Nhìn Indie & dấu hai chấm; Đánh giá đa giác tấn công

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 8 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhìn Indie & dấu hai chấm; Đánh giá đa giác tấn công - Trò Chơi
Nhìn Indie & dấu hai chấm; Đánh giá đa giác tấn công - Trò Chơi

NộI Dung

Các trò chơi Indie trên Steam có xu hướng rơi vào hai loại, hoặc là kinh tởm hoặc là một kiệt tác mang tính cách mạng. Tấn công đa giác là không, vì nó thiếu sự sáng tạo hoặc động lực để tạo ra một trải nghiệm hấp dẫn. Trong khi không kinh khủng, Tấn công đa giác là buồn tẻ và tẻ nhạt, dựa vào hình ảnh tươi sáng để đánh lạc hướng khỏi hành động trung bình của nó.


Một trải nghiệm đầy thử thách

Tấn công đa giác phát triển mạnh về năng lực. Chuyển động không chỉ trực quan, mà còn dễ dàng và nhanh chóng. Với điều này, hầu hết các tên lửa có thể dễ dàng tránh được, chỉ gây ra vấn đề với số lượng lớn. Mỗi vũ khí là đủ để tiêu diệt phe đối lập ngoại trừ tia laser. Nó hoàn toàn bị áp đảo và làm cho trò chơi trở thành một ván cờ cho đến cấp độ cuối cùng. Tất cả những gì thực sự cần thiết là giữ nút bắn và bắn mọi thứ như tất cả các loại vũ khí tiêu diệt kẻ thù. Điều này biến trò chơi thành một bài tập buồn tẻ trong sự kiên nhẫn khi bạn nhanh chóng chán nản với cuộc tàn sát chớp nhoáng.


Những kẻ thù bạn đang phá hủy cũng nhàm chán. Hầu hết di chuyển cực kỳ chậm và không yêu cầu thay đổi chiến thuật. Một lần nữa, chỉ cho đến chương cuối, bạn mới thực sự gặp nguy hiểm, đặc biệt là với sự phong phú của những chiếc xe bán tải sức khỏe khiến việc bị đánh không thành vấn đề. Thậm chí còn có một tấm khiên sạc lại tạm thời chặn tất cả sát thương nhận được và có sẵn từ đầu trò chơi. Không giống như các shmup khác (bắn 'em up), chẳng hạn như Tốt nghiệp hoặc là Lưỡi lính tạo ra sự tham gia liên tục thông qua thử thách và phong cách, Tấn công đa giác hầu như không thu hút người chơi bằng mọi cách.

Đầy màu sắc nhưng buồn tẻ

Tấn công đa giác trình bày theo mô hình của nó là có thẩm quyền nhưng trung bình. Tất cả mọi thứ là khác biệt và đầy màu sắc, nhưng chung chung và đơn giản. Phong cách nghệ thuật đa giác cơ bản này cực kỳ buồn tẻ khi so sánh với hình ảnh thú vị của Cuộc chiến hình học, một shmup sử dụng đồ họa đa giác đơn giản để truyền tải các trận hỏa hoạn và vụ nổ dữ dội. Tấn công đa giác thiếu tính độc đáo và cường độ để làm cho nó hấp dẫn.


Thiết kế âm thanh thậm chí còn buồn tẻ hơn. Vũ khí nghe có vẻ trống rỗng và thiếu bất kỳ "oomph" nào có thể mang lại sự hài lòng khi sử dụng chúng. Chỉ có vụ nổ mới có sức mạnh đối với họ, và chỉ có một lần được ông chủ tạo ra lúc đó. Một lần nữa, nó thiếu cường độ làm cho shmup rất nhiều niềm vui. Âm nhạc là đáng quên; tất cả mọi thứ đều chung chung đến nỗi tất cả hòa quyện vào nhau. Giai điệu cá nhân bị mất trong khối lớn đó là trò chơi buồn tẻ này. Nó không thể tạo ra một tên cho chính nó.

Tiềm năng rất nhiều

Trò chơi này làm tôi thất vọng vì nó có thể là kẻ giết người độc lập của Steam. Nó cung cấp đồ họa phong nha với các điều khiển đáp ứng chỉ cần một số sáng tạo hoặc đánh bóng. Tấn công đa giác tuy nhiên thiếu một trong hai và dựa vào kinh điển tham khảo về quá khứ hơn là trở thành một tác phẩm kinh điển. Đây là một game chung sẽ bị lãng quên trong số những tựa game đáng nhớ hơn của Steam. Nếu chỉ có nó ổ đĩa đó.

Tấn công đa giác là có sẵn trên Steam, và được phát triển bởi Magnolia Art.

Đánh giá của chúng tôi 5 Khi phong cách thiếu chất, bạn sẽ nhận được Polygon Attack và một game thủ nhàm chán. Đánh giá vào: Steam Ý ​​nghĩa của chúng tôi