Ấn & đại tràng; Anodyne - Một tiêu đề Zelda-Esque Masterweird

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Ấn & đại tràng; Anodyne - Một tiêu đề Zelda-Esque Masterweird - Trò Chơi
Ấn & đại tràng; Anodyne - Một tiêu đề Zelda-Esque Masterweird - Trò Chơi

NộI Dung

Chào mừng bạn đến với Indiewatch, một bộ phim mà mỗi thứ Sáu, chúng ta hãy xem một tiêu đề độc lập hay, chưa được biết đến, không được đánh giá cao và bị bỏ qua. Để trò chơi được trình bày trên Indiewatch, trò chơi phải phù hợp với các tiêu chí sau:


  • Nó phải là một trò chơi độc lập
  • Nó không được bảo hiểm (hoặc được cung cấp bảo hiểm tối thiểu) bởi các trang web trò chơi video chính thống và YouTubers
  • Nó phải tốt! Không có gì dưới 7 trên 10 sẽ được bảo hiểm.

Tuần này chúng tôi sẽ xem xét Anodyne. Anodyne là một Zelda-tiêu đề lite được phát triển và xuất bản bởi Analgesic Productions LLC. Nó được phát hành vào ngày 4 tháng 2 năm 2013 sau đó là phát hành trên Steam và GOG.com ngay sau đó. Nó sau đó được phát hành trên các thiết bị Android vào tháng 10 cùng năm.

Anodyne là một tựa game mà bạn chơi cho cốt truyện và không khí của nó qua lối chơi lấy cảm hứng từ Zelda, vì với họ, trò chơi thực sự tỏa sáng hơn bất cứ thứ gì khác. Với điều đó nói rằng trò chơi của nó vẫn còn tốt nhưng bị một vài trục trặc ở đây và đó.


Một cốt truyện phức tạp

Bạn đảm nhận vai trò của Young, khi bạn đi xuyên qua tiềm thức của anh ấy. Young là The Chosen One, người phải ngăn chặn bóng tối phá hủy cây briar. Để làm được điều này, trước tiên anh ta phải đi du lịch trên những vùng đất, khám phá và vượt qua nỗi sợ hãi của mình. Chỉ khi đó anh mới đủ mạnh mẽ để đối mặt với bóng tối.

Đó là âm mưu Anodyne, nhưng nó chỉ làm trầy xước bề mặt của những gì trò chơi cung cấp. Tìm hiểu sâu hơn và xem qua ảo ảnh của một câu chuyện về thiện và ác và bạn sẽ tìm thấy sâu hơn và đôi khi các chủ đề đen tối chạy trong huyết quản của trò chơi.

Một số chủ đề được trả trước như giết người, tự tử và bắt nạt, trong khi những chủ đề khác tinh tế hơn như lo lắng xã hội, chấp nhận thay đổi, cô đơn và trầm cảm như một số ví dụ. Một trong những phàn nàn mà một số người đã dành cho Anodyne là thiếu có một câu chuyện trở lại.


Vấn đề là, những chủ đề này là nền tảng, chúng cho bạn cái nhìn sâu sắc về cuộc sống và con người của Young. Trong khi đây là trường hợp, cốt truyện tổng thể và ý nghĩa đằng sau mọi thứ vẫn còn mơ hồ, ngay cả sau khi trò chơi kết thúc. Đó là một cốt truyện phức tạp của một cách tinh tế và rất nhiều trường hợp đưa ra cách giải thích của riêng bạn về nó và Young như một nhân vật.

Cốt truyện Anodyne là một cái gì đó không dành cho những người tìm kiếm một cốt truyện thẳng thắn và đơn giản giải thích mọi thứ. Đó là một âm mưu cho những người muốn bước vào một thế giới kỳ lạ, đáng sợ và đáng lo ngại, nơi họ phải tự mình ghép các thứ lại với nhau.

Đây là một trong những trò chơi sẽ thu hút những người tìm kiếm thứ gì đó kỳ lạ và Anodyne chắc chắn là một trong những ngồi lên với những kinh nghiệm kỳ lạ bậc thầy như Bệnh lý Tiếng gõ cửa.

Trải nghiệm chơi game giống Zelda

Lối chơi của Anodyne là một cái gì đó Zelda người hâm mộ sẽ được nhiều hơn quen thuộc. Bạn phải khám phá vùng đất và vào các hang động và ngục tối để đánh bại quái vật trùm để có quyền truy cập vào các khu vực mới và trở nên mạnh mẽ hơn. Khi bạn tiến bộ trong suốt trò chơi, bạn sẽ có được những khả năng mới để giúp vượt qua và khám phá những khu vực trước đây không thể tiếp cận được.

Trong suốt trò chơi, bạn có thể nhặt những đám bụi bằng chổi của mình và đặt chúng trên mặt nước để di chuyển qua. Chúng cũng được sử dụng để cung cấp năng lượng cho các nền tảng di chuyển quá. Vào khoảng thời gian giữa chừng của trò chơi, bạn có khả năng nhảy, cho phép bạn tránh kẻ thù nhanh hơn một cách dễ dàng hơn và tránh những cạm bẫy, v.v.

