Bất công & đại tràng; Các vị thần trong số chúng ta xem xét

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng 12 2024
Anonim
Bất công & đại tràng; Các vị thần trong số chúng ta xem xét - Trò Chơi
Bất công & đại tràng; Các vị thần trong số chúng ta xem xét - Trò Chơi

Vũ trụ DC luôn có khái niệm về nhiều chiều cho tất cả các Anh hùng và Nhân vật phản diện yêu thích của chúng tôi. Có thể là một vũ trụ riêng biệt, nơi Superman không hạ cánh ở Smallville mà thay vào đó là Liên Xô Nga (Con trai đỏ) hay Nguồn gốc của Người dơi hơi xa cách hoặc thậm chí có thể là Vũ trụ mà Aquaman quan trọng và thú vị.


Bất công: Thần giữa chúng ta đồ chơi với lý thuyết đó và cắm các anh hùng từ vũ trụ này sang vũ trụ khác để thay đổi kết quả của một sự kiện kinh hoàng mà tất cả bắt đầu với Joker và Superman. Đối với tất cả những người hâm mộ DC đang đọc, bạn có thể thấy sự tương đồng từ bộ phim "Khủng hoảng trên Trái đất vô hạn" trong rất nhiều điều diễn ra trong chiến dịch này.

Khái niệm này rất đơn giản, giống như trong mọi trò chơi chiến đấu: các nhân vật yêu thích của bạn đọ sức với nhau trong một trận chiến đến chết (với điều kiện luôn luôn chỉ là một tiếng gõ. Bạn sống ngay bây giờ Aquaman, chỉ cần đợi đến Blackest Night) . Các trận đánh đều được quyết định bởi thời gian cũng như các thanh sức khỏe cơ bản, dồn nén đối thủ của bạn cho đến khi sức khỏe của anh ta biến mất hoặc chỉ có nhiều sức khỏe hơn anh ta / cô ta trong thời gian đã cho. Không có gì mới về điều đó, vì vậy nếu bạn đã chơi bất kỳ trò chơi chiến đấu nào trước đó thì bạn là một điều tự nhiên.


Mỗi nhân vật có bộ combo riêng cũng như một động tác hoàn thiện đặc biệt. Những chiêu thức này được điều khiển bởi Batmobile sau khi Người Dơi đâm bạn bằng cây gậy nổ đến The Flash vòng quanh địa cầu để tạo ra một cú quai hàm cực kỳ mạnh mẽ và sau đó là một cú đánh tiếp theo. Họ chỉ có thể truy cập sau khi thực hiện một trong các cách sau: đánh bại đối thủ của bạn trong một khoảng thời gian nhất định hoặc, bị họ đánh đập nặng nề. Đáng buồn thay, cách dễ nhất để có được nó là loại bỏ những thứ nhảm nhí ra khỏi bạn, gây phẫn nộ vì nó bị thống trị bởi một chiếc máy tính, thiệt hại mà những chiêu thức Siêu cấp này mang lại là rất lớn cho sức khỏe. Nó hoạt động như một chiến lược bán hợp lệ, nhưng khá tẻ nhạt và có thể gây khó khăn cho spandex khi thanh sức khỏe thứ hai không bị ảnh hưởng vì lập trình, khiến bạn phải giải quyết 0% còn lại của thanh một. Vâng, nó trông hoàn toàn cạn kiệt nhưng nếu có bất kỳ thiệt hại nào được thực hiện qua điểm đó, thì nó là vô hiệu.


Cùng với những siêu phẩm này, mỗi nhân vật cũng nhận được một thứ yếu duy nhất. Chúng có thể được truy cập bằng cách sử dụng nút Circle và bao gồm mọi thứ từ Wonder Woman chuyển từ Lasso sang Sword sang khả năng hồi phục của Cyborg. Những người thứ hai này mang lại cảm giác về kỹ năng cho các trận chiến tuyến tính (cũng khá tốt). Một số động tác không hành động đủ nhanh và trở thành vật cản cho trọng tâm chính của cuộc hỗn chiến. Những người thứ hai này có thời gian hồi chiêu, ngoại trừ hoán đổi vũ khí, vì vậy nên sử dụng chúng một cách tiết kiệm và khôn ngoan. Với danh sách 29 người (bao gồm các nhân vật DLC), bạn có rất nhiều lựa chọn để kiểm tra xem ai làm việc tốt nhất với bạn.

