NộI Dung
- Tận hưởng sức mạnh của bạn
- Chào mừng đến Seattle
- Sống trong trắng đen
- Hạt thần thánh
- Tình anh em
- Điểm mấu chốt
Khi tôi đứng trên rìa của một tòa nhà, nhìn đường phố trong sự rõ ràng hoàn hảo, một điểm đánh dấu nhiệm vụ xuất hiện trên bản đồ mini của tôi.
Dự đoán về việc nhảy xuống, tôi nhìn xung quanh khi các lựa chọn xoáy vào đầu tôi: tôi sử dụng quyền hạn nào để đi từ điểm A đến điểm B, và tôi nên đi trên đường hay trên mái nhà? inFAMOUS: Con trai thứ hai tỏa sáng trong các lựa chọn của mình khi sức mạnh chảy ra từ đầu ngón tay Delsin Cung cấp hàng tá khả năng.
** Không giống như Cole, Delsin yêu thích sức mạnh của mình. **
Tận hưởng sức mạnh của bạn
Các linchpin trong mỗi inFAMOUS Trò chơi nằm trong các sức mạnh, và Sucker Punch đã thành thạo nâng cấp ante với bốn sức mạnh độc nhất để làm chủ trong Con trai thứ hai. Trong khi Cole McGrath chỉ có một (và một nửa loại sức mạnh) để tận dụng, thì khả năng độc đáo của Delsinftime cho phép anh ta hấp thụ sức mạnh của các Conduits a-la Rogue khác từ X-Men.
Các cây nâng cấp cho mỗi sức mạnh hoạt động theo cách tương tự như các trò chơi inFAMOUS trước đây - nhưng mỗi cây trong số chúng sâu hơn nhiều so với trước đây. Bạn nâng cấp bằng cách thu thập các mảnh vỡ, sau đó bạn sử dụng để nâng cấp từng khả năng khác nhau. Giống như các trò chơi inFAMOUS trước đây, bạn có thể bị khóa trong một số nâng cấp nhất định tùy thuộc vào số dư nghiệp của bạn. Nói chung, việc nâng cấp cho người chơi trải qua một cú đá nghiệp tốt sẽ cung cấp khả năng để khuất phục kẻ thù, trong khi những người ác nghiệp sẽ thành thạo nâng cấp để tiêu diệt kẻ thù.
Phần lớn tôi thấy rằng tất cả các sức mạnh đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Sức mạnh khói tạo ra một wallop trong chiến đấu gần gũi và cá nhân, trong khi các khả năng neon có lợi hơn cho cách tiếp cận giống như lính bắn tỉa của Viking. Tất nhiên, có thêm hai sức mạnh để làm chủ, nhưng kể từ khi Sucker Punch không công bố chúng, tôi đã giành được chiến lợi phẩm.
Một điều tôi lưu ý là sức mạnh cuối cùng có được một cách đáng kinh ngạc gần cuối trò chơi, khiến nó trở nên vô nghĩa theo nhiều cách. Trên hết, sức mạnh cuối cùng không có vẻ như có cùng suy nghĩ với những gì người khác đã làm - việc nâng cấp và học hỏi hơi nông cạn, và nó khiến khả năng rất tuyệt vời này có vẻ như và sau khi nghĩ.
** D.U.P. kiểm soát không gian kim. **
Chào mừng đến Seattle
Tôi không bao giờ đến Seattle, nhưng nhờ sự khéo léo của chuyên gia Sucker Punch, tôi cảm thấy như khi tôi đến thăm tôi đã biết về thị trấn. Ở trước inFAMOUS trò chơi anh hùng của chúng ta (hoặc nhân vật phản diện) đã theo dõi Empire City (tương tự New York) và New Marais (song song với New Orleans). Mỗi địa điểm trước đây về cơ bản là các phiên bản truyện tranh của thành phố đã truyền cảm hứng cho họ, nhưng với một thế hệ máy chơi game mới, Sucker Punch cho rằng họ có thể tạo nên một thành phố ngoài đời thực đáng tin cậy. Spoiler alert: họ đã làm. Thành phố này là hoàn toàn đẹp, dễ dàng trong số các trò chơi tìm kiếm tốt nhất cho đến nay. Khi nhìn vào khuôn mặt của các nhân vật khi họ nói chuyện, họ sẽ rời khỏi thế giới này để quên bạn đang nhìn vào một trò chơi.
