Làm thế nào các sê-ri giấy Mario đi Rogue và cần phải quay lại

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 15 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Làm thế nào các sê-ri giấy Mario đi Rogue và cần phải quay lại - Trò Chơi
Làm thế nào các sê-ri giấy Mario đi Rogue và cần phải quay lại - Trò Chơi

NộI Dung

Cơn sốt di động và bàn điều khiển gần đây Giấy Mario Các trò chơi đã đi lạc từ công thức RPG được thiết lập tốt được sử dụng trong các tựa game gốc, khiến cho bản sắc của bộ truyện bị phân rã. Bộ phim chỉ đơn giản là không cảm thấy như nó đã từng làm.


Quá trình chuyển đổi bắt đầu với Nhãn dán ngôi sao và tiếp tục trong Giấy Mario: Màu Splash, mặc dù ở mức độ thấp hơn nhiều so với người tiền nhiệm cầm tay của nó. Những gì đã từng bắt đầu như một loạt game nhập vai có thẩm quyền, mặc dù có ít sự phức tạp hơn nhiều so với một trò chơi truyền thống trong thể loại này, đã trở thành một mớ hỗn độn của các yếu tố hành động, phiêu lưu và RPG. Kết hợp lại, những chiếc crossover thể loại này don khiến cho rất thú vị Giấy Mario Trò chơi.

Một số tiến bộ hoàn toàn có thể chấp nhận được khi nói đến hiện đại hóa nhượng quyền thương mại, nhưng tôi đã chắc chắn rằng nhiều người hâm mộ đã dễ dàng phát hiện ra rằng Giấy Mario loạt đã được thay thế bởi Mario và Luigi loạt. Sự hài hước và niềm vui vô nghĩa vốn có trong Giấy Mario loạt vẫn còn đó trong Nhãn dán ngôi saoMàu Splash, nhưng tất cả các hệ thống chiến đấu và hệ thống du lịch đều đã được thay thế bằng các tính năng tạo ra tất cả những gì hấp dẫn.


Săn lùng vũ khí

Một cú sốc hoàn toàn cho loạt phim yêu dấu, Giấy Mario: Nhãn dán ngôi sao loại bỏ hệ thống phân cấp bằng cách buộc bạn thu thập nhãn dán dưới dạng tiền tệ dự phòng cho các cuộc tấn công. Trong các trò chơi trước đây, các cuộc tấn công cơ bản sẽ tồn tại vĩnh viễn và chỉ có các cuộc tấn công chuyên biệt cần thu thập. Và ngay cả khi bạn đã phát hiện ra các cuộc tấn công chuyên biệt này, được gọi là huy hiệu, bạn sẽ có thể sử dụng chúng trong bất kỳ trận chiến nào, miễn là bạn có đủ HA để làm điều đó.

Cảm giác tồi tệ nhất ở cả hai Nhãn dán ngôi saoMàu Splash đang chạy ra khỏi các cuộc tấn công. Bởi vì bạn phải tìm các cuộc tấn công - vâng, nghe có vẻ kỳ lạ khi nói đến nó - chúng có thể hết khá nhanh nếu bạn không cẩn thận. Nhưng kiểu quản lý này không thú vị hay phức tạp theo cách bảo tồn SP hoặc vật phẩm. Nếu bạn đã hết nhãn dán trong trò chơi 3DS, bạn phải đi săn tìm thêm động tác và trong Màu Splash bạn có tùy chọn chi tiêu tiền xu một lần để kiếm thêm một cuộc tấn công, nhưng điều đó thật tẻ nhạt.


Nguồn: KoopaTV

Chỉ cần bao gồm các cuộc tấn công và làm cho các hệ thống chiến đấu mạnh mẽ hơn! Trong các trò chơi trước, khi một trận chiến bắt đầu, bạn sẽ nhận được ngay vào đó. Trong Nhãn dán ngôi sao bạn phải chọn nhãn dán từ bộ sưu tập của mình trên màn hình cảm ứng 3DS; thậm chí tệ hơn, Wii U Giấy Mario bạn đã chọn và sẵn sàng các thẻ chiến đấu từ GamePad, vẽ chúng, xác nhận rằng bức tranh đã hoàn thành và sau đó vuốt chúng lên màn hình chiến đấu trên TV của bạn. Nó khó chịu và đáng ghét.