Chiến dịch mà tôi đã chạm nhẹ vào trước đó, có một câu chuyện thú vị, kéo các nhân vật từ cái mà tôi cho là Universe Prime sang một trong nhiều người thay thế. Chơi tổng cộng 12 chương, mỗi nhân vật khác nhau, chúng ta có một ý tưởng rộng lớn về những gì đang diễn ra trong cả hai vũ trụ. Chúng ta thấy những cảnh bị cắt cho chúng ta thấy những gì xảy ra giữa hành động, chẳng hạn như cách những người không bị kéo vào vũ trụ alt đang xử lý tình huống của các thành viên mất tích của JLA. Không đưa ra bất cứ điều gì cho câu chuyện tôi sẽ chỉ tóm tắt; Nói tóm lại, câu chuyện này giống như một chuyến đi tôi chỉ có thể mô tả là "những gì sẽ xảy ra với một người du hành thời gian bị mắc kẹt trong một dòng thời gian thay thế"

Chắc chắn nó có vẻ như là một sự kéo dài nhưng nó là nhiều hơn những gì tôi có thể mô tả. Các anh hùng kéo ảnh hưởng đến vũ trụ mới và phải đối phó với những thay đổi mà không ảnh hưởng thực sự đến vũ trụ ban đầu. Đó là một ý tưởng tuyệt vời và chắc chắn tôi có thể tôn trọng nó nhưng câu chuyện có thể được kể tốt hơn rất nhiều, có thể là một cấu trúc tốt hơn cho những cảnh khám phá sâu hơn về những thử thách mà các Anh hùng Thủ tướng đã có trong vũ trụ mới, được chạm vào một cách mơ hồ nhưng không bao giờ thực sự xác thịt Thêm vào đó là thời gian câu chuyện ngắn 4 giờ, nó làm cho nó khá thất vọng.

Theo tiêu chuẩn với bất kỳ trò chơi chiến đấu nào, AI rất quan trọng, vì vậy có thể nói rằng tôi đã cố gắng hết sức để chạy máy tính qua các bước đi của nó. Thật không may, việc kiểm tra đã không mất nhiều thời gian để tôi tìm ra lỗi. Trong hầu hết các hoạt động bình thường, máy tính có xu hướng phản ứng như một người chơi cơ bản, trung cấp nhưng vẫn có kỹ năng. Ý tôi là cái máy tính này có ý tưởng sử dụng môi trường để làm tổn thương bạn, đánh và chặn cơ bản, nhưng nếu bị ép (và đôi khi không), chúng sẽ đẩy bạn vào góc và spam cú đấm liên tục cho đến khi bạn ép buộc tự mình ra khỏi đó Điều tồi tệ hơn là khó khăn sẽ tăng lên trong những khoảng thời gian ngẫu nhiên, hoặc trở thành một cựu chiến binh cứng rắn khiến nó gần như không thể chiến thắng hoặc trở nên yếu đến mức không có thách thức nào cả. Để nhận xét về phần sau, tôi đã có một cuộc chiến mà Catdess chỉ ngồi co rúm rất lâu cho đến khi tôi cơ bản đánh bại cô ấy để phục tùng, tôi nghĩ rằng tôi đã thực hiện tất cả hai cú đánh đó. Không phải là một ví dụ tuyệt vời về AI hoạt động tốt trong tất cả các trò chơi này.

Injustice trông rất đẹp trong các thiết kế trang phục và môi trường tối hơn / ảm đạm hơn.

Đồ họa và âm thanh được thực hiện tốt, đồ họa tuyệt đẹp trong một số ánh sáng trong khi ở những người khác thì nó thiếu sức sống và yếu đuối, trong khi điểm số âm nhạc và âm thanh trò chơi liên tục được hít thở không khí trong lành. Đồ họa Bất công trông đẹp trong các thiết kế trang phục và môi trường tối hơn / khó chịu hơn. Các trận đánh, điện ảnh, trong khi không được thực hiện tốt như các đối tác của họ, vẫn gây ấn tượng đến một điểm. Các máy bay chiến đấu rất nhiều trang phục thay thế đã hoạt động rất tốt, họ đã đánh cắp chương trình và khiến tất cả các máy bay chiến đấu nổi bật trên chiến trường.

