HRX 2018 & đại tràng; Ấn tượng thực hiện Paladins

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
HRX 2018 & đại tràng; Ấn tượng thực hiện Paladins - Trò Chơi
HRX 2018 & đại tràng; Ấn tượng thực hiện Paladins - Trò Chơi

Hãy mở một cái gì đó ra ngoài trước khi chúng ta tiến xa hơn: Tôi là một người lớn Paladin quạt. Trên thực tế, nó có lẽ là game bắn súng cạnh tranh yêu thích của tôi trong năm năm qua. Chắc chắn, điều đó giúp tôi chơi nửa chừng trong trò chơi và không chết cứ sau ba giây, nhưng đó cũng là vì Paladin là một game bắn súng tốt chết tiệt - và một trò chơi thú vị chết tiệt để chơi.


Vì vậy, khi tôi cuối cùng đã có được bàn tay của tôi Paladins đình công tại HRX 2018, tôi rất vui khi thấy rằng nó chủ yếu là sự cố gắng và sự thật Paladin công thức máy tính để bàn và tưởng tượng lại nó cho máy tính nhỏ mà bạn mang theo trong túi. Điều đó có nghĩa là đó là trải nghiệm MOBA hoàn hảo cho thiết bị di động phải không? Tất nhiên là không. Có một vài điều không nhất thiết phải phù hợp với sở thích của tôi lúc đầu. Nhưng không có tiêu cực nào "hủy hoại"Trải nghiệm - hoặc thậm chí làm cho nó không thoải mái cho vấn đề đó.

TL; DR? Paladins đình công có thể vấp ngã một chút, nhưng cuối cùng nó tạo ra sự cân bằng giữa MOBA và game bắn súng cho khán giả di động - điều không nhất thiết phải dễ thực hiện.


Bắt đầu Paladins đình công, điều đầu tiên tôi nhận thấy là nó rất dễ di chuyển. Mặc dù đó là lập trình 101, một số trò chơi có các điều khiển cảm ứng di động hoàn toàn sai. Tuy nhiên, các điều khiển trong PS được mịn màng và đáp ứng. Chạy phía sau vỏ bọc và điều động xung quanh các bức tường và các chướng ngại vật khác không phải là khó khăn trong một chút. Mặc dù phải mất một hoặc hai phút để thực sự thoải mái khi chơi Paladin với các điều khiển cảm ứng sau hàng chục giờ sử dụng chuột và bàn phím, các thông số sơ đồ và chuyển động cảm thấy tự nhiên.

Mặt khác, các cuộc tấn công chính có vẻ hơi nhạy cảm và hơi phản trực giác. Nhiều như tôi sẽ ngồi đây tại bàn ngà của mình và ca ngợi sự linh động của chuyển động của trò chơi, việc bắn súng hơi cứng nhắc và có vấn đề: di chuyển ngón tay cái của bạn theo chuyển động tròn để bắn không phải lúc nào cũng nhanh chóng hay dễ dàng. Và phải nhấn nút tấn công chính để bắn cú vô lê ban đầu của bạn cho các nhân vật như Viktor vẫn ổn và bảnh bao, nhưng sau đó phải nhấn lại sau mỗi lần tải lại thì hơi mệt - đặc biệt là khi giữ LMB trên Paladin'phiên bản máy tính để bàn tiếp tục bắn ngay cả sau khi tải lại.


Chắc chắn, đó là một chuôi nhỏ, nhưng đáng để chỉ ra tất cả giống nhau - và một người chơi kỳ cựu sẽ nhận thấy.

Một thay đổi khác xoay quanh HP. Lần này, những người săn đón sức khỏe đã xuất hiện trên bản đồ, nghĩa là bạn sẽ không tự động chữa lành trong khi ẩn nấp hoặc tránh chiến đấu như bạn có thể Paladin máy tính để bàn. Nhưng đó không hẳn là một điều xấu. Trong thực tế, giới thiệu xe bán tải sức khỏe thực hiện hai điều tôi thực sự thích: nó mang lại PS một sự rung cảm của trường học cũ và nó điều chỉnh chiến lược của trò chơi cơ bản, giữ cho bạn hành động lâu hơn và làm cho các cuộc giao chiến trở nên thú vị hơn. Trốn có đặc quyền, nhưng điên cuồng chạy về phía một vật phẩm sức khỏe trong khi kẻ thù bám đuôi bạn đang tiếp thêm sinh lực.

Và đó là thứ gì đó được phóng to lên bởi các bản đồ của trò chơi, rộng (hợp lý) và đầy những khúc cua, ngã rẽ và rào cản thú vị dẫn đến các làn đường cụ thể. Có một máy ảnh isometric cố định, thay đổi vị trí trên mỗi bản đồ, Paladins đình công giữ cho bạn trên ngón chân của bạn bằng cách che giấu kẻ thù của bạn đằng sau góc độ thông minh và tài sản trong trò chơi. Chắc chắn, có thể khó phát hiện kẻ thù ở khoảng cách xa hoặc nhìn thấy kẻ thù đang lao xuống làn đường vì bạn không có cùng tầm nhìn với FPS - đôi khi có thể dẫn đến cái chết không cân xứng - nhưng nó hoạt động như một điểm tựa tốt cho độ thẳng đứng được tìm thấy trong người anh em họ để bàn của trò chơi.

Nếu bạn không quen với MOBA nói chung (hoặc có thể có thị lực kém), bạn có thể dễ dàng mất dấu nhân vật của mình trong một số cuộc đối đầu lớn hơn trong Paladins đình công. Đôi khi, hành động biến thành một mớ hỗn độn của các nhân vật, vụ nổ và các khả năng đặc biệt có thể khó có thể nhìn xuyên qua. Đó không phải là một trở ngại lớn để vượt qua - và xem xét tốc độ nhanh như thế nào Paladin nói chung, không thực sự đáng ngạc nhiên - nhưng có lẽ điều đó có thể được điều chỉnh một chút trước khi phát hành chính thức của trò chơi.

Trong bản demo của chúng tôi, có 20 nhà vô địch sẵn sàng bao gồm tất cả Paladin' các lớp học. Tôi đã không chơi tất cả, nhưng Viktor, Pip và Tyra cảm thấy tuyệt vời trong môi trường di động qua các loại trận đấu, thuộc một trong ba chế độ 5v5. Summon thấy người chơi đang bắt các mục tiêu trên bản đồ; Siege thấy người chơi hoàn thành giống nhau Paladin Chế độ bao vây chúng ta đã quen thuộc; và Deathmatch thấy người chơi chạy đua tới 30 lần loại bỏ nhanh nhất có thể.

Từ những gì tôi có thể nói, bạn sẽ có thể nhận được phần thưởng hàng ngày, tăng cấp độ và hầu hết mọi thứ khác mà bạn đến để làm Paladin. Phiên bản di động này của trò chơi có thể được MOBA tập trung và chơi giống một chút NHỎ hơn bạn mong đợi, nhưng đó vẫn là Paladin cốt lõi - và tôi rất vui khi thấy nó đi từ đâu đến đây.