trước, Telltale Games đại diện cho một luồng gió mới: một bước ngoặt hiện đại trong các trò chơi phiêu lưu cổ điển vốn là nền tảng của trò chơi video như chúng ta biết. Đóng góp của họ cho thế giới trò chơi lên đến đỉnh điểm vào năm 2012 với việc phát hành Xác sống, một câu chuyện kinh dị rùng rợn tập trung xoay quanh một dàn nhân vật mới trong một IP được yêu thích hiện có.

Trong những năm kể từ đó, Telltale đã mua ngày càng nhiều tài sản hiện có để đưa phong cách của họ vào, và cảm giác như thể chiến lược này đã suy yếu theo cấp số nhân với mọi dự án mới mà nhà phát triển được cho là đã thực hiện. Và năm nay, một chiếc đinh quan tài tiên tiến đã được đóng chắc chắn với Guardians of the Galaxy: Dòng Telltale.

Không chỉ là Người giám hộ một ví dụ khác về cách mà các phong cách chơi trò chơi của TT đã trở thành, động cơ làm tại nhà của nó chỉ cảm thấy. . . tốt, mệt mỏi. Điều này không có nghĩa là mọi trò chơi cần phải đứng vững trước các cường quốc lớn nhất của ngành AAA để theo kịp, nhưng khi nhiều năm trôi qua, Telltale Tools đã phải vật lộn để thực hiện bất kỳ bước nào để tìm kiếm và cảm thấy có liên quan. Điều này trở nên tồi tệ hơn khi bạn xem xét sự giống nhau của mỗi trò chơi của họ trong những ngày này.

Những tội lỗi này trở nên gần như không thể tha thứ khi nói đến Người giám hộ, một nhượng quyền thương mại về cơ bản hét lên để điều trị theo biểu ngữ Telltale cổ điển. Với khiếu hài hước vô song và trái tim rắn rỏi, Người giám hộ có thể là một cơ hội thực sự cho sự hồi sinh trong các dịch vụ của Telltale. Thay vào đó, những gì chúng ta nhận được là một cuộc phiêu lưu buồn tẻ, tầm thường rơi sâu xuống hố thỏ melodrama với một tiếng cười khúc khích trong tầm mắt. Ảo tưởng của sự lựa chọn vẫn chính xác là: một ảo ảnh.

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series đóng vai trò là một biểu tượng gần như tiên tri về những gì sẽ xảy ra vào cuối năm nay với việc sa thải hàng loạt của Telltale, một động thái có phần bi thảm và dễ hiểu. Có thể chúng ta sẽ thấy sự phục hưng của TT trong tương lai gần, và hy vọng, nó sẽ không giống bất cứ thứ gì Người bảo vệ.

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda

Được rồi, hãy để cái này ra khỏi đường đi.

Trong khi xa các trò chơi khủng khiếp nhất trong danh sách này, Hiệu ứng khối lượng: Andromeda đại diện cho nhiều hơn bất kỳ vấn đề nào khác mà ngành công nghiệp trò chơi AAA gặp phải khi nói đến cách tiếp cận quá nhiều đầu bếp để phát triển và xuất bản. Nếu câu ngạn ngữ cũ nói đúng rằng một con lạc đà là một con ngựa được thiết kế bởi ủy ban, thì Andromeda thực sự là một bộ phim bom tấn lạc đà.

Trong quá trình phát triển năm năm, TÔI: Andromeda đã được báo cáo thông qua rất nhiều bàn tay mà nó không bao giờ thực sự thiết lập một bản sắc vững chắc. Ngay cả động cơ Frostbite, mà ít nhất không yêu cầu nó được chế tạo từ đầu, đòi hỏi rất nhiều sự đánh bóng và điều chỉnh.

Động cơ trong câu hỏi, chưa từng được sử dụng cho các trò chơi nhập vai, là nguồn gốc của một đội quân những trò đùa và meme tàn nhẫn tràn ngập cảnh quan internet như một chiến binh mồ côi. Có rất nhiều gif của NPC mắt lỗi mà trong giới khoa học đã nói rằng phần dư thừa của chúng trôi nổi vào không gian, một ngày nào đó chúng sẽ nén vào một hành tinh mới với sự sống có khả năng sủa ở mức độ lớn hơn nhiều so với của chúng ta .

Bản thân trò chơi, trong khi được hoan nghênh vì cơ chế chiến đấu của nó, thì thật buồn tẻ, với cốt truyện hấp dẫn và các nhân vật mà chúng ta đã dành quá ít thời gian để làm quen, ít quan tâm hơn. Lỗi chạy lan man, và những biểu cảm trên khuôn mặt nói trên sẽ đặt một khuôn mặt ngớ ngẩn lên một loạt muốn rất nghiêm trọng để được thực hiện nghiêm túc.

Kết quả cuối cùng là một điểm đen trên một thương hiệu opera không gian huyền thoại: một điểm chỉ mới bắt đầu hồi phục từ "ba đầu giống nhau" đã kết thúc Hiệu ứng khốiBộ ba gốc. Và với các báo cáo rằng toàn bộ loạt phim hiện đang bị gián đoạn, nó có thể trở thành một kết thúc bất minh cho một nhượng quyền thương mại yêu thích.

Vroom trên bầu trời đêm

Ai thống trị thế giới game?

