NộI Dung
- Halo: Chiến đấu tiến hóa
- Halo 5: Người bảo vệ
- Cuộc gọi của nhiệm vụ
- Call of Duty: Black Ops 3
- Nền văn minh Sid Meier
- Nền văn minh: Ngoài Trái đất
- Chiến trường 1942
- Chiến trường: Đường dây cứng
- Grand Theft Auto
- trộm cắp ô tô 5
Khi nói đến một loạt trò chơi, mỗi lần lặp mới có phải là một cải tiến so với người tiền nhiệm của nó không? Phần lớn thời gian, câu trả lời là có, đặc biệt là khi nói đến hình ảnh. Có nghĩa là khi một nhượng quyền thương mại đã hoạt động được một vài năm, sự khác biệt giữa mục nhập gần đây nhất và trò chơi début có thể đáng kinh ngạc. Với một số tựa game phát triển đến mức như vậy, chúng trở nên gần như không thể nhận ra từ các phiên bản đầu tiên của chúng. Dưới đây là năm trong số các nhượng quyền trò chơi phổ biến nhất trên thế giới hiện nay, và xem xét họ đã thay đổi bao nhiêu trong những năm qua.
Kế tiếp
Halo: Chiến đấu tiến hóa
Vào ngày 15 tháng 11 năm 2001, với tư cách là một tựa game ra mắt độc quyền cho giao diện điều khiển Xbox mới, nhà phát triển Bungie đã giới thiệu một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có tên Halo: Chiến đấu Phát triển. Trò chơi đã gây bão trên toàn thế giới, bán được năm triệu bản trong bốn năm. Nó đã được đánh giá cao, với các nhà phê bình nói rằng nó thậm chí còn vượt qua Goldeneye 007 như là tiêu chuẩn sau đó cho các game console FPS. hào quangThiết kế và lối chơi của trò chơi đã giành được sự khen ngợi đặc biệt từ những người chơi Master Chief ra ngoài đầu tiên.
Halo 5: Người bảo vệ
Gần 14 năm sau lần đầu tiên hào quang, chúng tôi sẽ sớm nhận được mục mới nhất trong nhượng quyền thương mại: Halo 5: Người bảo vệ. Một thập kỷ rưỡi là thời gian dài để chơi game, và mặc dù loạt phim đã dính vào gốc rễ của game bắn súng góc nhìn thứ nhất, sự khác biệt giữa hai phiên bản này giống như so sánh phim đen trắng với các bộ phim bom tấn thời hiện đại.
Người giám hộ dự kiến phát hành vào ngày 27 tháng 10 năm nay. Từ những gì chúng tôi đã thấy trong bản beta nhiều người chơi, mong đợi đồ họa đẹp, các đoạn cắt giảm ngân sách lớn và 60 khung hình / giây mượt mà. Bản gốc hào quang didn hỗ trợ nhiều người chơi trực tuyến, nghĩa là nếu bạn muốn chơi với bạn bè, lựa chọn duy nhất là chen lấn trước màn hình chia nhỏ hoặc đi với mạng LAN liên kết hệ thống. Giống như rất nhiều game hiện nay, yếu tố nhiều người chơi là một phần rất lớn của Halo 5, đến mức khi so sánh với lần đầu tiên Hào quang, Nó giống như có hai trò chơi hoàn toàn riêng biệt.
Cuộc gọi của nhiệm vụ
Năm 2003, nhà phát triển Infinity Ward và nhà phát hành Activision đã phát hành trò chơi đầu tiên trong loạt game sẽ trở thành thương hiệu game bắn súng góc nhìn thứ nhất lớn nhất thế giới: Cuộc gọi của nhiệm vụ. Lấy bối cảnh Thế chiến II, lần đầu tiên này COD đã giành được một số giải thưởng, bao gồm trò chơi của năm, trò chơi hành động hay nhất, thiết kế âm nhạc / âm thanh hay nhất và - thứ gì đó thường được liên kết với hầu hết các bộ phim hiện nay - một giải thưởng cho sự đổi mới xuất sắc.
