Indie trò chơi dev & dấu hai chấm; cứu tinh của nhiều người địa phương & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Indie trò chơi dev & dấu hai chấm; cứu tinh của nhiều người địa phương & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Indie trò chơi dev & dấu hai chấm; cứu tinh của nhiều người địa phương & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Tại Pax East, có rất nhiều công ty game độc ​​lập đại diện giới thiệu các sản phẩm mới nhất của họ. Một số lượng đáng ngạc nhiên trong số họ đang tạo ra các trò chơi nhiều người chơi địa phương, nhưng không phải trên bảng điều khiển.


Truyền thuyết về Dungeon lọt vào mắt tôi khi một roguelike gặp một kẻ đánh bại có bản đồ được tạo theo thủ tục. Người đam mê NetHack trong tôi thích roguelike, và người đam mê SNES trong tôi cảm thấy luyến tiếc với các trò chơi như Final Fight for SNES xuất hiện trong tâm trí. Trò chơi này có chế độ co-op từ một đến bốn người chơi, nhưng không có chức năng trực tuyến hoặc mạng LAN, đây là một loại bummer.

Hoặc là nó?

Tôi đã nhận thấy rất nhiều trò chơi ở đây đang được phát triển cho PC sử dụng bộ điều khiển bên cạnh các điều khiển WASD truyền thống trên bàn phím. Hầu hết các trò chơi độc lập này không có yêu cầu phần cứng điên rồ, do đó, netbook của bạn thu thập bụi hoặc Ultrabook siêu nhẹ mới nhất rất dễ mang theo nên rất tốt để chơi. Vì hầu hết tất cả các máy tính xách tay ngày nay đều có ít nhất VGA, với nhiều đầu ra HDMI, tại sao bạn không gắn một trò chơi trên máy tính xách tay của bạn (mà bạn có thể mang theo dù sao) vào đêm trò chơi tiếp theo? Bật trò chơi lên TV, thêm bộ điều khiển và bạn đã có một bữa tiệc (tùy chọn bạn bè.)


Với hàng tấn phụ kiện có sẵn cho máy tính bảng cho phép kết nối video và kết nối USB, có vẻ như là một lựa chọn hợp lý để phát triển với đầu vào bộ điều khiển. Tôi ngạc nhiên về số lượng các nhà phát triển di động ở đây với các bộ điều khiển được nối và thực hiện bản demo trực tiếp trên TV. Chúng thậm chí còn di động hơn máy tính xách tay; tất cả những gì một người cần làm là kéo đầu nối video ra và bộ điều khiển và dây (có thể) xung quanh và người đó có thiết lập nhiều người chơi cục bộ di động.

Trong thời đại nhiều người chơi có mặt ở khắp mọi nơi với Live, PSN và Steam chỉ cung cấp một tập hợp con các dịch vụ dành cho các game thủ trực tuyến, ý tưởng về nhiều người chơi cục bộ dường như không rõ ràng. Có một cảm giác tương tác bạn chỉ có được khi chơi một trò chơi cục bộ với mọi người.


Cấp, một số nền tảng như Wii dường như tập trung vào tính tương tác nhiều người chơi cục bộ, nhưng nền tảng PC và máy tính bảng không nhận được sự phát triển nhiều người chơi cục bộ. Các công ty lớn đang tập trung vào phần trò chơi nhiều người chơi hơn là tập trung vào (điều tôi tin) là gốc rễ của trò chơi nhiều người chơi: chơi cục bộ với bạn bè của bạn.

Tôi nghĩ các công ty game indie có thể bước vào đây và lấp đầy chỗ trống này. Có rất nhiều cơ hội ngoài kia và tôi nghĩ họ đã linh hoạt để biến điều đó thành hiện thực mà nhiều công ty game lớn hơn không làm được.

Đây là hy vọng ngành công nghiệp độc lập tiếp tục tạo ra những thứ tốt và ngành công nghiệp nhận ra giá trị để duy trì điều này.