Giấy Mario: Cánh cửa ngàn năm đã không đăng ký loại tedium này. Bạn đã có thể tấn công khi bắt đầu trận chiến với màn hình lựa chọn nhanh, và sự phức tạp đã được tìm thấy trong các thành viên khác nhau trong nhóm bạn đi cùng bạn trên hành trình của mình. Đó là cách mà nó nên được thực hiện - sự phức tạp trong các hệ thống chiến đấu không có nghĩa là sự thất vọng tràn trề gây ra bởi các chuỗi lựa chọn rườm rà. Sự phức tạp của các hệ thống chiến đấu trong các trò chơi mới có nhiều quy trình chiến đấu hơn là chính trận chiến.

Ném cho tôi một cục xương ... Làm ơn

Mất mát rõ ràng nhất khi nói đến các hệ thống được áp dụng bởi hiện đại Giấy Mario trò chơi, là hệ thống lên cấp. Như đã đề cập trước đây, Giấy Mario: Nhãn dán ngôi sao đã thực hiện bước đi táo bạo của việc hy sinh số liệu thống kê cho nhãn dán, và một game nhập vai không có chỉ số là gì? Có lẽ đó là một sự điều động có tính toán để làm cho bộ truyện trở nên khả thi hơn đối với những người trẻ tuổi đang chơi trên đường đi, nhưng nó không phải là một quyết định mà tôi thấy có lợi cho bộ truyện.

Nguồn: IGN

Trong bản gốc Giấy MarioGiấy Mario: Cánh cửa ngàn năm, Mario tăng cấp bằng cách thu thập 100 ngôi sao thu được từ trận chiến. Sau đó, bạn có thể tăng chỉ số của anh ấy như HP, FP hoặc BP, dẫn đến cảm giác tiến triển. Trong Nhãn dán ngôi saoMàu Splash, thực sự không có bất kỳ hệ thống tiến bộ nào tạo ra cảm giác chiến đấu giống như một nỗ lực để nâng cao khả năng của Mario, tiết kiệm cho khả năng nâng cấp búa sơn Mario Mario trong tựa game sau. Thậm chí sau đó, nó chỉ là một phần tử lấp lánh.

Thiếu sót này thực sự làm cho các trận chiến cảm thấy không quan trọng. Mỗi trận chiến gặp phải chỉ phục vụ để tiến bộ trò chơi. Việc thiếu một vòng lặp phản hồi chỉ ra một game nhập vai đã trở nên bất hảo, sau đó nhận dạng của nó được rút ra từ một loạt các thể loại khác, tuy nhiên, đây không phải là một cái nhìn tốt.

Danh tính hỗn hợp

Nói những gì bạn có thể về gần đây Mario và Luigi trò chơi, nhưng họ chắc chắn đã đi vào riêng của họ. Mặc dù chúng có thể bị đánh đố với văn bản vụng về và một số địa điểm không mệt mỏi cho vay vào những câu chuyện nhạt nhẽo, nhưng hệ thống chiến đấu rất giống RPG và khá đa dạng. Bộ truyện, từng là một dẫn xuất thú vị của Giấy Mario loạt, hoặc cách khác xung quanh tùy thuộc vào cách bạn nhìn vào nó, bây giờ sử dụng các hệ thống nên được đưa vào mới Giấy Mario Trò chơi.

Trong Giấy Mario: Màu Splash, sau nghi thức chọn và vẽ thẻ chiến đấu, bạn được đối xử bằng lệnh A nút dễ dàng được sử dụng để thực hiện các cuộc tấn công. Cho dù bạn tấn công bằng cách nghiền nát Mario ủng hay búa nặng, phương thức nhập liệu được sử dụng để bắt đầu cuộc tấn công đều giống nhau. Không cần phải nói, nó trở nên khá mệt mỏi sau một vài lượt.

Mới nhất Mario và Luigi trò chơi, Mario và Luigi: kẹt giấy, đã sử dụng các yếu tố RPG hấp dẫn khi tham chiến. Các cuộc tấn công của Bros. cung cấp lối chơi đa dạng vào giữa trận chiến, giao nhiệm vụ cho cả anh em và Paper Mario sử dụng các mẫu đầu vào độc đáo để chinh phục kẻ thù của họ. Nó có một cách tiếp cận tốt hơn nhiều so với việc nhấn nút A để giành chiến thắng.

Một bước rời rạc tại một thời điểm

Không chỉ là hệ thống chiến đấu tan chảy trong loạt phim, gần đây Giấy Mario Các tiêu đề đã lấy các hệ thống mà don lồng có ý nghĩa nhiều; trừ khi, trong một số xoắn bệnh, những người sáng tạo muốn thực hiện Giấy Mario nhượng quyền thương mại Super Mario Bros. trò chơi. Tôi nói về việc sử dụng màn hình bản đồ thế giới.

Sự nổi loạn của tôi đối với một hệ thống bản đồ có vẻ hơi thất lạc, nhưng hãy để tôi nhắc bạn rằng hệ thống bản đồ đưa ra cách trò chơi sẽ tiến triển. Các hệ thống bản đồ hướng dẫn và phân tách một chuỗi các sự kiện khác, làm cho cái mới hơn Giấy Mario trò chơi cảm thấy giống như cấp độ ngắn hơn các khu vực phát triển đầy đủ. Và có lẽ điều đó có ý nghĩa đối với một trò chơi 3DS, bởi vì bạn có thể chọn trò chơi và chơi trong các đợt ngắn, nhưng đối với một bảng điều khiển Giấy Mario, Tôi từ chối tin rằng phương pháp staccato tốt hơn những trải nghiệm khám phá được cung cấp bởi các trò chơi cao cấp.

Nguồn: Dây Nintendo

Nếu Super Mario 64Super Mario nắng gần giống với Giấy Mario của quá khứ - với các không gian kín bao gồm nhiều mục tiêu được ẩn giấu giữa các yếu tố tương tác khác - sau đó là Super Mario Bros. Các trò chơi gần giống với thế hệ hiện tại Giấy Mario tiêu đề - với các mục tiêu ngắn, thường tuyến tính để đạt được mục tiêu.

Mất điện trên trang

Tôi biết rồi mà. Bạn có thể sợ hãi về sự thiếu sót của tôi về Siêu giấy Mario, trò chơi Wii đã từng chơi rất gần với một Super Mario Bros. trò chơi.Tôi đã rời bỏ trò chơi đó ra khỏi cuộc tranh luận vì nó đã duy trì các yếu tố RPG sâu sắc của các tựa game trước. Mặc dù nó đã đi xa với các hệ thống theo lượt biểu tượng của bộ truyện, việc nghiền cấp độ, các yếu tố giải đố và hệ thống đảng vẫn được bảo mật.

Nguồn: Amazon

Nó có thể không phải là ý kiến ​​phổ biến, nhưng tôi nghĩ Siêu giấy Mario đã làm một công việc đáng ngưỡng mộ để nâng cao bàn trà trong khi vẫn còn chảy với Giấy Mario truyền thống. Khi nào Giấy Mario: Nhãn dán ngôi sao Hạ cánh trong tay tôi, thật khó để nói rằng việc loại bỏ hệ thống chiến đấu khiến trò chơi bị ảnh hưởng. Trong Siêu giấy Mario cơ chế kích thước cho phép bạn chuyển đổi trò chơi từ 2D sang 3D, cùng với các khả năng độc quyền của Pixls, hơn là bù đắp cho việc bỏ bê hệ thống chiến đấu. Với cách tiếp cận cân bằng trong thiết kế trò chơi, Siêu giấy Mario là xứng đáng của lừng lẫy Giấy Mario Tên.

Chuyển trang

Có nhiều việc phải làm khi quay lại loạt phim. Giấy Mario: Màu Splash làm một công việc tốt hơn Nhãn dán ngôi sao ít nhất là với sự đạm bạc do hệ thống sơn áp đặt cho thấy một chút yếu tố RPGish - nhưng các hệ thống tiến triển và các yếu tố giống như câu đố được cung cấp bởi sự bao gồm của các thành viên trong nhóm đều bị mất. Điều đó và cấu trúc của trò chơi vẫn lấy cảm hứng từ di động nhiều hơn. Hy vọng rằng, một khi các nhãn dán rơi ra, và lớp sơn mới khô, một cái mới Giấy Mario trò chơi - một cái gì đó bắt nguồn hơn một chút trong thời đại của nó - sẽ xuất hiện trên Nintendo Switch.