Khi bạn chạy, nổi, và bay qua thành phố mưa, niềm đam mê và sự chú ý đến chi tiết tỏa sáng ngay từ lần thứ hai bạn bước vào thành phố. Đèn xe phản chiếu trong các vũng nước hiện tại, và khi trời mưa, có thể nhìn thấy từng giọt nhỏ va chạm với mọi bề mặt. Mọi tòa nhà, đường phố và cầu vượt đều được chăm sóc cẩn thận, xây dựng một phòng tập thể dục trong rừng rộng lớn hình Seattle, nơi Delsin Rowe có thể chơi.
Sucker Punch cũng hợp tác với một số doanh nghiệp ở Seattle để thực sự đưa thành phố vào cuộc sống, và làm cho nó có vẻ như Delsin là có thật không phiêu lưu trong thực tế Seattle. Và vâng, bạn có thể leo lên Space Kim.
Đi qua thành phố, phần lớn, là một trong những phần hay nhất của trò chơi. Có thể nhìn vào một tòa nhà ở phía xa và đến trên nóc vài phút sau đó thật là phấn khởi. Tuy nhiên, giao dịch trong không gian chặt chẽ hơn đôi khi có thể là một rắc rối.
Tôi tìm thấy khi cung cấp năng lượng qua các khu vực chặt chẽ hơn, Delsin thường sẽ bị mắc kẹt trên mọi thứ, và đôi khi rơi vào thế giới. May mắn thay, Sucker Punch đã làm rất tốt khi có những lỗi này tự sửa mà không phải tải lại, nhưng nó khiến tôi rơi nước mắt vì một sự đắm chìm vô cùng xung quanh.
** Có hàng tấn trứng Phục sinh nhỏ nằm rải rác quanh Seattle. **
Sống trong trắng đen
inFAMOUS là một thế giới cường điệu. Có thiện và ác, không có gì ở giữa. Trong khi điều này có phần hấp dẫn, tôi thấy hệ thống nghiệp trở lại là đơn giản. Tại các thời điểm khác nhau trong trò chơi, Delsin được đưa ra một lựa chọn về cơ bản có thể được tính để cứu đứa trẻ mồ côi này hoặc đốt tòa nhà đầy mèo con này. Nó là như vậy thông suốt tốt hay xấu nó làm tôi thất vọng
Các tùy chọn rõ ràng lố bịch sẽ không nên đặt ra nếu chúng có nhiều ảnh hưởng đến thế giới xung quanh. Seattle vẫn hoàn toàn không thay đổi tùy thuộc vào những gì Delsin quyết định làm. Tôi rất muốn thấy Sucker Punch có một rủi ro thực sự với điều này và có nghiệp lực của bạn phản ánh trong thế giới khi bạn tiến bộ thông qua trò chơi. Thật đáng kinh ngạc khi thấy một số khu vực của thành phố tràn ngập tội phạm, hoặc thấy tác động của những người cố gắng trốn thoát khỏi thành phố thông qua một nghĩa địa khổng lồ của những chiếc xe bị bỏ hoang nếu Delsin xấu đi. Hoặc bất lợi khi thấy tội phạm giảm và có những khu vực phát triển mạnh nếu Delsin hoạt động tốt. Nó không phá vỡ trò chơi bằng bất kỳ sự tưởng tượng nào, nhưng đó là một cơ hội bị bỏ lỡ sẽ rất thú vị để khám phá.