Có các đồng minh điều khiển máy tính hỗ trợ người chơi là khá độc đáo vào thời điểm đó, trong khi trò chơi cũng thay đổi nhân vật chính giữa các binh sĩ Anh, Canada và Liên Xô. Đây cũng là khởi đầu của COD xu hướng sử dụng diễn viên lồng tiếng nổi tiếng, đặc trưng Tay quây và Chi phí nam diễn viên Jason Statham trong vai Sergent Waters.
Call of Duty: Black Ops 3
Các tựa game Call of Duty gần đây thường có cảm giác giống như phim hơn là game. Đồ họa điện ảnh và, một số người sẽ nói, đôi khi lối chơi tuyến tính mang lại cảm giác tham gia vào một bộ phim người đầu tiên. Mặc dù chế độ nhiều người chơi giờ đã trở thành một phần lớn của loạt game mà chiến dịch chơi đơn thường chơi thứ hai.
Có rất nhiều sự khác biệt giữa hóa thân mới nhất và lần đầu tiên Tiếng gọi của nhiệm vụ, và không chỉ trong bộ phận ngoại hình. Nó có thể vẫn là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng khi loạt phim ngày càng tiến xa hơn trong tương lai. Jetpacks và bộ đồ mech đã thay thế súng Tommy và lựu đạn dứa.
Nền văn minh Sid Meier
Gần 25 tuổi, Nền văn minh là loạt trò chơi chạy dài nhất trong danh sách này, với mục đầu tiên được phát hành vào năm 1991. Meier thừa nhận đã mượn một số yếu tố của Nền văn minh từ trò chơi hội đồng quản trị cùng tên của Vương quốc Anh năm 1980, đặc biệt là các cây công nghệ. Có vẻ như đây là một quyết định đúng đắn, vì dòng game Civil hiện được coi là một trong những game chiến thuật quan trọng nhất mọi thời đại. Nếu bạn đủ tuổi để chơi trò này trên Amiga, bạn có thể có những kỷ niệm đẹp về bảng màu 16 màu khổng lồ và 4 đĩa mềm mà trò chơi xuất hiện. Mặc dù có những khuyết điểm có vẻ khó hiểu bây giờ, nhưng chiếc Civil nguyên bản giống như chưa từng thấy trước đây. Hôm nay, nó sẽ trông cổ xưa cho một trò chơi trên điện thoại thông minh, nhưng đó là nơi mà sự nhượng quyền tuyệt vời này bắt đầu.
Nền văn minh: Ngoài Trái đất
Bao gồm các gói mở rộng và làm lại, Nền văn minh: Ngoài Trái đất trở thành danh hiệu thứ mười chín để mang Dân sự Tên khi nó được phát hành vào tháng 10 năm ngoái (thứ hai mươi nếu tính cả CivilNet, phiên bản làm lại năm 1995 của trò chơi đầu tiên). Nó vẫn là một game 4X dựa theo lượt, nhưng giống như các nền văn minh có trong trò chơi, chúng tôi đã chuyển một chút công bằng lên cây công nghệ trong quý cuối của thế kỷ.
Dung lượng 5,76 Mb mà trò chơi gốc xuất hiện đã tăng lên 8GB, nghĩa là nếu Ngoài trái đất vẫn đang sử dụng đĩa mềm, bạn có thể hoán đổi giữa 5688 cái. Chế độ xem từ trên xuống và đồ họa cổ đã được thay thế bằng chế độ xem đẳng cự và mô hình 3D đẹp mắt. AI đã tiến bộ rất nhiều kể từ trò chơi đầu tiên đó, giờ đây nó giống như so sánh Skynet với máy tính bỏ túi.
Chiến trường 1942
Rất giống Tiếng gọi của nhiệm vụ Nhượng quyền, đầu tiên Chiến trường Trò chơi đã được thiết lập trong Thế chiến II. Được phát hành lần đầu trên PC vào năm 2002, Chiến trường 1942 giống như các game tiếp theo trong sê-ri, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được thiết kế mạnh mẽ hướng tới hành động nhiều người chơi (chế độ chơi đơn ở đây giống như nhiều người chơi, ngoại trừ các đối thủ do AI điều khiển). Đến trên hai đĩa CD-ROM, 1942Hỗ trợ của Shar cho tối đa 64 người chơi, sử dụng phương tiện và lối chơi cạnh tranh trực tuyến tuyệt vời khiến nó trở nên khá cách mạng vào thời điểm đó.