Một điều tôi cảm thấy thú vị chỉ là thiết kế và kiểu dáng kim loại của bộ đồ Flash, cuối cùng nó đã đánh cắp chương trình cho tôi. Điện ảnh để lại rất nhiều điều mong muốn, chắc chắn một số thứ có vẻ rực rỡ trong các cảnh hành động nhưng khi Superman sử dụng tầm nhìn nhiệt của mình, nó đã phá hỏng nó. Kiểu dáng trông giống như một thứ gì đó từ đồ họa trò chơi của những năm 80 cũ và chỉ khiến tôi cười nhiều hơn là tận hưởng những gì trên màn hình. Tôi thích phần lớn điện ảnh, trong khi cách điệu một cách khéo léo, rõ ràng là các trận chiến trông đẹp hơn các cảnh bị cắt. Chuyển động khối, hình minh họa sắc sảo của sức mạnh (tầm nhìn nhiệt) và nền tảng chung, chỉ khiến tôi nhận ra công việc cần thiết.

Mặc dù môi trường trong trận chiến trông rất tuyệt trên bề mặt, sạch sẽ và bóng bẩy, nhưng chúng lại trống rỗng một cách đáng buồn về bất cứ thứ gì không nằm ở phía trước. Thật tuyệt khi chiến đấu trong con hẻm tối tăm như Joker nhưng khi tôi nhận thấy tôi thấy thế giới nhỏ bé như thế nào thì tôi đã thất vọng. Chắc chắn các cấp độ khác đã chọn nó, Church, Fortress of Solitude, JLA Hall bên ngoài và Watchtower có một vài thứ trong nền để đánh lạc hướng nhưng có cảm giác như đó là một phần bổ sung chỉ dành cho filler nền. Các diễn viên lồng tiếng rất phù hợp (trong khi một Mark Hamil không phải là lạ), họ rất hợp với từng nhân vật, nghe có vẻ anh hùng trong khi đồng thời nghe tiếng người ở mức tốt. Những giọng nói không hề bị chê trong một chút và cũng không phải là điểm số âm nhạc, sâu sắc và cảm xúc khi cần và giữ cho anh ta chiến đấu với cảm giác nhịp độ nhanh và dữ dội.

Trò chơi có nhiều hơn bên ngoài chiến dịch, chẳng hạn như nhiều người chơi hoặc chiến đấu trực tuyến, cũng như các thử thách trong chế độ chiến đấu đặc biệt. Tôi đã không làm quá nhiều ngoài chiến dịch và một số trận đánh với đối tác nhưng tôi nhận thấy họ có một hệ thống cấp độ trong hồ sơ của bạn, cho bạn điểm để chi tiêu cho các phần thưởng như nghệ thuật khái niệm, trang phục mới và mở khóa âm nhạc. Hệ thống cấp độ đã chạy qua chiến dịch, do đó, cuối cùng bạn sẽ ở cấp 33, điều này mang lại cho bạn nhiều điểm để chi tiêu cho các tính năng bổ sung thú vị, nếu bạn chưa cảm thấy mệt mỏi khi chơi sau chiến dịch.

Bây giờ đây là một bản tóm tắt nhanh chóng:

  • Câu chuyện có tiềm năng nhưng nhạt nhẽo
  • AI đã phân chia tính cách (quá khó để chết não) và rất có lỗi
  • Chiến đấu là những động tác đặc biệt cơ bản và độc đáo đã chứng tỏ tính giải trí một chút
  • Đồ họa và âm thanh đánh cắp chương trình nhưng vẫn thiếu một số chiều sâu trong đồ họa không thể tha thứ (tầm nhìn nhiệt!)
  • Phát lại có thể dễ dàng với các chế độ bổ sung và phát trực tuyến (nhưng không đủ tính giải trí để tôi quay lại)

Ghi bàn:

AI- 2

Combo / Nhân vật-5

Đồ họa -6

Âm thanh-7

Câu chuyện - 4

Khả năng phát lại - 7

Thưởng thức- 3

Đồ chơi - 5

Nhìn chung - 4

Tôi không có nhiều cho các trò chơi chiến đấu và Bất công đã không gây ấn tượng quá mức trong suốt thời gian chơi của tôi. Nó khiến tôi nghĩ rằng các trò chơi chiến đấu sẽ thoát khỏi vũ trụ chơi game bằng cách lặp lại cùng một công thức. Tôi có thích trò chơi này không? Chắc chắn, nhưng tôi sẽ quay lại và mua nó hoặc giới thiệu nó? Không phải là một cơ hội, trừ khi bạn thích trò chơi chiến đấu, thì tôi khuyên bạn nên thử ít nhất là thử nó. Bây giờ nếu bạn có thể tiêu diệt phiên bản Nightwing của Aquaman hoặc Daimen Wayne, thì chúng ta sẽ nói chuyện.

Đánh giá của chúng tôi 4 Một đánh giá muộn về một máy bay chiến đấu mang tất cả các anh hùng từ truyện tranh DC và lãng phí rất nhiều tiềm năng