Tôi đạt 3 triệu lượt xem 2 tuần trước và dấu phẩy; Tôi muốn nói về những thứ

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tôi đạt 3 triệu lượt xem 2 tuần trước và dấu phẩy; Tôi muốn nói về những thứ - Trò Chơi
Tôi đạt 3 triệu lượt xem 2 tuần trước và dấu phẩy; Tôi muốn nói về những thứ - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn đã ở đây trên GameSkinny trong hơn một vài tuần, rất có thể bạn sẽ gặp tôi bằng cách này hay cách khác. Tôi có lẽ được biết đến nhiều nhất với tư cách là một biên tập viên, mặc dù nhiệm vụ chính của tôi nằm ở việc viết nội dung thích hợp. Tôi là một con quái vật.


Dù sao, tôi không muốn đi vào nền tảng chuyên nghiệp của mình. Tôi đã làm đủ điều đó trong tôi Sử dụng bài viết SEO cũng như của tôi Thông báo 1 triệu lượt xem. Nếu bạn thực sự muốn tìm hiểu thêm về điều đó, hãy đi lang thang đằng kia. Mặc dù vậy, đừng đi lang thang đến thông báo 2 triệu lượt xem; đó là một lỗ khoan

Ồ vâng, tôi đạt 3 triệu lượt xem. Thời gian để nói về bản thân mình! Tôi rõ ràng là không ổn định.

Nói về bản thân, rõ ràng

Những gì bạn có thể không biết là tôi là một người đam mê và sưu tập trò chơi retro. Sở thích chính của tôi nằm ở các tựa game nhập khẩu Sega Saturn, nhưng tôi cũng rất thích sưu tập các game nhập khẩu PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) và Dreamcast.


Sự thật trung thực là sự quan tâm của tôi đối với chơi game hiện đại gần như không, đặc biệt là chơi game dựa trên console. Tôi không chú ý đến các bản phát hành giao diện điều khiển sans bản phát hành kỳ lạ (Tôi quan tâm đến Lừa dối IV, ví dụ), và chủ yếu bị mắc kẹt với MMORPG và các tựa game platformer độc lập trên PC.

Gần đây tôi đã chơi Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom) và phát lại Biên giới SaGa (PSX). Tôi rất mong chờ ArcheAge là trò chơi mới duy nhất tôi sẽ thực hiện trong năm 2014, đặc biệt là sau khi thấy Trion Worlds đang lắng nghe phản ứng dữ dội của cộng đồng về bản vá phiên bản 1.0 của Hàn Quốc.

Tôi cũng tìm cách chơi MMO (RPG) Trung Quốc để xem họ thích gì. Gần đây tôi đã tham gia vào Tencent Plants vs Zombies Online phiên bản beta kín, trong đó có một gói "chỉ ổn" và "ugh." Rõ ràng tôi là một Lưỡi và linh hồn (Trung Quốc) cầu thủ, mặc dù hiện đang bị gián đoạn.


Vì vậy, dù sao, trở lại chủ đề ..

Nếu bạn hơi mới với trang web, bạn có thể không biết tôi là ai cả. Không sao, phần lớn công việc của tôi vẫn ở ngoài trang nhất vì nó không thực sự thú vị - chưa kể một nửa trong số đó là trên tài khoản phụ của tôi.

Chuyên môn của tôi là hướng dẫn. Công việc của tôi là tìm ra những gì mọi người muốn và cách tốt nhất để hiển thị thông tin đó, sau đó bằng cách nào đó loại bỏ nó bất chấp những hạn chế của nền tảng của chúng tôi. Tôi cũng giúp đỡ những người khác có hướng dẫn và thực hiện một số chỉnh sửa tiêu chuẩn ở bên cạnh, nhưng nhiệm vụ chính của tôi là viết hướng dẫn.

Tôi đã học được rất nhiều từ khi bắt đầu Final Fantasy XIV hướng dẫn bùng nổ năm ngoái, đặc biệt là về trình bày thông tin và điều chỉnh trải nghiệm người dùng dựa trên tầm nhìn của tôi cho nội dung của tôi.

