Đồ chơi công nghiệp quyết tâm làm cho Hardcore chơi game di động

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Đồ chơi công nghiệp quyết tâm làm cho Hardcore chơi game di động - Trò Chơi
Đồ chơi công nghiệp quyết tâm làm cho Hardcore chơi game di động - Trò Chơi

NộI Dung

Nhà phát triển Đồ chơi công nghiệp đang làm việc trên một IP mới cho thiết bị di động. Tro choi, Sao mai, sẽ không chỉ là hoạt động của bạn với danh hiệu nhà máy di động. Nhà phát triển quyết tâm thực hiện Sao mai một game di động dành cho những game thủ khó tính. Người sáng lập và chủ tịch của Đồ chơi công nghiệp nói rằng ông không chỉ muốn tạo ra một trò chơi console trên nền tảng di động.


"Bất chấp những gì đã được viết về chúng tôi, nhiệm vụ của chúng tôi không phải là tạo ra các trò chơi cốt lõi trên thiết bị di động. Có một sắc thái rất quan trọng đối với nhiệm vụ của chúng tôi: chúng tôi tạo ra các trò chơi di động cho các game thủ cốt lõi. Chúng tôi nhấn mạnh vào game thủ cốt lõi, chúng tôi, và tạo ra các trò chơi di động mà chúng tôi tham gia. Mobile có cả những hạn chế và lợi thế như một nền tảng, vì vậy chúng tôi đang cố gắng vận hành sáng tạo trong các ràng buộc và khai thác các lợi thế để tạo ra trải nghiệm mới thu hút các game thủ cốt lõi, "

Làm một trò chơi di động cho đối tượng cốt lõi

Ngoài việc tạo ra một trò chơi cho các game thủ khó tính, họ đang sử dụng một cách tiếp cận thú vị để chơi game trên thiết bị di động như một phương tiện và những lợi thế của nó. Đồ chơi công nghiệp đang có kế hoạch phát hành một ứng dụng tiểu thuyết đồ họa kết hợp với chính trò chơi. Ứng dụng tiểu thuyết đồ họa tự đứng, nhưng thực hiện các chức năng được thêm vào khi được sử dụng với chính trò chơi. Các quyết định được đưa ra trong ứng dụng này sẽ có ảnh hưởng đến câu chuyện trong trò chơi. Tương tự như vậy, các sự kiện trong câu chuyện sẽ ảnh hưởng đến tiểu thuyết đồ họa. Đó là một cách tiếp cận trò chơi di động chưa được khám phá sâu trước đây.


Để biến trò chơi đầy tham vọng này thành hiện thực, Đồ chơi công nghiệp đang làm việc với ngân sách lớn hơn một số game console. Họ đang sử dụng tiền để hợp tác, hợp tác với các công ty như Ying Pei Games (người tạo ra Lưỡi dao vô cựcBánh răng chiến tranh tài sản) cho mô hình 3D, Sleepy Giant cho các dịch vụ phụ trợ và Zoic Studios (Battlestar Galacticacon đom đóm) cho hiệu ứng hình ảnh làm việc cho cutscenes. Tác giả khoa học viễn tưởng John Scalzi đã khai thác để giúp tạo ra thế giới Sao mai và Serj Tankian (System of a Down) đang viết bản nhạc. Với tất cả tài năng này đằng sau nó, ít nhất chúng ta có thể mong đợi một thế giới được thiết kế tốt.

Điều khiển trong trò chơi di động có thể hơi lộn xộn, nhưng Đồ chơi công nghiệp không để điều đó làm họ nản lòng. Họ đã dành rất nhiều thời gian để điều chỉnh và làm việc với các điều khiển để làm cho chúng thoải mái và chính xác. Họ hiểu rằng các phím điều khiển ảo không tạo ra một sơ đồ điều khiển thỏa mãn và đang làm việc để tạo ra một game bắn súng cảm thấy tốt khi chơi trên thiết bị di động.


Sao mai và ứng dụng tiểu thuyết đồ họa đi kèm dự kiến ​​sẽ có mặt vào mùa thu này trên Apple App Store.