May mắn thay inFAMOUS: Con trai thứ haiNhân vật phản diện của s, Augustine, là một luồng không khí trong lành. Từ lúc ra đi, cô là một nhân vật phản diện hùng mạnh, mạnh mẽ sống trong một khu vực giữa hệ thống nghiệp lực rõ ràng. Augustine là người đứng đầu D.U.P (Cục Bảo vệ Hợp nhất), và một Conduit bắt cóc và bỏ tù các Conduit khác mà không hối hận và không có động cơ rõ ràng. Hơn bất kỳ ai khác inFAMOUS trò chơi, Augustine đại diện cho một nhân vật phản diện hợp pháp và hấp dẫn mà tôi yêu thích đi bằng ngón chân.
** Các hạt, các bạn ... nghiêm túc. **
Hạt thần thánh
Tôi biết, tôi biết: đồ họa don bầu làm một trò chơi - nhưng hình ảnh bóng bẩy chắc chắn làm tăng thêm sức hấp dẫn. Ánh sáng là một trong những thứ thực tế nhất mà ngành công nghiệp đã thấy cho đến nay, và việc chụp khuôn mặt cho phép người chơi nhìn thấy mọi cơ bắp trong một nhân vật mặt uốn cong khi họ nói chuyện. Nó rất thô và tuyệt vời cùng một lúc.
Điều ấn tượng nhất về hình ảnh của Con trai thứ hai là các hạt. Nhìn làn khói cuồn cuộn, hàng ngàn hạt neon hấp thụ vào cánh tay Delsin, khi anh ta nạp năng lượng cho mình. Tương tự như vậy, xem bóng tối thực sự phát ra khi Delsin bắn bu-lông neon ra khỏi đầu ngón tay của anh ấy thật lôi cuốn và hấp dẫn.
** Reggie nổi điên. Hãy nhìn xem khuôn mặt đó trông rất giống khuôn mặt. **
Tình anh em
Câu chuyện Son Son thứ hai được neo lại bởi mối quan hệ giữa Delsin và anh trai của anh, Reggie. Đến từ một bộ lạc người Mỹ bản địa, tôi nghĩ rằng Sucker Punch sẽ rất dễ sử dụng nó như bộ xương cho câu chuyện trong trò chơi - nhưng may mắn thay họ đã làm được. Làm như vậy có vẻ như họ đang ném Delsin vào mặt chúng tôi, nói rằng, nhìn anh, một anh chàng không phải là người da trắng!
Nhiều phân đoạn thú vị nhất của trò chơi đến từ cuộc cãi lộn giữa Reggie và Delsin. Là một người có anh trai, tôi đã rất quen thuộc với việc được gọi là một kẻ tinh ranh, và đổi lại là làm một trò châm biếm.Travis Willingham và Troy Baker (người gây sốc, tôi biết) nắm bắt mối quan hệ anh em của Reggie và Delsin một cách hoàn hảo, và mang đến cho người chơi một kết nối thực sự với Reggie, một NPC.
**Tôi có thể làm điều đó.**
Điểm mấu chốt
inFAMOUS: Con trai thứ hai là thú vị vì nhiều lý do. Nó là đẹp, lớn, và cực kỳ vui vẻ. Chơi qua trò chơi, bạn có thể dễ dàng có được cảm giác rằng bạn là người giữa thế hệ cuối và thế hệ mạng, nhưng nó không cản trở niềm vui mà bạn sẽ nhận được từ việc lặn xuống tòa nhà cao nhất trong phiên bản Sucker Punch đấm của Seattle. Một điều cần lấy đi từ Con trai thứ hai là xem nó như một chuẩn mực: khi lần đầu tiên Chưa khám phá Trò chơi xuất hiện Tôi nhớ mình đã nghĩ, đây là tương lai. Tôi có cùng cảm giác khi chơi Con trai thứ hai. Bây giờ, tôi nhìn lại Chưa khám phá và nói, tất cả mọi thứ trông giống như nhựa và nó chơi khá kỳ lạ. Hãy tưởng tượng những gì Con trai thứ hai sẽ mở ra cho phần còn lại của thế hệ tiếp theo. Hãy tưởng tượng những gì chúng ta sẽ thấy từ Sucker Punch tiếp theo inFAMOUS trò chơi.
Đánh giá của chúng tôi 8 Trở thành một siêu anh hùng chưa bao giờ vui hơn thế.