Nếu bạn chưa kiểm tra Pixel Press, bạn sẽ bỏ lỡ. Pixel Press là một ứng dụng mới hiện đang được tài trợ trên Kickstarter. Sau khi được phát triển, ứng dụng tìm cách cho phép mọi người tạo các cấp độ mà không cần mã hóa. Hiện tại, Kickstarter này đã chuyển sang giai đoạn tiếp theo - một cuộc thi thiết kế cấp độ.
GameSkinny [GS]: Bạn đề cập trong Kickstarter rằng bạn được truyền cảm hứng từ Super Mario Brothers và Metroid. Bạn có mong đợi bất kỳ người dùng nào thử và mô phỏng các cấp độ cổ điển đó trong cuộc thi vẽ cấp độ không?
Robin Rath [RR] - Vâng, chúng tôi nghĩ rằng mọi người sẽ nghĩ lại về nhiều trò chơi kinh điển đó và cố gắng sao chép một số ý tưởng cấp độ, chúng tôi sẽ không ngạc nhiên khi ai đó tái tạo hoàn toàn bố cục cấp độ Mario!
GS: Bạn dự định chọn bao nhiêu người chiến thắng cho cuộc thi thiết kế cấp độ?
RR - Sẽ có một người chiến thắng vị trí đầu tiên, và sau đó là giải nhì và giải ba. Người chiến thắng sẽ được chọn theo phiếu bầu trên Facebook.
GS: Người chiến thắng trong cuộc thi thiết kế cấp độ Pixel Press sẽ nhận được giải thưởng nào?
RR - Giải nhất là cấp độ của họ sẽ được đưa vào trò chơi Pixel Press dưới dạng cấp độ bao gồm, cấp độ thứ 11 trong số 10 cấp được lên kế hoạch cụ thể. Chúng tôi cũng sẽ tặng một vài gói phần thưởng cho giải nhất cho đến giải ba.
GS: Điều gì tạo nên một cấp độ Pixel Press tốt?
RR - Sáng tạo đầu tiên và quan trọng nhất - để thử thách người chơi từ tầng 1-5, nhưng cũng giữ cho nó vui vẻ. Tiến trình khó khăn là rất quan trọng, ban đầu nên đơn giản và khó hơn khi bạn tiến xa hơn. Chúng tôi cũng vui mừng khi thấy những ý tưởng mà mọi người nghĩ ra mà chúng tôi chưa từng nghĩ đến.
GS: Bạn đề cập đến trong video Pixel Press mà bạn đã sử dụng để tạo cấp độ của riêng mình khi còn nhỏ. Bạn sẽ được hiển thị bất kỳ cấp độ trong số đó?
RR - Tôi đã yêu cầu cha mẹ tôi bắt đầu đào bới căn gác mái - cho đến nay, thiên đường đã có thể tìm thấy bất kỳ ai, nhưng tôi biết họ đang ở đâu đó. :) Tuy nhiên, chúng tôi đã chia sẻ video này với bản cập nhật.
GS: Là một người đã tạo ra các cấp độ trước đây cho Pixel Press và cho mục đích theo đuổi của riêng bạn, bạn có mẹo gì để lên cấp cho các nhà thiết kế?
RR - Đặt nền tảng đầu tiên và sau đó quay trở lại và điền vào các chi tiết. Có rất nhiều suy nghĩ đi vào việc tạo ra một cấp độ và làm cho nó trở nên thú vị, vì vậy có một quá trình là hữu ích. Như đã nói, chỉ cần tạo ra một cấp độ nhanh chóng cũng có thể tạo ra một số điều thú vị, vì vậy chúng tôi cũng không khuyến khích cách tiếp cận đó.
GS: Cuộc thi thiết kế cấp độ có phải là điều mà một game thủ dày dạn có thể làm được không, hay bất kỳ ai cũng có thể thử nó?
RR - Chắc chắn bất cứ ai cũng có thể thử nó và làm tốt, những người chơi dày dạn thậm chí có thể nghĩ ra thứ gì đó có thể dự đoán được, trong khi những người có ít kinh nghiệm chơi game sẽ có một cách hoàn toàn mới mẻ và mới mẻ. Như đã nói, chúng tôi đã tự tin rằng những người hâm mộ chơi game dày dạn của chúng tôi sẽ đưa ra một số điều khá tuyệt vời.
