Làm thế nào "mô phỏng đi bộ" là một thao tác tàn nhẫn

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 6 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Có Thể 2024
Anonim
Làm thế nào "mô phỏng đi bộ" là một thao tác tàn nhẫn - Trò Chơi
Làm thế nào "mô phỏng đi bộ" là một thao tác tàn nhẫn - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi sẽ chỉ đưa nó ra ngoài đó: Tôi ghét những loại trò chơi mà tôi thích gọi là "giả lập đi bộ". Đó không phải là một thuật ngữ tôi nghĩ ra (tôi phải cảm ơn Jim Sterling vì điều đó), nhưng tôi chắc rằng hầu hết các bạn đều quen thuộc với những gì tôi đang nói.


Các trò chơi phù hợp với tiêu chí này là những trò chơi như Mọi người đã đi đến sự sung sướng, Kính gửi Esther, Sự biến mất của Ethan CarterĐã về nhà. Những trò chơi này độc đáo ở chỗ chúng hầu như không có hành động nào và thường có ít tương tác trong thế giới của chúng. Họ chủ yếu tập trung vào bầu không khí và câu chuyện mà họ đang cố gắng kể.

Thành thật mà nói, tôi thậm chí sẽ không coi chúng là "trò chơi". Tuy nhiên, rất nhiều "mô phỏng đi bộ" này rất phổ biến. Tôi đã luôn đặt câu hỏi tại sao đây là trường hợp. Tôi vẫn chưa thực sự biết. Bây giờ, tôi đã chơi từng trò chơi này và tôi ghét chúng. Thực sự, họ làm tôi thất vọng đến tận cùng. Không bao giờ có một trò chơi gây ra loại thất vọng này mà cảm giác như một cái đinh đang bị đập vào tâm trí của tôi.


Vì vậy, đây là lý do tại sao tôi cảm thấy rằng những trò chơi này đang gây tranh cãi. Thời gian cho một ý kiến ​​không phổ biến khác từ bạn thực sự, MetalMack.

Họ thực sự là trò chơi?

Vì vậy, đây là câu hỏi lớn: những mô phỏng đi bộ này thực sự là trò chơi?

Tôi sẽ tranh luận rằng họ không.

Lý do lớn nhất đối với tôi là sự tương tác. Khi tôi nghĩ về những gì mong đợi từ một trò chơi video, tôi mong đợi một số loại tương tác với môi trường hoặc ảnh hưởng đến câu chuyện / thế giới như một người chơi. Điều đó, với tôi, là những gì tách biệt các trò chơi video từ phim ảnh. Các bộ phim cho bạn thấy và kể cho bạn câu chuyện mà không có bất kỳ ý kiến ​​đóng góp nào từ khán giả. Trò chơi cho phép ảnh hưởng khán giả. Đối với tôi, đó là lý do lớn nhất khiến tôi ghét những "mô phỏng đi bộ" này.


Không có ảnh hưởng từ người chơi. Chắc chắn, bạn có thể có thể nhặt một vài mặt hàng ở đây và ở đó và lộn xộn với chúng. Nhưng khác với điều đó, các tương tác của bạn trong thế giới của trò chơi có hiệu ứng null. Nó không thành vấn đề. Heck, và một số trong những trò chơi này thậm chí không cho phép bạn nhặt đồ! Bạn chỉ cần đi bộ xung quanh và được kể một câu chuyện thông qua lời kể, cuộc đối thoại ngoài lề hoặc ghi chú để lại. Điều đó lấy đi bản chất của một trò chơi thực sự là gì.

Tôi sẽ cung cấp cho bạn một ví dụ về sự khác biệt giữa "giả lập đi bộ" và trò chơi thực sự. Video đầu tiên bạn sẽ thấy ở đây là trò chơi từ Telltale's Xác sống loạt:

Và đây là một từ Mọi người đã đi đến sự sung sướng:

Bạn có thấy sự khác biệt lớn giữa hai? Chúng khá giống nhau về thời trang. Nhưng điều gì làm nên Xác sống một trò chơi thực tế thay vì Mọi người đã đi đến sự sung sướng là sự tương tác và ảnh hưởng của người chơi. Là Lee, các lựa chọn bạn đưa ra và các hành động / tương tác bạn thực hiện có ảnh hưởng lớn đến thế giới, câu chuyện và các tương tác của nhân vật với bạn. Đây không phải là trường hợp với Mọi người đã đi đến sự sung sướng. Bạn được kể một câu chuyện và đi bộ xung quanh để tìm thêm nhiều phần cho nó. Đó là nó.

Tôi sẽ cung cấp cho các mô phỏng đi bộ này rất nhiều tín dụng để tạo ra một số môi trường đẹp. Nhưng tôi có thể có được hiệu quả tương tự từ việc xem một bộ phim, trả ít hơn cho trải nghiệm và không cảm thấy như mình bị lừa vì là một phần của thế giới độc đáo này.

Vì vậy, bây giờ, chúng ta đến với những gì tách biệt các "trò chơi" này với phần còn lại: câu chuyện và bầu không khí của họ.

"Tường thuật" của họ Suck

Vâng. Tôi nói rồi.