Tại sao, đó sẽ là Nintendo.

Sau khi Switch phát hành kỷ lục, bước đột phá thành công vào thế giới trò chơi di động và hết trò chơi này đến trò chơi khác được cả người hâm mộ và các nhà phê bình yêu thích, thật khó để đề xuất rằng bất kỳ ai khác có thể tuyên bố ngai vàng với nhiều quyền hạn hơn niềm tự hào của Nhật Bản: Nintendo.

Đó không phải là gợi ý rằng họ có thể chống đạn hoàn toàn.

Đi vào Vroom trên bầu trời đêm. Với số điểm 17, trò chơi đua xe onomatopoeic này hiện đang là tựa game Nintendo Switch xếp hạng thấp nhất trên Metacritic. Và trong khi một số người trong chúng ta không phải lúc nào cũng đặt một tấn cổ phiếu vào ý tưởng về hệ thống điểm số, thì có thể nghi ngờ rằng Vroom là thú vị như một bài giảng về chính trị từ một học sinh năm nhất trung học.

Hình ảnh trong Vroom trông giống như đồ họa N64 qua đôi mắt của một người đói và mù nửa mặt sau một đêm uống rượu xát và sơn mỏng hơn. Bản dịch đi từ khó chịu đến mức Căn phòng-phong cách thú vị, và sau đó trở lại gây phiền nhiễu một lần nữa.

Trò chơi, chẳng hạn như, là số tiền vụng về trôi dạt trên bầu trời trên một chiếc xe máy để tìm kiếm những đồ sưu tầm cho phép bạn mở khóa. . . thêm xe máy. Và ngay cả khi bạn đã tận hưởng trò chơi bằng cách nào đó, thì cũng có một giờ rưỡi để thưởng thức trước khi bạn có tùy chọn để bắt đầu lại. Nhưng điều đó chỉ khi bạn khao khát chứng minh rằng Nintendo không bao giờ phạm sai lầm, trong trường hợp đó: Thần may mắn cho bạn.

Đôi rồng 4

Những năm gần đây quan sát và phân tích các ngành công nghiệp đam mê xung quanh chúng ta đã khiến nhiều người trong chúng ta nhận ra một điều khá quan trọng: nỗi nhớ sẽ không cứu bạn.

Đó là một xu hướng mà chúng ta đã thấy ngày càng nhiều: một số nhà thiết kế trò chơi cần thiết nói, "Chúng ta sẽ lấy trò chơi hoặc thể loại lâu đời này và mang lại sự sống!" Gây ra những tia sét. Và sau đó, trợ lý trung thành của anh ta là Igor (tôi giả sử tên anh ta là Igor - tôi chưa bao giờ hỏi) hỏi nhà thiết kế, "Làm thế nào để chúng ta hiện đại hóa nó một chút chỉ để sự khác biệt không bị chói tai khi chúng ta mang nó đến một thế giới có tiến lên trong cả công nghệ và kỳ vọng? "

Đôi rồng 4 cần thiết thậm chí là gợi ý nhỏ nhất mà các nhà phát triển nhận thức được rằng họ vẫn còn sống vào năm 1988, và một sự đánh bóng hơn về nhịp đập đã truyền cảm hứng cho rất nhiều người đến sau nó. Và với các sprite sao chép carbon, điều khiển và các trục trặc tích hợp, trò chơi này là bánh tráng mỏng, dựa vào doanh số bán trực tiếp từ bạn nhớ bạn đã chơi những trò chơi như thế này khi còn bé.

Ồ, và bạn đọc đúng: họ được xây dựng trong trục trặc như rách màn hình. Và điều đó biểu thị tốt nhất của tất cả những gì nó đã ở đó Đôi rồng 4 bỏ lỡ rừng cho cây. Các hình thức khai thác nỗi nhớ hiệu quả nhất đến từ những trải nghiệm khiến bạn cảm thấy như bạn đã làm khi bạn chơi trò chơi đó hoặc xem chương trình đó.

Đó là lý do tại sao các yếu tố hoài cổ trong các chương trình như Những điều lạ rất hiệu quả Nó là hiện thân của thời gian mà trôi qua, vay mượn đúng cách từ đúng nơi. Không có lúc nào Những điều lạ Tim Curry sẽ Pennywise nhảy lên máy ảnh, tạo ra một mối đe dọa, và sau đó nhảy lại. Bởi vì nếu tôi muốn cảm giác đó, tôi chỉ xem mini-series một lần nữa. Và nếu tôi muốn có cảm giác tôi đã chơi Rồng đôi một lần nữa, tôi chỉ đơn giản là chơi nó.

Có những lúc veneer của nỗi nhớ là quá đủ: tốt hơn, thực sự. Và điều này hoàn toàn đúng trong một ngành công nghiệp thay đổi và phát triển nhanh như trò chơi điện tử. Đôi rồng 4 là đáng báo động tương tự như ba tiêu đề NES đi trước nó. Và đó là toàn bộ vấn đề của nó.

---

Danh sách này chỉ làm trầy xước bề mặt của những mùi hôi thối tuyệt đối sống trong thế giới ngầm của năm 2017 trong trò chơi. Một số trò chơi yêu thích của bạn (hoặc ít yêu thích nhất, tùy thuộc vào cái nhìn của bạn) những trò chơi khủng khiếp của năm 2017 là gì? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây.