Trong phát triển & đại tràng; Heist Galaxy & dấu phẩy; Chiến đấu không gian và FPS

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 18 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Trong phát triển & đại tràng; Heist Galaxy & dấu phẩy; Chiến đấu không gian và FPS - Trò Chơi
Trong phát triển & đại tràng; Heist Galaxy & dấu phẩy; Chiến đấu không gian và FPS - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn chưa bao giờ nghe nói về Đêm giao thừa hơn tôi phải nói với bạn rằng bạn đang bỏ lỡ một trò chơi tuyệt vời. Tuy nhiên, có một trò chơi trên đường chân trời, trong quá trình phát triển trên Kickstarter, cố gắng giải quyết một số mong muốn của chúng ta về các phi công không gian sâu thẳm. Nó được gọi là Heist thiên hà, một cuộc chiến không gian và bắn súng góc nhìn người thứ nhất. Mặc dù nó không thể chơi công khai nhưng theo nhóm làm việc trên nó, đã được đưa đến một giai đoạn trong đó phần lớn mã hóa được thực hiện. Trò chơi hiện đang trên Kickstarter tìm kiếm nguồn tài trợ sẽ được sử dụng để hoàn thành trò chơi, thêm nội dung mới và cuối cùng đưa nó ra thị trường.


Lấy hay tiêu diệt?

.. khả năng lên một con tàu khác và chiến đấu với một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất vượt qua sự kiểm soát của con tàu

Điều hấp dẫn nhất của cơ học là khả năng lên một con tàu khác và chiến đấu với một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất vượt qua sự kiểm soát của con tàu, sau khi bạn đã vô hiệu hóa con tàu trong không gian chiến đấu. Điều này không được nêu rõ, nhưng tôi cho rằng bạn có thể làm tan rã đối thủ bằng các tháp pháo của mình hoặc buộc chúng để lên máy bay, điều này đặt ra câu hỏi về việc chiến thuật lên máy bay này sẽ hữu ích như thế nào. Nó cũng khiến bạn tự hỏi điều gì sẽ xảy ra với tàu của bạn và tàu bị vô hiệu hóa trong quá trình lên tàu nếu các tàu khác trong khu vực của đội địch quyết định đưa bạn ra ngoài trong quá trình lên tàu.


Chúng tôi chỉ có thể giả định rằng dòng chảy của tàu của bạn vẫn có thể được kiểm soát bởi những người chơi khác hoặc AI. Ngoài ra, thời gian cần thiết để kiểm soát thành công con tàu trong trận chiến sẽ là một yếu tố lớn trong quyết định này. Tôi cho rằng đội nội trú, nếu có thể duy trì nhận thức về không gian xung quanh, có thể rút về tàu của họ và tách ra nếu một kẻ thù đã tiếp cận. Vì vậy, khái niệm này có rất nhiều ý nghĩa tuyệt vời và một số chiến lược tiềm năng, tuy nhiên chúng ta còn rất nhiều điều chưa biết. Tôi đã cố gắng liên hệ với nhóm phát triển để làm rõ hoặc ít nhất là có được ý tưởng tốt hơn về vấn đề này, nhưng không thành công tại thời điểm báo chí.

Có một khối thông tin được tạo ra bởi nhóm nghiên cứu mô tả chi tiết việc sử dụng C4 để nổ tung cửa, máy phát điện dự phòng có thể bị phá hủy, cửa sổ có thể bị nổ tung để xé toạc người chơi vào không gian và hệ thống không khí khẩn cấp để chống mất không khí từ cửa sổ thổi ra. Cũng nói một cách lỏng lẻo là trò chơi sẽ cung cấp bảng điều khiển truy cập và thoát khỏi hầm cho chế độ bắn súng góc nhìn người thứ nhất và những cách thú vị khác để người chơi tương tác với con tàu.


Kiên trì, phù hợp, hoặc dựa trên phiên?

Cũng rất thú vị là làm thế nào khía cạnh nhiều người chơi của trò chơi được phối hợp. Bản lề này trước tiên là nếu trò chơi sẽ có định hướng thế giới đồ sộ hoặc một phiên duy nhất giữa một số lượng người chơi nhất định trên mỗi trận chiến, tương tự như trận đấu Call Of Duty. Giới hạn người chơi của các trận đấu nói trên là không xác định, nếu một hệ thống dựa trên trận đấu sẽ được sử dụng. Giới hạn của người chơi trên mỗi tàu và trong các hoạt động lên tàu sẽ rất thú vị. Người ta sẽ cho rằng
các tàu có kích thước khác nhau sẽ có giới hạn người chơi khác nhau ít nhất. Tôi đã đưa ra một số manh mối rằng sẽ có các tài nguyên có thể thu hoạch được trên thế giới như các trường thiên thạch và một số hình ảnh của trò chơi cho thấy các cánh đồng lớn.

Kẹo mắt

Hệ thống đồ họa, đã được demo trong video của họ, trông rất tốt với bóng và thời gian thực và độ phức tạp của lưới ít nhất là tạo ra các bề mặt và mô hình trông giống thật.

Tuy nhiên, rất khó để ước tính chất lượng đồ họa mà không có bản demo có thể chơi được. Các bản demo cũng cho thấy một số yếu tố máu và có thể có đối với người hâm mộ như vậy. Cũng được đề cập là những vệt phản lực có màu sắc khác nhau cho máy bay không người lái tùy thuộc vào việc chúng có thù địch hay thân thiện hay không. Nội thất của tàu vũ trụ trông khá chi tiết, mặc dù nó không có vẻ gì đột phá.

