Nếu bạn đang tranh cãi với một liên kết nữ & dấu phẩy; Bạn đang mất điểm

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI 2024
Anonim
Nếu bạn đang tranh cãi với một liên kết nữ & dấu phẩy; Bạn đang mất điểm - Trò Chơi
Nếu bạn đang tranh cãi với một liên kết nữ & dấu phẩy; Bạn đang mất điểm - Trò Chơi

NộI Dung

Năm nay tại E3, Nintendo đã phát triển toàn diện Truyền thuyết của Zelda trò chơi. Họ dành hàng giờ đồng hồ để thể hiện lối chơi, mổ xẻ cơ học, và nói chung là khám phá và bình luận về thế giới tươi đẹp mà họ đã tạo ra. Sự cường điệu mà họ tạo ra là vô cùng lớn và không thể phủ nhận. Trò chơi có vẻ sáng tạo, được thiết kế tốt, và trên hết, vui nhộn.


Tuy nhiên, đối với nhiều người hâm mộ, chuyến tàu cường điệu đã bị chậm lại một chút bởi sự xác nhận của nhà sáng tạo loạt Eiji Aonuma rằng, mặc dù suy đoán của người hâm mộ, Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild's Liên kết sẽ là nam, không phải nữ. Khi được hỏi về điều này, Aonuma giải thích rằng quyết định liên quan đến việc trang điểm Triforce - rằng vì Zelda, Link và Ganon đều đại diện cho các phần khác nhau của Triforce, việc hoán đổi giới tính của Link có thể gây rối với sự cân bằng theo một cách nào đó . Mặc dù anh không bao giờ giải thích chính xác làm thế nào.

Anh ta giải thích thêm rằng nhóm đã cân nhắc việc tạo ra một trò chơi trong đó bản thân Zelda sẽ đóng vai trò lãnh đạo, nhưng ý tưởng đã được kết hợp từ rất sớm vì Link dường như sẽ không có nhiều việc phải làm nếu Zelda thực hiện tất cả các cuộc chiến.


Tất nhiên, điều này đã gây ra một phản ứng khá lớn từ cộng đồng game, từ những người hâm mộ thất vọng rằng anh hùng mới của loạt phim được yêu thích sẽ không phải là nữ, đến những người hâm mộ phản đối một cách kiên quyết với Link nữ vì nó sẽ gây rối với định dạng của một loạt trò chơi họ biết và yêu rất nhiều

Nhưng theo như tôi đã thấy, hầu hết những người tranh cãi với một Liên kết nữ dường như không nhận thức được tại sao một người lại quan trọng như vậy ngay từ đầu.

Chơi game là (Vẫn) Một câu lạc bộ nam

Nhìn vào kệ của bạn ngay bây giờ, một trong những nơi bạn giữ tất cả các trò chơi video của bạn. Bao nhiêu phần trăm của những trò chơi đó là từ các nhà xuất bản lớn và có nhân vật nữ chính có thể chơi được? Nếu số lượng của tôi là bất kỳ dấu hiệu nào, nó sẽ chiếm khoảng một phần mười của tổng số, và đó bao gồm các trò chơi có cơ chế tạo nhân vật.


Sự thật là các studio chơi game lớn, với một vài ngoại lệ đáng chú ý, không viết truyện mà đặc biệt là phụ nữ, và đó là một vấn đề lớn. Họ đang viết những câu chuyện về những người đàn ông, hoặc viết những câu chuyện có thể đánh dấu sao, và đó là bởi vì họ, một cách có ý thức hoặc vô thức, đang viết những câu chuyện cho chính họ. Tính đến 2 năm trước, phụ nữ chỉ chiếm khoảng 22% lực lượng lao động chơi game, mặc dù thực tế là nhiều phụ nữ sở hữu máy chơi game hơn nam giới.

Biết được điều này, thực sự không có gì ngạc nhiên khi các hãng phim AAA thường không tạo ra các trò chơi có sự tham gia của các nhân vật không phải nam, không phải nam, vì bản thân các hãng phim thường không đa dạng. Tuy nhiên, để chơi game phát triển mạnh, và để khuyến khích nhiều người tham gia chơi game hơn không chỉ là một sở thích, mà là một nghề nghiệp, điều này cần phải thay đổi. Nhiều câu chuyện cần được kể lại nói lên kinh nghiệm làm phụ nữ, không chỉ trả tiền dịch vụ môi cho nó bằng một câu chuyện chung chung và một cơ chế tạo nhân vật.

Một vấn đề đại diện

Là một người đàn ông da trắng, tôi thực sự có thể chỉ ra hàng ngàn trò chơi, Truyền thuyết về Zelda bao gồm, nơi tôi có thể thấy mình là nhân vật chính mà không phải thực hiện một loạt các màn nhào lộn tinh thần. Thay vì chỉ đơn giản là chơi qua câu chuyện của người khác, tôi bị lạc vào trò chơi và chơi trong cuộc phiêu lưu như thể đó là của riêng tôi. Đó là một trong những điều yêu thích của tôi về chơi game và là một cảm giác hoàn toàn độc đáo với định dạng.

