Làm thế nào trò chơi chiến lược có thể tốt hơn nếu họ có nhiều thời tiết

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 13 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng Tư 2024
Anonim
Làm thế nào trò chơi chiến lược có thể tốt hơn nếu họ có nhiều thời tiết - Trò Chơi
Làm thế nào trò chơi chiến lược có thể tốt hơn nếu họ có nhiều thời tiết - Trò Chơi

NộI Dung

Các game thủ chiến lược có thể được sử dụng để ném lên các công trình, ra lệnh cho quân đội đến cái chết nhất định của họ, hoặc ném những quả cầu lửa vào những vật phẩm có cánh. Không thiếu những cách kỳ lạ và tuyệt vời để chinh phục đối thủ của bạn.


Nhưng trong khi nhiều trò chơi tập trung vào việc tạo ra các đơn vị mới và sáng tạo để người chơi sử dụng để đạt được sự vượt trội trên chiến trường, các studio phát triển đang nhìn vào vũ khí lớn nhất của thiên nhiên: thời tiết.

Thật kỳ lạ, nó bị bỏ qua thường xuyên hơn không - nhưng khi nó thực hiện, nó thường trở thành một lực lượng thay đổi trò chơi. Khi các trò chơi chiến lược ngày càng trở nên quan tâm hơn với các phiên bản lặp lại (Văn minh 6, Bình minh chiến tranh 3, v.v.), đã đến lúc yêu cầu một chút gì đó khác biệt?

Đây là một vài gợi ý.

Mùa đông đang tới

Nó không như thể có một tiền lệ cho thời tiết làm thay đổi tiến trình của một trận chiến, hoặc thậm chí là một cuộc chiến. Lịch sử đã cho chúng ta thấy rằng cái lạnh có thể có tác động rất lớn - hãy nhìn vào cách Mùa đông Nga tàn phá quân đội Đức trong Thế chiến II.


Nhưng khi nói đến các trò chơi, có vẻ như hầu hết các đội quân đều cảm thấy hạnh phúc hơn khi diễu hành một cách vô tư qua tuyết với sự chăm sóc cho băng giá. Một ngoại lệ cho điều này là Truyền thuyết bất tận, có vụ nổ Bắc cực theo mùa có thể giúp bạn xoay chuyển một trò chơi.

Nó không chỉ ảnh hưởng đến việc sản xuất thực phẩm (có nghĩa là nếu đối thủ của bạn đã tích trữ, họ đã vặn vít), nhưng nó cản trở sự di chuyển trên bản đồ. Bạn biết, như mùa đông nên làm. Thay vì bỏ qua băng và tuyết, tại sao không biến nó thành một phần của trò chơi?

Bạn có thấy những gì tôi thấy không?

Các nhà chiến lược không xa lạ gì với sương mù chiến tranh, nhưng còn sương mù thực sự thì sao? Nếu bạn có tùy chọn tạo sương mù trên chiến trường để làm mất phương hướng của kẻ thù, đồng thời cấp cho quân đội của bạn một cách để vượt qua các hiệu ứng tiêu cực (máy ảnh nhiệt, bất cứ ai?), Thì bạn có thể khai thác chăn mây tự nhiên theo cách khéo léo.


Warhammer: Dawn of War 2 chạm vào hiệu ứng thời tiết bằng cách vùi dập bạn với sương mù và mưa, nhưng nó phục vụ mục đích thẩm mỹ hơn bất kỳ mục đích thực tế nào. Không chỉ sương mù không thể xuyên thủng, mà nó còn lạnh và ẩm ướt. Tại sao không điều tra làm thế nào điều đó có thể ảnh hưởng đến các đơn vị cơ khí phải diễu hành qua nó? Có một cơ hội tốt nước sẽ thổi một vài mạch ...

Tôi và Huff và Puff

Một số khoảnh khắc đáng nhớ nhất của người chơi khi chơi game đến từ hiệu ứng thời tiết. Hãy nhớ cách bạn xây dựng đô thị vinh quang của mình trong Thành phố Sim? Hãy nhớ bạn đã tự hào như thế nào khi mọi thứ hoạt động hiệu quả như tàu điện ngầm Singapore? Sau đó, bạn có nhớ lại cảm giác của bạn khi một cơn bão ập đến và xé toạc một nửa thành phố của bạn thành những mảnh vụn không?

Vâng, điều đó xảy ra trong cuộc sống thực. Vậy tại sao không nắm lấy nó trong chơi game? Các khả năng tạo ra một cỗ máy gió và ném một nửa đội quân đối thủ của bạn trên bản đồ vừa thú vị vừa có khả năng rất vui nhộn.

Brick by Brick Chúng tôi sẽ xây dựng nhà thờ này

Tại sao dừng lại với việc sử dụng thời tiết chỉ như một vũ khí tấn công? Có rất nhiều cách thông minh trong đó hiệu ứng thời tiết có thể được thực hiện để tạo ra lợi thế chiến lược. Hãy xem xét các tòa nhà như một ví dụ - nền tảng theo nghĩa đen của bất kỳ trò chơi 4X nào, các nhà máy, cơ sở và cơ sở sản xuất của bạn tạo ra các đơn vị theo khối lượng xô.

Nhưng nếu họ có thể sản xuất các đơn vị khác nhau hoàn toàn phụ thuộc vào thời tiết hiện tại thì sao? Có lẽ những con tàu vũ trụ mặt trời đó đã chiến thắng được xây dựng nếu mặt trời bị che khuất bởi đối thủ của bạn để giải phóng cơn giông bão trên căn cứ của bạn. Tuy nhiên, có lẽ bạn có thể chống lại điều đó bằng cách sử dụng năng lượng điện thông qua các cột thu lôi và tạo ra thứ gì đó vượt trội hơn nhiều so với những gì họ mong đợi?

***

Có phạm vi cho sự trở lại vô tận trong các trò chơi chiến lược, nhưng quá nhiều hãng phim dường như hài lòng với việc tung ra một lần lặp khác của một chiếc xe tăng, hoặc trung đội bọc thép, hoặc sợ hãi quá mức. Tại sao không nhìn quanh thế giới mà chúng ta đang sinh sống để tìm cảm hứng khác nhau?

Thời tiết có thể tàn khốc hơn nhiều so với bất cứ thứ gì do con người tạo ra. Và, như chúng ta có thể tìm ra trong thế kỷ tới, biến đổi khí hậu sẽ là kẻ thù lớn nhất của chúng ta. Có lẽ chơi game nên phản ánh điều đó.

Những loại hiệu ứng thời tiết bạn muốn thấy trong các trò chơi chiến lược? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!