Chiến trường: Đường dây cứng
Cũng như những cải tiến đồ họa rõ ràng, một vài Chiến trường đã nỗ lực nhiều hơn để bao gồm các chiến dịch chơi đơn xứng đáng, nhưng hành động nhiều người chơi vẫn là nơi các trò chơi vượt trội. Đường lỗi cứng rắn là mục đầu tiên trong loạt phim tránh xa chiến tranh quân sự, thay vào đó tập trung vào cuộc chiến pháp luật cũ so với tội phạm. Bây giờ cả hai bên sở hữu một số phần cứng mới khá xấu ass. Các loại vũ khí và phương tiện khổng lồ, phong cảnh hủy diệt và cộng đồng trực tuyến khổng lồ đã đưa loạt phim này đi một chặng đường dài từ gốc rễ của nó.
Grand Theft Auto
Chúng ta đến với những gì dễ dàng là loạt trò chơi đã phát triển nhất trong những năm qua. GTA đầu tiên thực sự là một trò chơi thế giới mở, từ trên xuống, được phát hành lần đầu cho PC và PlayStation vào năm 1997. Nó khác xa so với 3D được đánh giá cao Grand Theft Auto Các tiêu đề xuất hiện sau đó, với nhiều nhà phê bình cho rằng đồ họa hơi đơn giản, ngay cả khi đó. Trò chơi vẫn bán rất chạy, vì nhiều người chơi yêu thích khái niệm của nó và sự tự do mà nó mang lại. Các đài phát thanh khác nhau chơi trên các phương tiện là một yếu tố của trò chơi tiếp tục trong suốt loạt phim, cũng như ba thành phố được nhìn thấy trong phần đầu tiên này GTA: Tự do, Phó và San Andreas.
trộm cắp ô tô 5
Nếu có một điều mới nhất Grand Theft Auto không bao giờ có thể bị buộc tội, nó có đồ họa đơn giản. Chúng có thể thay đổi từ máy này sang máy khác, nhưng bất kỳ ai đủ may mắn để sở hữu một PC có thể chơi GTA 5 trong 4K sẽ trải nghiệm một trong những game đẹp nhất từng được tạo ra. Sê-ri đã rời xa gốc rễ 2D của nó và đón nhận chiều thứ ba trong GTA 3, biến nó thành loạt phim mà chúng tôi rất quen thuộc với ngày hôm nay.
Các phương tiện tuyệt vời, khả năng đưa lên bầu trời, lối chơi gây nghiện, tùy chọn nhiều người chơi trực tuyến và các đoạn cắt cảnh tuyệt vời đã khiến đây được coi là một trong những trò chơi hay nhất từng được thực hiện. Và tất cả từ những khởi đầu 2D khiêm tốn từ nhiều năm trước.
Những nhượng quyền này đi đâu từ đây? Sau nhiều năm, có vẻ như họ có thể bắt đầu đạt đến một cao nguyên chơi game. Một lựa chọn có thể là cho thế hệ tiếp theo của những tựa game này nắm lấy công nghệ mới khi nó được phát hành, chẳng hạn như tai nghe VR và các phương pháp điều khiển mới khác.
Hoặc, kịch bản ít có khả năng hơn, từ bỏ toàn bộ chuỗi và bắt đầu một số IP mới để ngăn chặn chúng trở nên cũ kỹ. Nhưng, miễn là họ tiếp tục kiếm tiền, phần tiếp theo sẽ tiếp tục được bơm ra. Có lẽ một ngày nào đó chúng tôi sẽ chơi Cuộc gọi của nhiệm vụ 15 trong những chiếc mũ bảo hiểm thực tế ảo của chúng tôi, cười nhạo những bộ điều khiển lỗi thời trước đây.