Và đó là một đặc ân mà những người không phải là nam giới (và không phải là người da trắng, không bị cắt xén, không dị tính, không nhị phân đối với vấn đề đó) mọi người không có, hoặc phải khó khăn hơn rất nhiều cho. Nintendo thực sự có thể đã thổi bùng một dấu vết ở đây và cho phép một lượng khán giả khổng lồ trải nghiệm cái mới Truyền thuyết của Zelda trò chơi theo một cách mới bằng cách cấu trúc câu chuyện xung quanh một nữ anh hùng.

Nếu bạn nghĩ về nó, nó sẽ là một sự phù hợp hoàn hảo. Theo Hyrule Historia, anh hùng huyền thoại, Link, không chỉ là một người - đó là ý tưởng hay là một gia tài. Người anh hùng được chọn bằng cách nào đó. Không có lý do nào trong thế giới của trò chơi rằng anh hùng không thể là phụ nữ.

Đó là lý do tại sao rất nhiều người thất vọng khi Aonuma đưa ra những bình luận đó. Nghe có vẻ như một cái cớ ở điều tồi tệ nhất, và không nhạy cảm với mong muốn của người hâm mộ.

Và trong khi tôi không tin những bình luận này là phân biệt giới tính, thì sự thật đơn giản là thế giới vẫn chủ yếu là một nơi phân biệt giới tính. Ngoài ra, tôi không tin rằng thiếu một liên kết nữ có thể chơi được là của chính họ, nhưng thực tế là một tỷ lệ nhỏ các trò chơi trên thị trường lớn có các nhân vật nữ có thể chơi được, trong khi phụ nữ chiếm khoảng một nửa số khán giả chơi game là .

Đã nói tất cả những điều đó, với tư cách là một người đàn ông, đặc quyền của tôi chỉ ra rằng Tôi không được quyết định thế nào là không và phân biệt giới tính đối với phụ nữ. Và nếu bạn cũng là một chàng trai, bạn cũng vậy.

Im lặng và lắng nghe

Điều quan trọng là nhận ra rằng là một người đàn ông, tôi sẽ không bao giờ có khả năng thực sự đồng cảm với một người phụ nữ đang tranh cãi về việc đưa vào một Liên kết nữ vì tôi có lợi ích khi có rất nhiều trò chơi khiến tôi (hoặc ai đó rất giống tôi). Tôi khá may mắn. Tôi không biết những gì nó được đối xử như một người ngoài cuộc trong một fandom, bởi vì tôi đã là thị trường mục tiêu cho phần lớn các trò chơi video đã từng được sản xuất. Và tôi chưa bao giờ trải qua bất kỳ định kiến ​​hay định kiến ​​thực sự có hại.

Nhiều người đang tranh luận về việc đưa vào một Liên kết nữ đã trải nghiệm điều này, cho dù đó là chủ nghĩa tình dục tiềm ẩn tồn tại trên thế giới ngày nay hay liệu đó có phải là một điều gì đó cụ thể hơn nhiều. Bỏ những lý lẽ của họ ra khỏi tầm tay với một bình luận như "Nhưng Link luôn là một chàng trai!" là một cái gì đó chỉ có thể vì đặc quyền.

Thay vào đó, hãy lắng nghe. Nếu bạn không biết làm thế nào là một game thủ nữ, hãy hỏi. Hỏi ai đó tại sao việc bao gồm một Liên kết nữ sẽ rất quan trọng, hoặc nó có ý nghĩa gì với họ. Và lắng nghe. Hãy cố gắng hiểu họ đến từ đâu.

Tôi biết. Các game thủ chúng tôi thích nói về những gì chúng tôi đam mê. Nhưng quá thường xuyên, khi chúng ta nói chuyện, chúng ta im lặng tiếng nói của người khác. Được mở. Và tham gia vào cuộc tranh luận. Để rõ ràng, tôi không nói rằng bất cứ ai nghĩ rằng Link nên giữ một anh chàng là phân biệt giới tính, nhưng thật ngu ngốc khi nghĩ rằng cuộc tranh luận này chỉ đơn giản là về một trò chơi video hoặc một công ty trò chơi video.

Để phát triển như một cộng đồng game thủ, chúng tôi cần tham gia vào ý kiến ​​của người khác và ngay cả khi chúng tôi không đồng ý, hãy cố gắng hiểu ít nhất họ đến từ đâu. Trong những năm gần đây, cộng đồng game đã trở nên rạn nứt và tan vỡ, được biết đến nhiều hơn với những hành động xấu xí và đáng ghét hơn là bao gồm. Cách tốt nhất để khắc phục điều đó là thực sự bao quát hơn, từ những cuộc trò chuyện chúng ta có đến những câu chuyện chúng ta kể cho các nhân vật chúng ta đóng.

Và đó là điều đáng thất vọng nhất về tất cả những điều này. Một trong những thương hiệu được yêu thích nhất và được yêu thích nhất trong lịch sử trò chơi có thể đã đẩy trò chơi tiến lên một cách rất thực tế, nhưng họ đã chọn không. Ít nhất tất cả chúng ta có thể làm thay cho Liên kết nữ là lắng nghe một chút khó khăn hơn với những người muốn có.