NộI Dung
- Gameplay của Inside Chains đôi khi thật khó chịu
- Một khung cảnh rùng mình bị lãng quên bởi một câu chuyện gần như bị che giấu
- Không thể nghe thấy bạn hét lên ... hoặc đi bộ ... hoặc thở ... hoặc ...
- Chuỗi nội bộ là một trò chơi tuyệt đẹp
Chuỗi bên trong, tác phẩm mới nhất từ Telepaths Tree, là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất kinh dị có ý nghĩa mang tính cách mạng trong thiết kế và chức năng của nó.Tự hào với "cách tương tác chưa từng có giữa vũ khí, người dùng và môi trường", trò chơi đã được công bố trên Kickstarter vào tháng 3 năm 2016, nơi nó tích lũy được 906 người ủng hộ đã quyên góp tổng cộng 18,708 đô la - gần gấp đôi mục tiêu 10.000 đô la của Telepaths Tree.
Và đó là một thực tế khiến tôi càng bối rối hơn bởi cơ chế mờ nhạt và câu chuyện nhàm chán của trò chơi.
Gameplay của Inside Chains đôi khi thật khó chịu
Với những game bắn súng góc nhìn thứ nhất, bạn thường có thể mong đợi một sơ đồ điều khiển giống hệt từ game cuối cùng bạn chơi. Nhấp vào bắn trái, di chuyển WASD và nhảy phím cách. Chuỗi bên trong không phải là ngoại lệ, nhưng nó gây ra một vài lỗi trên đường đi khiến mọi thứ trở nên phức tạp.
Điều khiển không thể được ánh xạ lại, điều mà tôi nghĩ rằng mọi trò chơi nên có, đặc biệt là với số lượng người chơi khuyết tật và khuyết tật trên thế giới. Điều này cũng có nghĩa là người chơi buộc phải giữ CTRL để cúi mình thay vì có thể đặt lại thành một tổ hợp hoặc tổ hợp phím khác.
Phím F cũng là nút cận chiến được chỉ định, rất ổn, nhưng sẽ cảm thấy kỳ lạ khi sử dụng trong nửa giờ mở đầu của trò chơi khi bạn không có vũ khí và tất cả các trận đánh đều bằng nắm đấm của bạn. Gửi thư rác cho phím F thay vì nhấp chuột trái chỉ cảm thấy sai khi tay tôi thực sự là vũ khí duy nhất tôi có. Vấn đề này trở nên trầm trọng hơn bởi thực tế là kẻ thù ở gần đầu trò chơi cần tới 5 đến 6 cú đấm để tiêu diệt. Trên hết, đôi khi xích đu thậm chí không đăng ký, do đó mất nhiều thời gian hơn.
Và điều đó đưa tôi đến vấn đề tiếp theo của tôi: việc thiếu HUD.
Đừng hiểu lầm tôi, tôi thích đắm mình trong các trò chơi của mình, đặc biệt là với những game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Nhưng nó phải được thực hiện đúng. Chuỗi bên trong, Thật không may, không thực hiện hệ thống một cách hợp lý.
Ví dụ, sức khỏe người chơi được biểu thị bằng một cùm được chiếu sáng được nhúng trong cổ tay phải của bạn. Đây là một cách tuyệt vời để tránh HUD cản trở đưa bạn ra khỏi trải nghiệm, nhưng nó cũng là một cách tuyệt vời để bạn chết. Bạn thấy đấy, đèn sẽ mờ trên cổ tay của bạn, nhưng không nơi nào khác bạn sẽ mang theo bất kỳ chỉ số nào về sức khỏe thấp. Không có cạnh màu đỏ, không thở nặng nề, không phai màu. Không có gì. Nhân vật người chơi phản ứng chính xác theo cách hoàn toàn khỏe mạnh như anh ta làm trên kết thúc của cái chết.
Và khi bạn kết hợp điều này với tốc độ di chuyển chậm chạp và thời gian chạy nước rút ba gói một ngày, thì trò chơi đơn giản là không thú vị để chơi.
Một khung cảnh rùng mình bị lãng quên bởi một câu chuyện gần như bị che giấu
Trong một thế giới tối tăm, đổ nát, bị hủy hoại sau khi con người biến mất, công nghệ và tự nhiên đã phát triển và hợp nhất cho đến khi mọi thứ trở thành một dạng quái vật sinh học. Bây giờ trở lại, con người ở dưới cùng của chuỗi thức ăn trong một thế giới nơi mọi thứ muốn họ chết. Làm thế nào mà nó trở nên như thế này? Nhân loại đã đi đâu?
Những câu hỏi này kéo dài và đưa bạn về phía trước khi bạn chơi. Sự hấp dẫn và bí ẩn thực sự đã thu hút trí tưởng tượng của tôi và khiến tôi thực sự tò mò về nơi trò chơi sẽ đưa tôi đến.
Không may, Chuỗi bên trong hầu như không kể câu chuyện đó Đối thoại là không tồn tại, với một vài nhân vật nói chuyện trong tiếng rên rỉ và tiếng thì thầm khó hiểu. Chữ viết bằng ngôn ngữ trong trò chơi yêu cầu người chơi giải mã nó bằng cách tìm những viên đá chứa các chữ cái riêng lẻ. Điều này có nghĩa là người chơi buộc phải không chỉ tìm thấy mọi máy tính bảng, nhiều trong số đó nằm ngoài con đường bị đánh đập mà còn phát lại trò chơi với kiến thức này - chỉ để có được ý chính của những gì đang diễn ra.