Với một vài ngoại lệ, các trò chơi thuộc thể loại này không có câu chuyện thú vị nào để kể. Nhưng, quan trọng hơn, đó là cách họ nói rằng đó là phần tồi tệ nhất. Một lần nữa, tất cả trở lại với sự tương tác.

Nhưng tôi rất thích chơi Dụ ngôn Stanley. Điều gì ngăn cách nó với phần còn lại của gói?

Dụ ngôn Stanley chỉ đơn giản là giải trí. Nó có một câu chuyện hài hước và thú vị để kể. Bạn muốn làm sáng tỏ câu chuyện, đó là sự điên rồ hoàn toàn, và bạn có niềm vui khi làm nó. Nó giữ sự quan tâm của tôi và khiến tôi muốn chơi nhiều hơn. Và hơn thế nữa, Dụ ngôn Stanley thực sự có một số tương tác mà tôi tiếp tục làm phiền. Bạn có thể chọn làm theo hướng dẫn của người kể chuyện ... hoặc không. Bạn có thể làm bất kỳ số lượng nào ở các lần khác nhau - bạn biết đấy, như một thực trò chơi.

Nhưng Dụ ngôn Stanley là một ngoại lệ cho quy tắc, không phải là tiêu chuẩn.

Trò chơi như Kính gửi Esther là tiêu chuẩn. Và bạn hoàn toàn có thể hoàn thành một trò chơi như Kính gửi Esther chỉ trong một giờ - nó thậm chí không dài bằng một bộ phim truyện!

Nếu bạn đã xem video, tôi muốn biết làm thế nào đây là một trải nghiệm chơi game phong phú? Bạn chỉ đang được kể câu chuyện thông qua lời kể. Ý tôi là, không phải nó khá giống một bộ phim vào thời điểm này sao? Nếu vậy, tại sao bạn sẽ lãng phí thời gian của bạn với điều này? Nếu bạn thực sự thích câu chuyện thì chắc chắn, tôi không thể lấy điều đó ra khỏi bạn. Nhưng nếu bạn thấy nó thiếu sức sống và nhàm chán, thì tại sao những trò chơi này vẫn thực sự phổ biến?

Tôi không chắc chắn cho đến ngày nay.

Và tôi thực sự ghét nó.

Điều đáng nói là, những "trò chơi" này đang gây hại đáng kể cho ngành công nghiệp. Rõ ràng nhất là hiệu ứng trên ví của bạn. Rất nhiều "trò chơi" này chạy với giá $ 10 +, đôi khi nhiều hơn. Đó là rất nhiều tiền để đầu tư vào một "trò chơi", nơi tất cả những gì bạn làm là đi bộ xung quanh, nhìn vào môi trường và được nói những điều. Đối với những người yêu thích loại điều đó, càng có nhiều sức mạnh cho bạn. Nhưng tôi muốn tin rằng các game thủ muốn chơi game vì số tiền họ bỏ vào, chứ không phải về cơ bản là giả lập.

Ở một khía cạnh nào đó, những "mô phỏng đi bộ" này cũng thao túng khách hàng tiềm năng của họ. Nếu bạn xem trên một số trang Steam của họ, các trình giả lập này sử dụng các đoạn giới thiệu và mô tả ngắn để khiến bạn đủ quan tâm để mua vào "trò chơi". Đây là đoạn giới thiệu cho Sự biến mất của Ethan Carter:

Có vẻ thực sự thú vị, phải không? Bạn không biết nhiều về những gì đang xảy ra, nhưng anh bạn, nó trông rất tuyệt phải không? Trang Steam cũng thực sự cường điệu hóa nó, làm cho nó có vẻ nhiều hơn những gì nó là. Tôi nghĩ rằng đối với "mô phỏng đi bộ", Sự biến mất của Ethan Carter không sao, chủ yếu là vì sự khởi đầu của bí ẩn thực sự cuốn hút tôi (cho đến cuối khóa học). Nhưng, với $ 20? Có thực sự đáng giá loại đầu tư đó? Tôi không nghĩ vậy.

Chúng tôi là những game thủ cần thận trọng hơn khi nói đến thể loại này. Những trình giả lập này đang thao túng bạn để bỏ một số tiền cho đó thực chất là một nửa trò chơi. Nó cảm thấy tương tự như khi các công ty ba AAA phát hành trò chơi của họ chưa hoàn thành. Nhưng nó gần như là những mô phỏng này được thực hiện để được hoàn thành. Và bạn trả tiền để giữ nó theo cách đó.

Một lần nữa, đối với những người thực sự yêu thích các mô phỏng này, thì thật tuyệt vời. Bạn không bao giờ nên hy sinh một tình yêu hoặc như bạn có bởi vì một người như tôi hoàn toàn không thích nó. Nhưng, đối với những người không phải là fan cứng của thể loại này, tôi khuyên bạn nên thận trọng. Bởi vì bạn có thể bỏ ra 20 đô la cho một thứ mà cuối cùng bạn không thích (hoặc thậm chí chơi).

Cảm ơn Chúa đã hoàn lại tiền cho Steam.

Bạn nghĩ gì về ý kiến ​​của tôi? Quan điểm của bạn là gì? Bắt đầu cuộc thảo luận dưới đây!