Càng đi sâu vào trò chơi, các khu vực càng trở nên khó khăn hơn, thêm vào những câu đố mới phức tạp hơn để giải quyết để tiếp tục tiến xa hơn trong hành trình của bạn. Nhìn chung, lối chơi là những gì bạn mong đợi từ một tựa game được lấy cảm hứng từ Zelda trò chơi của thời đại 16 bit.

Chiến đấu đơn giản và mượt mà, và các câu đố có sự cân bằng về độ khó, dần dần trở nên khó hơn từng chút một trong suốt trò chơi. Nền tảng này trơn tru trong hầu hết các lĩnh vực, nhưng có một số ít có thể gây khó chịu đôi khi, đặc biệt là với các nền tảng di chuyển. Nếu có bất kỳ phàn nàn nào khác tôi sẽ có về lối chơi, đó là dễ bị nhầm lẫn về nơi bạn cần đi tiếp theo.

Có rất nhiều khu vực khác nhau trải rộng trên đất liền đến nỗi dễ quên mất chìa khóa nào mở ra. Kết quả là bạn phải đi đến từng khu vực để cố nhớ vị trí của chìa khóa mà bạn vừa lấy được từ ông chủ mà bạn vừa giết.

Nó gây ra một số sự thất vọng khi điều này xảy ra, nhưng bên cạnh đó, trò chơi là tất cả những gì bạn có thể mong đợi là trò vui 16-bit kiểu cũ.

Một thế giới siêu thực và mơ mộng

Thế giới của Anodyne là kỳ quái, đáng sợ và đáng sợ. Trong toàn bộ trải nghiệm, bạn không bao giờ thực sự biết nơi nào bạn sẽ kết thúc ở nơi tiếp theo. Nó khiến bạn không cảm thấy gì ngoài sự khó chịu và khó chịu, ngay cả trong những khu vực nhiều màu sắc và rực rỡ hơn.

Từ những hang động tối tăm đến một khu vực đỏ máu, đến một thị trấn đen trắng đến một khu rừng đầy những con vật biết nói có rất nhiều khu vực khác nhau để khám phá trong trò chơi. Những người tôi đã đề cập là nhưng chỉ một số trong số họ và mỗi nơi cũng có chủ đề và đại diện riêng cho nó.

Trong khi Anodyne không phải là một trò chơi kinh dị, nó chỉ là một bước để trở thành một trong nhiều cách. Đó là một thế giới đen tối và bí ẩn, bất cứ điều gì ngoài sự thân thiện. Cái chết luôn chỉ quanh quẩn cho những kẻ liều lĩnh và bạn không bao giờ biết mình sẽ gặp phải chuyện gì tiếp theo.

Anodyne có thể sưu tập đúng

Ngày xửa ngày xưa, tôi là một game thủ phải hoàn thành 100% trò chơi trước khi tôi hoàn toàn hài lòng và đưa họ lên kệ. Ngày nay tôi không quan tâm lắm đến việc hoàn thành 100% và đó là lý do tại sao khi một trò chơi có thể sưu tầm được tìm thấy, cần phải có một lý do để tìm kiếm chúng.

Anodyne làm cái này, không giống cái khác Zelda giống như một trò chơi tôi đã trình bày trên Indiewatch gần đây, đó là Sương tinh tế. Trong Anodyne có những thẻ để thu thập trên toàn thế giới. Các thẻ này sau đó mở các cửa đặc biệt sẽ chỉ mở khóa khi bạn có số lượng thẻ trong kho của mình bằng hoặc nhiều hơn số trên chúng.

Những cánh cửa này cho phép bạn truy cập vào các khu vực trước đây không thể tiếp cận và dẫn đến nâng cấp sức khỏe bổ sung để giúp bạn trong hành trình của mình. Nó cung cấp cho bạn một lý do để tìm kiếm các thẻ vì nó làm cho cuộc sống của bạn dễ dàng hơn một chút, đặc biệt là khi giao dịch với ông chủ cuối cùng.

Vì vậy, vâng Anodyne có thể sưu tầm theo cách chúng nên được thực hiện không giống như trong Sương tinh tế nơi họ tồn tại không có lý do nào khác chỉ để thu thập chúng.

Một trò chơi tuyệt vời không dành cho tất cả mọi người

Anodyne là một trong những trò chơi thực sự không dành cho tất cả mọi người. Chơi trò chơi một mình trong khi tốt không đủ để làm cho trò chơi thú vị. Đó là cốt truyện và thế giới của nó mang trò chơi từ đầu đến cuối và nếu họ không thả thuyền của bạn, thì bạn sẽ không tận hưởng chính mình.

Nếu bạn thích một thế giới đen tối, siêu thực với cốt truyện chứa đựng những chủ đề tinh tế và khiến bạn phải tự mình giải thích những gì đã xảy ra, thì bạn sẽ thích nó. Và nếu bạn cũng thích phong cách chơi này, đó chỉ là một phần thưởng và khuyến khích để chơi nó.

Đánh giá của chúng tôi 9 Anodyne trông chẳng khác gì một tựa game lấy cảm hứng từ Zelda với một thế giới kỳ lạ lúc đầu, nhưng nhìn xa hơn và bạn tìm thấy một trải nghiệm phức tạp hơn. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi