Các nhà phát triển không thể chia sẻ Lab Zero giải thích mục tiêu giá chiến dịch khổng lồ

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 18 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Các nhà phát triển không thể chia sẻ Lab Zero giải thích mục tiêu giá chiến dịch khổng lồ - Trò Chơi
Các nhà phát triển không thể chia sẻ Lab Zero giải thích mục tiêu giá chiến dịch khổng lồ - Trò Chơi

Không thể chia cắt là một hành động / rpg mới từ nhà phát triển độc lập Lab Zero, hợp tác với 505 Games. Nó đã được công bố vào đầu tháng này với mức giá khổng lồ 1,5 triệu đô la để đạt được mục tiêu gây quỹ cộng đồng mục tiêu của họ và 505 Games đã hứa sẽ có thêm 2 triệu đô la nếu họ đạt được mục tiêu tài trợ; điều này mang lại tổng số tiền lên tới 3,5 triệu đô la.


Trò chơi chỉ còn 25 ngày nữa để đạt được mục tiêu và cho đến nay họ đã nhận được 25% tiền tài trợ, tổng số đứng ở mức $ 379.457,00. Có thể có nhiều lý do khiến chiến dịch phải chịu một sự khởi đầu chậm chạp nhưng Mike Zaimont của Lab Zero đã đưa ra một tuyên bố trên YouTube về tất cả các chi phí.

"3,5 triệu đô la là con số thực sự cần có để tạo ra trò chơi này. Nó không bị thổi phồng hay bất cứ điều gì tương tự, sau rất nhiều cuộc đàm phán, chúng tôi đã có thể thuyết phục 505 trở nên tốt đẹp và đưa vào 2 triệu đô la trong số 3,5 triệu đô la cần, chiếm hơn một nửa và chăm sóc rất nhiều chi phí phát triển khác như nội địa hóa và thử nghiệm và tiếp thị và công cụ. Họ là một nhà xuất bản. Họ không phải là của chúng tôi nhà xuất bản. "


Zaimont tiếp tục tuyên bố rằng chuẩn nghèo của liên bang Hoa Kỳ là $ 20k và sử dụng Siêu nhân như một ví dụ, phải mất 23 người để tạo ra trò chơi đó và 3 năm để tạo ra. Điều đó tương đương với $ 460k hàng năm về tỷ lệ nghèo cho nhân viên, không bao gồm các chi phí phi lương như văn phòng, internet, tiếp thị, bộ dụng cụ phát triển, v.v. Ông kết luận:

"Bây giờ, hãy tăng số tiền mà nhiều người ở các vùng của Hoa Kỳ coi là mức lương bán kha khá / bán khốn: $ 40ka năm, Chúng tôi biết từ việc tạo ra Skullgirls khoảng bao nhiêu người chúng ta sẽ cần để biến thành không thể tách rời khung thời gian mà chúng tôi đang xem xét và nó có hơn 23 người. "

Sau khi tính toán chi phí và cộng lại có bao nhiêu người sẽ làm việc Không thể chia cắt, Zaimont giải thích rằng họ cũng đang cố gắng đưa trò chơi ra ngoài sau 2 năm thay vì 3, dẫn đến việc phải bố trí thêm nhân sự. Vì vậy, đó là lý do cho mức giá 3,5 triệu đô la vì đó là chi phí thực tế.


Lab Zero đã tuyên bố trò chơi được lấy cảm hứng từ Siêu nhânHồ sơ Valkyrie. Nhiều người hâm mộ của các nhà phát triển độc lập đã chỉ trích họ vì đã đưa một mức giá cao như vậy vào sản phẩm cuối cùng, đã có sẵn một nguyên mẫu / bản demo và điều này đã khiến họ tin rằng nó đã hoàn thành một nửa.

"Nguyên mẫu đó là kết quả của khoảng ba tháng và một tuần làm việc cực kỳ căng thẳng của một nhóm người rất nhỏ. Điều đó không chuyển thành toàn bộ một game nhập vai. Chúng tôi đang cố gắng làm điều này một cách trung thực và bình thường nhất có thể. Và chúng tôi đang gặp chính xác sự kháng cự như thể chúng tôi đã không cố gắng làm điều đó, điều này thực sự gây nản lòng.

Đóng góp cho chiến dịch có thể được thực hiện dưới đây. Suy nghĩ của bạn về thẻ giá là gì? Biện minh? Hay chỉ là quá nhiều chết tiệt?