Việc thiếu câu chuyện này khiến tôi tiến bộ qua trò chơi mù và điếc, chỉ đi theo mà không hiểu.
Không thể nghe thấy bạn hét lên ... hoặc đi bộ ... hoặc thở ... hoặc ...
Khi tôi lần đầu tiên nhảy vào Chuỗi bên trong, Tôi ngay lập tức nhận thấy thế giới im lặng. Những người du hành nhợt nhạt và ốm yếu đầy vết thương và sự bẩn thỉu đi qua mà không có tiếng động. Tôi nghĩ lúc đầu thật sâu sắc và kỳ quái - một sự lựa chọn thiết kế nổi bật. Sau đó, tôi bắt gặp một cuộc tụ tập cổ vũ tại một diễn giả ăn mặc trang trí, nắm đấm của họ đấm vào bầu trời.
Và vẫn không có âm thanh.
Đó là khi tôi nhận ra đây không phải là một quyết định nghệ thuật, mà là một thất bại về phía nhà phát triển. Các NPC, ngoài các sự kiện kịch bản rất cụ thể, hoàn toàn không có âm thanh. Không nói được. Ngừng thở. Không có bước chân. Không có gì. Trong thực tế, phần lớn thế giới hoàn toàn không có âm thanh.
Ambiance và âm nhạc đều thoáng qua. Đôi khi bạn vào một khu vực mới và một máy bay không người lái đáng sợ sẽ vang lên để nhắc nhở bạn rằng nơi này không an toàn. Nhưng lần khác thì không. Đôi khi âm nhạc sẽ leo lên khi bạn bắt gặp một nhóm kẻ thù quyết tâm giết bạn. Nhưng lần khác thì không. Sự không nhất quán này là một lỗi nghiêm trọng do chủ đề trung tâm kinh dị du hành của trò chơi - như bức tường vì nó thiếu cách kể chuyện thông thường.
Chuỗi nội bộ là một trò chơi tuyệt đẹp
Đối với tất cả những điều xấu tạo nên Chuỗi bên trong, đây là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng Được tạo trong Unreal Engine 4, trò chơi là một cảnh tượng đáng chú ý. Hoạ tiết sắc nét, mô hình nhân vật chi tiết và môi trường thật ngoạn mục. Nhiều lần tôi thấy mình dừng lại để nhìn xung quanh và nhìn vào phông nền tuyệt vời và tự hỏi làm thế nào họ đưa ra những thiết kế tuyệt vời như vậy.
Kiến trúc, đặc biệt, là tuyệt vời và thể hiện sự phát triển của thế giới mà không cần một từ. Các tòa nhà vừa cổ xưa vừa công nghệ cao, nhiều tòa nhà có chất hữu cơ bám vào chúng và rủ xuống từ chúng. Ngọn lửa nhảy ra khỏi màn hình chống lại bóng tối thê lương của thế giới và các hiệu ứng hạt như bắn súng sét gửi tia lửa tán xạ và thắp sáng những ngôi mộ nghiệt ngã mà bạn thấy mình đang ở.
Bây giờ, có một vài khu vực và các đối tượng với kết cấu lầy lội trông không đúng chỗ, nhưng những thứ này rất ít. Quan trọng hơn là nhiều trục trặc đồ họa ở cấp độ mở. Một vài lần tôi đã nhìn thấy đèn nền phía xa và biến dạng thành một mặt phẳng vô tận của các đa giác kéo dài. Và trong khi tôi chưa bao giờ gặp phải điều này trong quá trình mở đầu, thì đây là một lỗ hổng chết người phải có trong giờ mở cửa rất quan trọng của trò chơi khi các nhà phát triển thực sự cần thu hút sự chú ý của người chơi.
Mặc dù vậy, tôi rất ngạc nhiên khi một nhà phát triển độc lập đã có thể tạo ra một trò chơi đẹp như vậy mà không cần sử dụng phong cách nghệ thuật hoạt hình, cách điệu. Nếu đã từng có một trò chơi để nắm bắt một cách trung thực nghệ thuật khái niệm, bất kể phức tạp và chi tiết như thế nào, thì đây là nó.
---
Vào cuối ngày, Chuỗi bên trong là một trò chơi đẹp với một thiết lập đầy hứa hẹn. Nếu bạn muốn có trải nghiệm ngắn từ 4 đến 5 giờ với đồ họa tuyệt vời, thì không cần tìm đâu xa. Nhưng nếu bạn muốn một cái gì đó sâu sắc và có ý nghĩa hơn để đưa bạn vào một cuộc phiêu lưu đầy câu chuyện, hãy tìm nơi khác. Thiếu cả sự phát triển nhân vật và diễn biến câu chuyện - mặc dù tiềm năng to lớn của nó - Chuỗi bên trong là tất cả flash và không có chất.
Đánh giá của chúng tôi 4 Inside Chains là một trò chơi đẹp với bối cảnh đầy hứa hẹn, nhưng cuối cùng nó lại đánh giá thấp ở quá nhiều vị trí quan trọng. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi