Tôi sẽ không hoàn thành Fallout 4

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Tôi sẽ không hoàn thành Fallout 4 - Trò Chơi
Tôi sẽ không hoàn thành Fallout 4 - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi sẽ không hoàn thành Rơi 4. Có một lý do đơn giản cho việc này: tình bạn. Khi nhân vật cấp 20 của tôi lang thang qua vùng đất hoang, anh ta chỉ nhận nhiệm vụ phụ. Anh ta sẽ không đẩy sâu hơn vào câu chuyện chính. Tôi sẽ không để anh ta.


Sau khi tắt PlayStation, nằm trên giường tự hỏi liệu tôi có lựa chọn đúng không. Bộ não của tôi đang tự hủy hoại các cung nhân vật trong thế giới này. Làm thế nào tôi có cảm xúc này gắn liền với Fallout? Ngày hôm sau, tôi cầm bộ điều khiển và đi vào thế giới một lần nữa, thu thập rác để nâng cấp vũ khí của mình, thay đổi người theo dõi tôi thành Piper.

Sau khi khai thác hệ thống trao đổi vô hạn ở Diamond City để có đủ tiền mua căn nhà nằm ở đó. Nhân vật của tôi nói chuyện với một số NPC ngẫu nhiên, cố gắng khám phá tất cả thành phố và cuối cùng điều hành các căn cứ. Tôi không muốn đối mặt với cuộc chiến cuối cùng.

Mỗi nhiệm vụ phụ ngăn cản không thể tránh khỏi.


Rơi 4 là một trò chơi tuyệt vời, mà một số ấn phẩm đã cho nó là Trò chơi của năm được đánh giá cao năm 2015. Phần mềm Bethesda đã phát hành tựa game thứ tư của họ trong sê-ri Fallout, trong một thế giới đặt ra 200 trăm năm trong tương lai, nơi bạn xuất hiện từ một kho tiền đến một thế giới đã rơi vào chiến tranh nguyên tử. Bạn gặp phải Super Mutants, Deathclaws khủng khiếp và những con bò hai đầu. Đó là một thế giới điên rồ để sống nhưng là một trò chơi tuyệt vời nhưng không nghi ngờ gì về điều đó nhưng tôi sẽ không hoàn thành trò chơi này.

Bethesda đã xây dựng một trò chơi thực sự đẹp, rằng nó đã ảnh hưởng đến tôi ở mức độ cảm xúc. Không có trò chơi khác đã ảnh hưởng đến tôi theo cách này. Bạn bè của tôi nói với tôi vì bạn là người mới trong câu chuyện về Fallout, bạn sẽ gặp vấn đề này. Điều đó có thể đúng nhưng tôi đã chơi The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Huntvà các phiên bản trước của những trò chơi này.


Vì vậy, trong mắt tôi tôi biết những trò chơi này được đóng khung như thế nào. Đây có phải là một vấn đề với Skyrim? Theo tôi, không. Có những lúc tôi thấy mình so sánh hai trò chơi. Chẳng hạn, cái nào có hệ thống đối thoại tốt hơn hoặc tại sao không phải là một kỹ năng hai tay trong Rơi 4?

Điều này thật dễ dàng trong Skyrim, khi bạn bắt đầu một nhiệm vụ, bạn có ba hoặc bốn lựa chọn hộp thoại. Dưới đây là một ví dụ: giả sử một thị trấn đang bị rồng tấn công và một người dân trong thị trấn nhờ bạn giúp đỡ. Lựa chọn đầu tiên là con đường chính nghĩa, nói "Vâng, tôi sẽ giết rồng", lựa chọn thứ hai của bạn là phản ứng trung lập: "Tôi thực sự không muốn, nhưng tôi sẽ làm điều đó", và lựa chọn cuối cùng mà bạn có là phản hồi tiêu cực: [Tiếng nói của Thor] "Tôi nói là NAY!"

Trong một số trò chơi có tùy chọn hộp thoại trong đó, những trò chơi này sẽ thay đổi và có thể gây ra phản hồi trong các NPC.

Tôi đã từng chơi Dungeon & con rồng rất nhiều. Mỗi khi bạn tạo một nhân vật, bạn phải "lăn nhân vật" nghĩa là tung xúc xắc hoặc chết, bạn có thể xác định mức độ hấp dẫn, thông minh hoặc thậm chí là mùi của nhân vật của bạn. Mỗi lần tôi chơi trò chơi này, tôi luôn ở trong sự liên kết "Hợp pháp, tốt đẹp". Theo cách tương tự, điều này giống như Fallout với các đặc quyền của S.P.E.C.I.A.L. Trong những trò chơi dựa trên nghiệp lực này, nhân vật của tôi luôn được miêu tả như thế này.

Là một người chơi trò chơi điện tử, tôi là người tổng hợp nhiều anh hùng khác nhau. Có lẽ một số phẩm chất anh hùng này đã được truyền lại cho tôi. Trở thành một game thủ đã khiến tôi trở thành một người tốt hơn. Trong trò chơi này, bạn có những lựa chọn khó khăn để thực hiện. Nhóm này có nên chết và để những người khác sống hay bạn phá hoại một nhóm vì lợi ích của những nhóm khác? Nó mang đến những dòng đạo đức mà tôi đã giành được chéo trong đời thực.

Mặc dù các game thủ khác có thể không nghĩ về những khái niệm này, nhưng lối chơi của tôi thì có. Tôi không nói rằng cuộc sống phản ánh việc chơi game nhưng các lựa chọn trong có nhiều màu xám hơn. Bây giờ, tôi thường không gặp phải những vấn đề này với hệ thống nghiệp lực trong các trò chơi, điều gì đã thay đổi? Có thể là do tôi lớn lên hoặc quay lại trường đại học. Bằng cách nào đó chơi game đã thay đổi tôi, và nó phản ánh trong chơi game của tôi.

Khi mọi người đọc nó, họ sẽ nghĩ rằng tôi thật điên rồ.

Câu trả lời phổ biến nhất sẽ là trò chơi trên mạng. Đây là một trò chơi. Đây là một trò chơi có những lựa chọn mà tôi phải vật lộn. Nhìn vào phản ứng của tôi với trò chơi này trong nội bộ, bạn có thể thấy rằng điều này phải xuất phát từ cuộc sống của tôi. Tôi muốn giữ NPC, làm bạn vì tôi không có bạn bè khi còn nhỏ. Tại sao tôi muốn đẩy đi và trở thành kẻ thù với những nhân vật này? Đi vào một căn phòng của Synths, Brotherhood of Steel, thành viên Đường sắt, họ là những người bạn của tôi. Họ không tấn công tôi và sau 200 năm tôi cảm thấy an toàn trong thế giới này.

Nếu tôi tự gọi mình là một game thủ, thì tôi có trách nhiệm cứu người khác thay vì chia rẽ mọi người, trong đó vũ lực là lựa chọn cuối cùng không phải là đầu tiên. Tôi muốn hoàn thành trò chơi này như tất cả những người khác trước đó nhưng tôi sẽ không. Tôi sẽ không hy sinh nhân vật của mình cần câu trả lời, cho trạng thái của thế giới Fallout.