Trò chơi kinh dị Indie & dấu hai chấm; Dòng thử nghiệm & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi kinh dị Indie & dấu hai chấm; Dòng thử nghiệm & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Trò chơi kinh dị Indie & dấu hai chấm; Dòng thử nghiệm & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Có phải trò chơi kinh dị Indie phục vụ nhiều mục đích hơn là chỉ giải trí?

Kể từ khi giới thiệu Mảnh khảnh: Tám trang Trò chơi, thị trường trò chơi độc lập đã tràn ngập những trò chơi thể loại kinh dị đầu tiên. Rõ ràng là một khi Slender đạt được thành tích gần như sùng bái, mọi người nhận ra rằng ý tưởng trò chơi theo phong cách kinh dị của riêng họ có thể rất dễ dàng trở nên phổ biến; bây giờ đã có một mong muốn rõ ràng cho loại trò chơi này. Không chỉ vậy, hình thức trò chơi này rất dễ tạo ra, sử dụng các công cụ trò chơi như Unity3D và UDK.


Tuy nhiên, bây giờ chúng ta thấy rằng mặc dù nhiều trò chơi kinh dị độc lập đang đến, các tựa game AAA đang bắt đầu bị đẩy ra khỏi các hãng phim với ngân sách FAR vượt xa cả một studio độc lập. Nhìn thấy xu hướng này khiến tôi nghĩ rằng những game kinh dị độc lập này gần như là giai đoạn beta của các khái niệm thể loại game mới. Điều này có thể cho phép các game thủ như tôi dự đoán những gì có thể đi xuống từ các studio lớn hơn.

Vì vậy, loại tiêu đề nào chúng ta đang xem xét bây giờ?

Vâng, nhờ vào E3, có một số trò chơi kinh dị sinh tồn và hồi hộp sắp ra mắt. Một trò chơi thực sự bắt mắt tôi là Lâu hơn. Phong cách là góc nhìn người thứ nhất, không có khả năng chống lại cái ác đang đuổi theo bạn. Tôi rất hào hứng với trò chơi này và tôi không thể không tưởng tượng rằng nó có khả năng bị ảnh hưởng bởi nhiều trò chơi độc lập phổ biến đã được phát hành. Rốt cuộc, trước cơn sốt game kinh dị FPS này, có rất ít game kinh dị chính thống nói chung sẵn sàng chấp nhận rủi ro. Chắc chắn bạn có thể nhìn vào Dead Space, nhưng đại đa số các trò chơi vào thời điểm đó vẫn là phong cách thử nghiệm thời gian.


Vậy tại sao tôi quan tâm?

Tôi đoán những gì tôi đang làm với việc thể hiện mối liên hệ giữa các cơ chế trò chơi độc lập phổ biến và các hãng phim lớn theo sau, là các trò chơi độc lập đóng một phần rất quan trọng trong chuỗi tiến hóa trò chơi video. Cho dù các nhà phát triển tại các studio độc lập hay các studio tên tuổi có nhận ra hay không, cộng đồng indie là vô cùng quan trọng.

Bởi vì indie phát triển có xu hướng mất ít hơn rất nhiều nếu trò chơi của họ là một sự thất bại, họ sẵn sàng thử những điều mới mẻ và thú vị mà nhiều người chưa từng thấy. Phần tốt nhất về trò chơi điện tử là hầu như mọi thứ đều có thể được thực hiện, bởi vì các nhà phát triển về cơ bản là các vị thần trong thế giới của riêng họ.


Tuy nhiên, nếu cộng đồng độc lập ít có xu hướng khám phá cơ chế mới và sáng tạo, nhiều trò chơi video có ngân sách lớn sẽ rất thiếu ánh sáng. Chắc chắn những người khổng lồ trò chơi như EA hay Blizzard sẽ lập luận rằng họ dẫn đầu sự đổi mới trong các trò chơi gen tiếp theo. Nhưng sự đổi mới của họ đứng trên vai của các trò chơi độc lập đã thử các cơ chế và ý tưởng trước chúng.

Thông điệp của tôi là mọi game thủ, bình thường hay khó tính, nên theo dõi sát sao cảnh phát triển độc lập. Những trò chơi này thường chỉ ra những gì sắp tới. Bằng cách chơi những trò chơi mới và sáng tạo này, bạn đang định hình sự phát triển của trò chơi. Mặc dù các trò chơi như Son of Nor, hoặc Paranatural, có thể không có đồ họa tiên tiến mới nhất, nhưng các cơ chế và kiểu trò chơi mà chúng thử nghiệm đang thay đổi cách chúng tôi chơi và cho phép chúng tôi nhìn thoáng qua những gì có thể có trong cộng đồng của chúng tôi tại lớn.

Indie cho cuộc sống!