Nếu Game Demos đi vắng & dấu phẩy; Bạn sẽ bỏ lỡ chúng & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Nếu Game Demos đi vắng & dấu phẩy; Bạn sẽ bỏ lỡ chúng & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Nếu Game Demos đi vắng & dấu phẩy; Bạn sẽ bỏ lỡ chúng & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Một anh chàng tên Jesse Schell - người rõ ràng không chỉ là một nhà phân tích trong ngành, mà còn là một giám đốc điều hành của một công ty trò chơi nào đó - đã đưa ra một trường hợp mạnh mẽ chống lại các bản demo trò chơi video tại hội nghị DICE 2013.


Thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ nghe nói về Schell hoặc công ty của anh ấy và đánh giá bằng các bình luận trên các bài báo tương tự về lập luận của anh ấy, không có hầu hết mọi người. Vì vậy, tôi không thể thực sự đánh giá các trò chơi của anh ấy. Nhưng tôi phải tự hỏi, dựa trên lập luận của anh ấy (được hỗ trợ bởi số liệu thống kê) các trò chơi của anh ấy có thực sự tốt không?

Lập luận của Schell về cơ bản là dành thời gian và tiền bạc để làm một bản demo không đáng. Nó thực sự thường dẫn đến doanh số ít hơn theo số liệu thống kê của anh ấy, và vì vậy anh ấy tin rằng các nhà xuất bản và nhà phát triển hiểu biết không nên bận tâm. Giọng điệu của anh ta hoàn toàn giống như doanh nhân, không có sự căm ghét hay giận dữ hay thậm chí cay đắng đằng sau lời nói của anh ta. Bài phát biểu của ông chỉ đơn thuần là để thông báo và giúp đỡ các nhà phát hành và nhà phát triển trò chơi về mặt tài chính.


Vậy tại sao tôi cảm thấy như lời nói của anh ta là của một người nào đó đang tấn công chính sự toàn vẹn của ngành công nghiệp?

Tôi nghĩ đó là bởi vì khi tôi nhìn lại thời thơ ấu của mình, tôi thấy những đứa trẻ như mình bị ảnh hưởng bởi điều này cũng như người lớn. Gia đình tôi không có nhiều tiền khi tôi lớn lên và không đứa trẻ nào có được mọi trò chơi mà chúng muốn, vì vậy tôi thường chơi game trong nhiều tháng nếu không kết thúc nhiều năm, lặp đi lặp lại nhiều lần. Một trò chơi là một khoản đầu tư lớn cho gia đình tôi, và nó vẫn dành cho hầu hết mọi người. Một khoản đầu tư lớn về thời gian, nếu không phải là tiền. Nhưng các bản demo đã giúp tôi tìm ra những trò chơi mà tôi THỰC SỰ muốn. Bên cạnh đó, họ có thể rất vui khi chơi với bạn bè của bạn, đặc biệt nếu bạn không có một thư viện trò chơi khổng lồ.


Tôi nhớ một bản demo đã giới thiệu cho tôi về JRPG đầu tiên của tôi, một trò chơi có tên Legend of Dragoon. Nó chắc chắn thậm chí bây giờ là một tác phẩm kinh điển, vì vậy tôi sẽ không bao giờ nghe về nó ít chơi nó hoặc trở thành một fan hâm mộ lớn của nó. Trò chơi đó xác định tuổi thiếu niên của tôi. Tuy nhiên, tôi sẽ không bao giờ nghe về nó nếu tôi chưa bao giờ chơi bản demo của nó. Đó là lần đầu tiên tôi bị bỏ lại muốn nhiều hơn từ một bản demo, và tôi đã phát lại nó nhiều lần cho đến khi cuối cùng mẹ tôi mua nó cho tôi.

Nhanh chóng chuyển tiếp mười hai năm sau, và tôi đang tải xuống một bản demo khác ngay bây giờ. Tôi đã không chơi một loạt JRPG mới trong khoảng mười năm và tôi đã không chơi một JRPG mới nào kể từ năm 2005. Nhưng tôi đã nghe thấy một tiếng vang về một trò chơi nào đó, một JRPG tôi không biết gì về việc gọi là Ni No Kuni Tôi thường sẽ nhún vai nó như một trò chơi khác, có lẽ tôi sẽ đi xung quanh để nghiên cứu và thậm chí một ngày nào đó sẽ chơi trong tương lai xa, nhưng một người bạn của tôi nói với tôi rằng tôi nên tải xuống bản demo. Tôi cũng vậy, ngay bây giờ. Thành thật mà nói, nếu bản demo tuyệt vời hoặc thậm chí chỉ có tiềm năng, có lẽ tôi sẽ mua và chơi nó ngay vào tháng tới, thay vì "có thể, đôi khi trong tương lai xa" tôi dành cho hầu hết các trò chơi, đặc biệt là các game JRPG gần đây . Tất cả là do một bản demo.

Vì vậy, nếu một trò chơi có bản demo tốt, nó có khả năng được mua.Nếu trò chơi có một bản demo tầm thường, nhưng lại hứng thú với một trò chơi không xác định khác, thì bây giờ nó có cơ hội được mua nhiều hơn. Nếu bản demo đáp ứng mong đợi của bạn về những gì bạn nghĩ trò chơi sẽ là, thì đó là một giao dịch mua được đảm bảo. Điều duy nhất các nhà phát triển phải lo sợ, là có một bản demo khủng khiếp hoặc một trò chơi khủng khiếp. Và thành thật mà nói, bất cứ ai quan tâm đến sức khỏe của ngành công nghiệp trò chơi chỉ nên mua những trò chơi chất lượng. Những thứ không thể làm nên giá trị của chúng, và chỉ được mua vì tiếp thị cuối cùng sẽ biến mất khi các nhà xuất bản biết rằng họ không thể thoát khỏi một trò chơi nửa vời.

Đó là lý do tại sao tôi cảm thấy Jesse Schell đang tấn công ngành công nghiệp trò chơi, đó là lý do tại sao tôi cảm thấy tất cả những gì anh ấy quan tâm là tiền, và đó là lý do tại sao tôi tin rằng các bản demo trò chơi cần tồn tại miễn là có các trò chơi video.