NộI Dung
Tôi muốn trở thành con người làm tôi ước mình không phải là con người, mà là một con mèo hay có lẽ là một con ốc trong vườn, chỉ cần bất kỳ sinh vật nào thiếu năng lực não bộ và các phụ lục thích hợp cần thiết để chơi trò chơi điện tử sẽ làm được. Bằng cách đó tôi sẽ không bao giờ phải chịu đựng những giờ tôi dành cho trò chơi. Tôi có thể hơi phóng đại; Tôi muốn trở thành con người không hoàn toàn khủng khiếp, chỉ là khủng khiếp nhẹ.
Trò chơi này là một nền tảng hành động 2D, cho thấy bạn điều khiển một cô gái, thông qua thao tác di truyền của một tập đoàn xấu xa, đã bị biến thành ma cà rồng. Với khẩu súng ngắn đáng tin cậy trong tay, bạn đang thực hiện nhiệm vụ cứu bạn trai của mình (hiện đang là ... một chiếc mũ), và chính xác là bạn trả thù những kẻ có trách nhiệm. Đây không hẳn là một câu chuyện mạnh mẽ, mặc dù điều đó không ngăn được trò chơi cố gắng trình bày nó thông qua những hình ảnh thô sơ, có thể cuộn được của các bản vẽ và văn bản. Mặc dù vậy cũng không sao, đây rõ ràng không phải là một trải nghiệm dựa trên câu chuyện; vấn đề với trò chơi là phần còn lại của Tôi muốn trở thành con người quản lý để được như là yếu.
Một cái gì đó 'lỗi' tôi về trò chơi này
Từ lúc đi, bạn ngay lập tức bị tấn công bởi một bài hát punk hẹn hò ngay từ những năm 90, bùng nổ ở mức âm lượng gây đau đầu. Tôi chỉ có thể cho rằng điều này nhằm làm mất phương hướng người chơi với hy vọng họ sẽ bỏ qua nhiều sai sót trong trò chơi. Việc thay đổi âm lượng trong menu tùy chọn sẽ kéo dài cho đến khi bạn đạt đến một mức thực tế, nơi nó sẽ tự tăng trở lại tối đa.
Lỗi đảo ngược bất kỳ cài đặt nào đã thay đổi cũng mở rộng sang các điều khiển, được đặt một cách kỳ lạ là các phím mũi tên để di chuyển và chuột để nhắm theo mặc định, thay vì WASD. Sử dụng bộ điều khiển thay vì không giải quyết được nhiều vấn đề. Đối với người mới bắt đầu, không có hỗ trợ d-pad, một điều kỳ lạ để bỏ qua vì đây là một nền tảng cuộn bên cạnh. Thứ hai, nhắm và di chuyển bây giờ là một. Bạn muốn giết kẻ thù bên phải? Chà, tốt hơn hết là bạn nên chạy về phía họ vì đột nhiên không có cách nào để nhắm và di chuyển riêng, bởi vì ai còn sử dụng cây ngón tay cái kia? Và nút kích hoạt là gì?
Dù sao thì tất cả đều không liên quan, không thể cứu được những điều khiển khủng khiếp, khó sử dụng của Tôi muốn trở thành con người. Là một người chơi platformer, bạn sẽ nghĩ rằng đó sẽ là một lĩnh vực của trò chơi sẽ nhận được sự chú ý đặc biệt, nhưng không, họ vụng về, vụng về và không phản hồi. Sau đó, có các cơ chế trong trò chơi mà nhân vật sẽ bám vào tường một chút, có lẽ để làm cho việc vượt qua chúng dễ dàng hơn. Vấn đề là điều này dường như chỉ hoạt động mỗi khi bạn không muốn và không bao giờ khi bạn làm điều đó.
Thật là xấu hổ vì có rất nhiều khu vực đẹp, ẩn để tìm ở các cấp độ và một số phần nền tảng tốt được ném ở đây và đó. Tuy nhiên, đôi lúc chúng trở nên khó điều hướng do điều khiển rườm rà của trò chơi.