Tôi có thể sẽ cho rằng toàn bộ hệ thống đồ họa có thể đáp ứng tiêu chuẩn mà người chơi mong đợi, nhưng có thể được cải thiện trong tương lai. Các nhà phát triển cũng không đề cập đến bất cứ điều gì mới hoặc đột phá. Từ việc nhìn vào các bản demo, có vẻ như có thể có một số khu vực cải tiến để làm cho đồ họa chân thực hơn, nhưng vẫn rất khó để nói nếu không có bản demo hoạt động.

Không phải trả tiền để thắng

Một trong những nhà phát triển tuyên bố, "..không phải trả tiền để giành chiến thắng hoặc nghiền nát nhân vật mạnh mẽ hơn", điều mà tôi nghĩ là không ai trong số họ mua hoặc nghiền nát nhân vật của bạn trong trò chơi. Nó sẽ khiến người ta tự hỏi liệu bạn sẽ có bất kỳ sự tiến triển nào của một nhân vật dựa trên kỹ năng hay nếu mọi người bắt đầu với cùng và không bao giờ tiến triển. Tôi không bao giờ nhận được phản hồi từ các nhà phát triển vì vậy câu hỏi vẫn còn bỏ ngỏ, thật không may, cho những người có thể muốn giúp trò chơi tiếp cận phát hành.

Rạn nứt Oculus

Cũng được đề cập là, "hoạt động với Oculus Rift." Oculus Rift là chiếc mũ bảo hiểm nhập vai 3D mới cho phép bạn di chuyển đầu để nhìn thế giới xung quanh. Thông tin chi tiết về tai nghe VR có thể được tìm thấy tại trang web Oculus.

Du lịch giữa các tàu

Các chuyến đi giữa các tàu, như Đêm giao thừa, sẽ có một nhóm các loại. Không rõ liệu pod này có dễ bị tổn thương từ những người chơi thù địch hay không và nó có thể bị giết dễ dàng như thế nào. Cũng không được đề cập là quá trình cái chết và những gì nó đòi hỏi. Điều này cũng xoay quanh loại thế giới - nếu đó là một thế giới bền vững, phiên hoặc dựa trên trận đấu.

Tôi cũng tò mò liệu người chơi có thể có nhiều tàu theo một cách nào đó không. Tôi cho rằng điều này rất có thể vì bạn có thể điều hướng một con tàu đi đâu đó và chuyển sang một con tàu khác, nhưng có vẻ như bạn sẽ cần một nhóm người chơi thực hiện một chiến thuật như vậy, và sau đó người ta phải xem xét giá trị của việc làm đó phụ thuộc vào thế giới dai dẳng so với phiên và dựa trên trận đấu. Người chơi cũng dự kiến ​​có thể điều khiển máy bay không người lái đi cùng với mỗi con tàu, và thông báo rằng khi máy bay không người lái của bạn bị phá hủy, bạn sẽ được đưa trở lại con tàu có nguồn gốc từ đó, thay vì trôi vào không gian như mảnh vỡ, tuy nhiên hình phạt về cái chết như vậy vẫn chưa được biết, mặc dù tôi cho rằng nó chỉ đơn giản là mất máy bay không người lái.

Trí tuệ nhân tạo

Một trong những thành viên nhóm phát triển chịu trách nhiệm về AI nói rằng anh ấy muốn hỗ trợ nhiều cấp độ khó của AI. Ông hy vọng rằng điều này sẽ cung cấp cho người chơi khả năng trau dồi kỹ năng của họ và cũng cho phép sử dụng AI trong lối chơi tập thể. Đây có thể là một đầu mối ở đây về thế giới. Nếu một người chơi có thể chơi một mình thì người ta phải cho rằng một thể hiện trong một thế giới bền bỉ sẽ được tạo ra hoặc toàn bộ hệ thống nhiều người chơi dựa trên phiên. Tuy nhiên, đó chỉ là suy đoán vì toàn bộ thiết kế hệ thống vẫn chưa được tiết lộ trong bất kỳ
thông tin mà tôi có thể tìm thấy. Nó cũng đã được đề cập rằng theo kế hoạch, bạn sẽ cần một nhóm trở thành cấp độ khó nhất của AI, nhưng các chi tiết chính xác vẫn còn thiếu.

Tất cả bản lề này nếu Heist thiên hà có thể đạt được mục tiêu của nó trước thời hạn!

Đồ họa trông đạt tiêu chuẩn và tôi mong đợi sự cải thiện sẽ xảy ra trong nhiều lĩnh vực. Các cơ chế chơi trò chơi có vẻ rất thú vị. Nếu trò chơi sẽ là một thế giới bền bỉ của một số loại hoặc phiên dựa trên vẫn chưa được khám phá. Ngoài ra, nhiều yếu tố của trò chơi không được phát hành như nhân vật có thể tùy chỉnh hoặc đề can tàu, nhưng nhìn chung, trò chơi có vẻ như có thể tạo ra một cơ chế khá mới không thấy trong các trò chơi dựa trên không gian với góc nhìn người thứ nhất lên tàu khác.

Tất cả bản lề này nếu Heist thiên hà có thể đạt được mục tiêu của nó trước thời hạn! Nếu bạn quan tâm, bạn nên kiểm tra trang web của họ. Bạn cũng có thể tìm thấy nhóm phát triển trên Twitter với @SpaceBearDev và tại Kickstarter. Tại thời điểm viết bài này, mục tiêu chỉ còn 22 ngày!