Cách sử dụng nhân vật cấp thấp trong Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 14 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cách sử dụng nhân vật cấp thấp trong Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3 - Trò Chơi
Cách sử dụng nhân vật cấp thấp trong Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3 - Trò Chơi

NộI Dung

Các nhân vật cấp thấp có thể hưởng lợi từ sức mạnh tổng hợp của đội không?

Trong Marvel cuối cùng Vs. Capcom 3, mỗi nhân vật có một bộ các động tác hoàn toàn độc đáo. Một số nhân vật, bất kể vị trí trên danh sách lớp, vẫn có thể hưởng lợi từ việc có một hỗ trợ điều đó góp phần củng cố điểm yếu của họ.


Hỗ trợ là hai nhân vật khác trong một nhóm ba người. Có một hệ thống quay mà đặt sơ cấp hoặc điểm nhân vật ở đầu mỗi cuộc chiến. Một thứ hai hoặc ký tự giữa được đặt sau ký tự điểm bị đánh bại hoặc bỏ thẻ và cuối cùng là ký tự cuối cùng hoặc ký tự cuối cùng neo nhóm (giống như người dọn dẹp trong bóng chày) trở thành mỏ neo nếu cả đồng đội chính và phụ đều bị đánh bại.

Không có thứ tự cụ thể mà bạn bị hạn chế đặt bất kỳ nhân vật nào vào đội của mình, nhưng với những điểm mạnh và điểm yếu của từng nhân vật, vị trí có thể là sự khác biệt giữa chiến thắng hoặc thất bại.

Điểm mạnh và điểm yếu?

Ví dụ, một số nhân vật cấp thấp có thể tồn tại dưới dạng các ký tự điểm được ghép nối với trợ lý phù hợp hoặc sức mạnh tổng hợp của nhóm. Các nhân vật điểm cần phải xử lý nhanh các điểm và nhân vật phụ của đối thủ, và họ cũng cần có khả năng tận dụng sai lầm của đối thủ bằng cách có thể hạ gục một nhân vật (trong hoàn cảnh) trong một kết hợp thuận lợi.


Hầu hết các đội hình cấp thấp không thể thực hiện "tiêu diệt một chạm" (đánh bại và đối kháng với một biến thể kết hợp) ngay cả với sự hỗ trợ thích hợp.

Một yếu tố đóng góp chính là lý do tại sao các ký tự được đặt trong khung bậc thấp trong danh sách lớp thực tế là khả năng tồn tại của chúng dưới dạng các ký tự solo.

Ví dụ cấp thấp

Tôi sẽ sử dụng Cô ấy nặng và tính linh hoạt của cô ấy như là một nhân vật solo. Cô là một nhân vật nặng ký lao xuống với lượng HP (Hit Points) trên trung bình và lượng sát thương khá. Bất chấp tất cả các đặc điểm tích cực của cô ấy, cô ấy có một vấn đề về di chuyển và một hộp tổn thương lớn (khu vực xung quanh một nhân vật gây sát thương) khiến cô ấy cuối cùng không thể chống lại các nhân vật sử dụng đạn hoặc một đội tập trung vào chiến đấu tầm xa.


Khả năng di chuyển của cô ấy một mình khiến cô ấy chống lại một số nhân vật nhanh hơn trong danh sách, khiến cô ấy dễ bị tổn thương bởi một chút hỗn hợp, pha chéo, không thể chặn được và không thể kiểm soát được (không thể phản đòn hoặc trốn thoát bị bắt). Mặc dù lượng sát thương và độ bền của cô ấy rất đặc biệt, cô ấy không thể "giết một chạm" phần lớn các diễn viên ngay cả với sự hỗ trợ phù hợp. Cuối cùng, điều này đặt cô ấy trong một phạm vi từ thấp đến trung bình trong danh sách cấp.

Ghép nối cô ấy với các nhân vật hỗ trợ (giả sử cô ấy sẽ là nhân vật chính) giúp tăng cường khả năng di chuyển của cô ấy tạo ra các lỗ hổng trong đó là một người cãi lộn vội vã, khó khăn thực sự có lợi cho cô ấy. Điều này sẽ không thay đổi vị trí của cô ấy trong danh sách cấp nhiều, vì cô ấy dựa vào các đồng minh của mình để tạo ra những cơ hội này, nhưng với một số sức mạnh tổng hợp của đội, ngay cả các nhân vật cấp thấp cũng có thể gây ra mối đe dọa.

Rốt cuộc, nó một trò chơi đồng đội.