Tấn công nghệ thuật
Cũng Tôi muốn trở thành con ngườiThiết kế hình ảnh là ra để có được bạn. Mặc dù trò chơi có phong cách nghệ thuật đẹp, nhưng nó thường không thực tế. Trò chơi sử dụng bảng màu đơn sắc với màu đỏ nổi bật, chủ yếu để làm nổi bật máu của kẻ thù đang nổ tung. Một ý tưởng hay trong lý thuyết, ngoại trừ Tôi muốn trở thành con người có một số vấn đề khi tạo ra sự tương phản giữa các yếu tố hình ảnh của nó. Sự thiếu rõ ràng này chỉ phục vụ cho sự bực tức khi chơi game.
Ngoài ra, cũng có những trường hợp hiếm hoi mà tiền cảnh thực sự cản trở tầm nhìn của tôi về đáy của cấp độ khi tôi điên cuồng spam các cuộc tấn công với hy vọng chúng sẽ tấn công kẻ thù mà tôi không thể thấy. Đó chỉ là thiết kế tồi, đơn giản và đơn giản.
Một trong Tôi muốn trở thành con ngườiMột vài tính năng đổi thưởng đến từ nhạc nền âm thanh rung động, được cung cấp với sự lịch sự của sự nổi tiếng của Jimmy Urine of Mindless Self Indulgence. Mặc dù có một vài người ngu ngốc và nó có thể bị lặp đi lặp lại, nhưng đối với hầu hết các phần, nó phục vụ như là một phù hợp tốt cho hành động.
Một mớ hỗn độn đẫm máu theo mọi nghĩa
Tuy nhiên, từ "hành động" có thể mang lại cho bạn ấn tượng sai về sự phấn khích, tuy nhiên, đó là một cái gì đó Tôi muốn trở thành con người không có khả năng cung cấp. Bạn đã sẵn sàng với một khẩu súng ngắn ngay từ đầu, và đó là tất cả những gì bạn có trong toàn bộ trò chơi. Không có nâng cấp, nó chậm, không chính xác và nó khá cũ khá nhanh. Bất kỳ khó khăn nào trong trò chơi đều cảm thấy được sản xuất từ thiết kế và điều khiển kém hơn là một thử thách thực sự.
Có những đồ sưu tầm và một hệ thống điểm số cao để thêm khả năng chơi lại, nhưng thật khó để tưởng tượng bất cứ ai dành nhiều thời gian cho trò chơi hơn họ phải làm.
Tôi muốn trở thành con người về cơ bản chỉ là một trò chơi flash được tôn vinh, điều này có ý nghĩa đối với các tác phẩm trước đây của nhà phát triển đơn độc của Sinclair Strange. Một trò chơi của anh ấy nói riêng, Con gái của quỷ, được thực hiện trong một trò chơi kéo dài 72 giờ, dường như là nguồn cảm hứng đằng sau Tôi muốn trở thành con người. Trớ trêu thay Con gái của quỷ hóa ra là một tác phẩm có thẩm quyền hơn, mặc dù có những hạn chế của nó, so với bản phát hành $ 14,99 này. Có hàng trăm trò chơi giống như trên Newgrounds sẽ không làm bạn tốn một xu.
Ít nhất Tôi muốn trở thành con người quản lý để được ít đáng ghét hơn so với người tiền nhiệm của nó. Khinh bỉ. Trò chơi tuyên bố bản thân là "hài hước với những câu chuyện hài hước đen tối", điều này rõ ràng có nghĩa là bị mắng chửi 'gây cười' như gọi kẻ thù bằng băng vệ sinh và 'đừng bỏ xà phòng'.
Thật khó để nhìn, và nghe có vẻ kỳ quặc khi nghe mọi thứ tôi đã nói về trò chơi, nhưng ở đâu đó dưới tất cả các lỗi, điều khiển lộn xộn và các quyết định thiết kế tinh ranh tôi không thể không cảm thấy có một trò chơi hay đang chờ được thực hiện. Tôi muốn trở thành con người, tuy nhiên, không đạt được trên hầu hết các mặt trận.
Đánh giá của chúng tôi 3 Một mớ hỗn độn, thấm đẫm máu mà không có gì mới và ít tốt. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi