Làm thế nào tiền công nghiệp trò chơi video có thể thay đổi Hãy chơi video

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 23 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Làm thế nào tiền công nghiệp trò chơi video có thể thay đổi Hãy chơi video - Trò Chơi
Làm thế nào tiền công nghiệp trò chơi video có thể thay đổi Hãy chơi video - Trò Chơi

YouTube có một cộng đồng những người chơi video đang phát triển do sự phổ biến của các video trên video Let Let Play Play. Cộng đồng các kênh YouTube này giúp quảng bá nội dung sáng tạo và sáng tạo từ các trò chơi mà các cá nhân chọn chơi. Các trang web truyền thông xã hội là một phương tiện với rễ hữu cơ không gắn liền với bất kỳ ảnh hưởng nào khác ngoài người xem.


Nhưng ngành công nghiệp trò chơi video đang nhận thấy sự phổ biến của các video chơi game trên YouTube như một cơ hội kiếm tiền.

Nhà phát triển trò chơi của Post Post Games, Cliff Harris nói với Forbes, không có sự hiểu biết về bất kỳ trang web trò chơi nào mà phạm vi bảo hiểm của trò chơi của bạn sẽ dẫn đến tăng doanh số đáng chú ý ngay lập tức. Tuy nhiên, tôi đã thấy điều đó với YouTube Let Hãy chơi.

Đáp lại, ngành công nghiệp đang kiếm tiền bằng cách tạo cơ hội cho các kênh YouTube kiếm được nhiều tiền hơn so với những gì Chương trình Đối tác YouTube có thể cung cấp.

Theo reelseo, các kênh đủ điều kiện cho Chương trình đối tác YouTube có thể kiếm được trung bình từ 0,30 đến 2,50 đô la cho mỗi nghìn lượt xem trước khi Youtube giảm 45% thu nhập.


Trừ khi một kênh là một trong 1.000 kênh phổ biến nhất trên trang web, thật khó để kiếm sống thoải mái chỉ từ YouTube. Đây là lý do tại sao ý tưởng lấy tiền từ các nhà phát triển là hấp dẫn.

Thay vì tạo video về một trò chơi được chọn bởi kênh sẽ kiếm được bất kỳ nơi nào từ 45 đến 375 đô la để có 150.000 lượt xem theo mức trung bình của reel, thay vào đó, trang YouTube có thể nhận được một khoản tiền lớn hơn bất kỳ nơi nào vượt quá 2.000 đô la khi chơi trò chơi theo cách đó nhà phát triển hoặc nhà xuất bản muốn cá tính.

Ý nghĩ rằng các công ty trò chơi video sẽ xem xét trả tiền cho các kênh YouTube bất kể ý kiến ​​của họ là hào phóng. Kinh doanh cơ bản của nó: trả tiền cho trải nghiệm Let Let Play tiêu cực hoặc giả mạo chỉ dẫn đến việc mất lợi nhuận, so với việc trả tiền cho một đánh giá tích cực dẫn đến doanh thu trò chơi video.


Liên quan đến các video Let Let Play, nơi các game thủ đưa ra lời bình luận về các cảnh quay mà họ đã lấy từ khi chơi trò chơi, không có nhiều câu hỏi đạo đức có thể được hỏi khi YouTubers chấp nhận tiền trong ngành. Mặc dù việc đổi tiền cho các video này không có vấn đề gì, nhưng người xem nên chỉ trích về cách tiền có thể ảnh hưởng đến các clip họ xem.

Khi một công ty trả tiền cho Let Let Play, họ không chỉ tạo ra một hình thức quảng cáo, họ mua quyền cấp phép sáng tạo. Ngành công nghiệp ảnh hưởng đến nội dung để tăng lợi nhuận tiềm năng của doanh thu trò chơi video từ clip. Về bản chất, các nhà phát triển và nhà xuất bản tiền cho kênh đi kèm với một cổng, và các công ty là những người gác cổng.

Tình huống này là một kịch bản Daniel Hardcastle sống. Được biết đến với cái tên NerdCubed trên YouTube, anh thừa nhận chỉ nhận tiền một lần cho một Cần tốc độ video. Mối quan tâm của anh ấy trong suốt quá trình làm video của anh ấy không phải là về ý kiến ​​của anh ấy, mà là liệu phong cách nội dung trong video có được công ty chấp nhận để anh ấy được trả tiền hay không. Sự lo lắng về nội dung này không còn cung cấp cho nhu cầu về những gì người xem muốn xem. Thay vào đó, nó phục vụ cho những gì ngành công nghiệp muốn người xem nhìn thấy, liệu nội dung có tự nhiên đối với kênh hay không. Theo khảo sát của Gamasutra trên 141 kênh trò chơi video trên YouTube, các nhà xuất bản đang theo đuổi các kênh có hơn 5.000 người đăng ký. Trong số các kênh này, 26% thừa nhận đã lấy tiền để quay video. Dân số này có thể nhiều hơn, vì năm phần trăm những người được khảo sát đã chọn không trả lời.

Mặc dù cuộc khảo sát không cho biết nếu các kênh YouTube này mất tiền để đánh giá hoặc video Let Let Play, 26% các kênh có lượt theo dõi đáng chú ý đã bị ảnh hưởng theo cách nào đó ngoài NerdCubed. Về mặt lý thuyết, nếu một phần ba các kênh trò chơi video phổ biến nhất trên YouTube có nội dung bị ảnh hưởng bởi các công ty trò chơi video, thì người xem về cơ bản chỉ nhìn thấy nhiều đoạn giới thiệu được quản lý và kiểm soát bởi ngành công nghiệp.

YouTube là quyền tự do ngôn luận của các game thủ dành cho game thủ. Những người xem các kênh trò chơi video được giải trí không chỉ bởi phong cách bình luận từ tính cách, mà còn thưởng thức một hương vị nhỏ của trò chơi đang được chơi. Nếu các kênh muốn kiếm tiền trong khi tạo nội dung, thì cả người tạo và người xem nên chỉ trích về ý định và ảnh hưởng của trang YouTube khi tạo video.