Báo chí pixel được thiết kế để giúp mọi người phát triển trò chơi video có thể tiếp cận được, vì vậy mọi người ở mọi cấp độ kỹ năng đều có thể cạnh tranh thành công trong cuộc thi thiết kế cấp độ. Bộ công cụ vẽ Pixel Press chi tiết chính xác cách thiết kế một mức bằng cách sử dụng tốc ký Pixel Press; làm theo các hướng dẫn này đảm bảo rằng một mức độ sẽ thực sự có thể sử dụng được với Pixel Press trong tương lai. Chúng tôi luôn sẵn sàng trả lời các câu hỏi về những gì người dùng có thể và không thể làm trong các thông số của tốc ký của chúng tôi và chúng tôi đã giành chiến thắng với họ nếu họ mắc lỗi.
GS: Trong phiên bản cuối cùng của Pixel Press, bạn hy vọng sẽ có chế độ mà người dùng có thể sử dụng điện thoại thông minh hoặc thiết bị của họ để tải lên thiết kế cấp độ của họ và thử nghiệm nó. Làm thế nào các nhà thiết kế cấp trong cuộc thi của bạn sẽ kiểm tra các tính năng của cấp độ của họ?
RR - Hiện tại, họ sẽ phải tiếp tục làm những gì chúng ta phải làm cho đến thời điểm này - hãy tưởng tượng người chơi sẽ điều hướng địa hình và chướng ngại vật như thế nào. Chúng tôi mong muốn sớm đến ngày điều đó sẽ thay đổi;)
GS: Bạn đề cập trong Kickstarter rằng sẽ có một số giao diện / màu cho các cấp độ sẽ được tạo trong ứng dụng. Các đối thủ cạnh tranh sẽ có quyền truy cập vào các giao diện đó hay điều này sẽ chỉ liên quan đến những gì họ vẽ trên bút và giấy?
RR - Cuộc thi vẽ là tất cả về bước đầu tiên của quá trình thiết kế cấp độ, vì vậy chỉ cần phác thảo bằng bút chì trên giấy. Chúng tôi sẽ chia sẻ các công cụ mà bạn đã đề cập khi chúng tôi tham gia phát triển (sau Kickstarter), nhưng những công cụ đó đã sẵn sàng để sử dụng công khai vào thời điểm này.
GS: Điều gì về trải nghiệm Pixel Press làm bạn phấn khích nhất? Bạn có hứng thú hơn với việc tạo ra nội dung gốc hoặc ý tưởng rằng mọi người có thể chia sẻ nội dung đó dưới dạng có thể chơi được với bạn bè không? Hay cái gì khác hoàn toàn?
RR - Tạo và chia sẻ với bạn bè chắc chắn là khía cạnh thú vị nhất đối với tôi, bởi vì khi tôi lớn lên, chúng tôi sẽ làm chính xác điều này, vẽ và chia sẻ ý tưởng. Tất nhiên, chúng tôi đã đưa điều này lên một cấp độ khác bằng cách thêm khả năng chơi và thi đấu - phần thi đấu đó là điều làm cho trò chơi video trở nên thú vị nhất - vì vậy kết hợp việc tự tạo ra nó với cạnh tranh sẽ là một trải nghiệm trò chơi video mới.
GS: Khi nào bạn sẽ công bố người chiến thắng trong cuộc thi thiết kế cấp?
RR:Người chiến thắng sẽ được công bố vào ngày sau khi cuộc thi kết thúc. Các tác phẩm dự kiến đến vào nửa đêm (11: 59p CST) vào ngày 26 tháng 5 và người chiến thắng sẽ được công bố vào ngày 27 tháng 5.
Pixel Press hiện đang được tài trợ trên Kickstarter và vẫn cần sự hỗ trợ của bạn. Nếu bạn quan tâm đến cuộc thi thiết kế cấp độ, hãy xem liên kết chính thức tại đây.