Có một vài khía cạnh để viết hướng dẫn bất cứ ai thực sự muốn làm chúng nên biết và làm theo:

  1. Trải nghiệm người dùng luôn là đầu tiên. Điều này không chỉ bao gồm thông tin được trình bày mà còn dễ sử dụng nội dung. Càng dễ dàng và đơn giản, càng tốt. Không bao giờ xa lánh bất cứ ai trong đối tượng của bạn và đảm bảo thông tin quan trọng nhất có thể dễ dàng tìm thấy trong phần mở rộng của một bài viết.
  2. Whipping up nội dung nhanh cho hướng dẫn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Đối với các trò chơi di động và những thứ tương tự, bạn có thể thoải mái đi nhanh - sau tất cả, các trang web khác ganh đua với cùng một lưu lượng truy cập đang làm điều tương tự. Nhưng hãy chắc chắn rằng những gì bạn đưa ra là được bố trí sạch sẽ nhất và dễ sử dụng trong tất cả các tùy chọn khác. Đối với các game nhập vai và MMORPG, hãy luôn dành thời gian để đảm bảo rằng bạn đang đưa ra thông tin tốt nhất về chủ đề đó. Hầu như không có ngoại lệ cho điều này.
  3. Luôn luôn để mắt mở, và luôn luôn để tâm trí của bạn mở ra những thông tin và khái niệm mới. Điều này không chỉ bao gồm thông tin đáng chú ý hướng dẫn, mà còn cải thiện như một người viết hướng dẫn trong trình bày. Nếu bạn đang cố gắng dạy mọi người, chính bạn cần phải học khi bạn đi. Đây là điều tôi thực sự muốn chạm vào chuyên sâu, nhưng đó là cho một ngày khác.

Tôi thực sự không quan tâm nếu bạn viết ở đây trên GameSkinny hoặc ở nơi khác, đây là những điểm bạn phải ghi nhớ nếu bạn muốn hướng dẫn mọi người cùng tham gia các trò chơi ưa thích của họ.

Oh, và bảng tốt hơn điểm đạn 80% thời gian.

Lời khuyên lớn nhất tôi có thể đưa ra:

Không bao giờ được hài lòng với hướng dẫn của bạn.

Được rồi, không thực sự. Nhưng đừng bao giờ hài lòng với cách bạn trình bày thông tin.

Nhu cầu của khách truy cập thay đổi từ trò chơi này sang trò chơi khác, và do đó, mô hình của họ về cách họ xem thông tin và sử dụng trang web. Bạn cần cố gắng suy nghĩ như ai đó đang tìm kiếm thông tin bạn đã thu thập và cố gắng khớp với cách họ sẽ tiếp cận nội dung của bạn.

Nếu bạn đang chụp cho số lượng lưu lượng truy cập cao, bạn không bao giờ nên thực hiện một cách dễ dàng trong việc trình bày thông tin. Bạn cũng không bao giờ nên làm mọi thứ theo bản năng đầu tiên của mình - ngồi lại với một mảnh giấy và bút chì và đưa ra ý tưởng bố trí. Sau đó tìm ra cách để kéo chúng ra.

Tôi có thể nói rất nhiều về chủ đề đặc biệt này, nhưng đó cũng là một ngày khác.

Vì vậy, đó là về nó. Tôi muốn nói về bản thân mình, khoe khoang, và đưa ra một số lời khuyên. Bạn biết đấy, thông thường. Tôi cảm thấy giống như một người không có mặt trên trang web những ngày này, vì tôi đã không còn viết bất kỳ loại nội dung tin tức nào và chỉ cần tuân thủ các hướng dẫn khô khan. Bài viết này là một hơi thở cho tôi.

Tôi đã viết nửa đầu của hai tuần trước và quên nó đi. Lời khuyên ở trên là một điều cần nhớ, và là điều mà tôi sẽ mở rộng rất nhiều vào khoảng hai tuần tới để giúp các nhà văn hướng dẫn đồng nghiệp của tôi. Có rất nhiều điều để nói về hướng dẫn viết tốt, và luôn có chỗ để cải tiến trên bất kỳ công thức nào. Vì vậy, uh, làm điều đó.