Cách thức SOE Live & lpar; và GameSkinny & rpar; Thay đổi cuộc đời tôi

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cách thức SOE Live & lpar; và GameSkinny & rpar; Thay đổi cuộc đời tôi - Trò Chơi
Cách thức SOE Live & lpar; và GameSkinny & rpar; Thay đổi cuộc đời tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Một trong những kỷ niệm rõ ràng đầu tiên của tôi là đêm anh trai và bố tôi về nhà với chiếc bàn điều khiển đầu tiên của chúng tôi: một chiếc SNES hoàn toàn mới.


Anh trai tôi và tôi thường chiến đấu như những con thú hoang dại, nhưng khi chúng tôi chơi Super Nintendo, chúng tôi giống như thực các anh em, bạn biết đấy - như những người trên T.V. Chúng tôi sẽ cạnh tranh để giành điểm trong Thế giới siêu Mario và thay phiên nhau chơi Aladdin trò chơi (khi trò chơi dựa trên phim didn làm tôi khóc). Tôi nghĩ rằng đây là khi sự quan tâm của tôi đối với các trò chơi video đã được khơi gợi. Tuy nhiên, ở độ tuổi trẻ như vậy, chúng chỉ là một sở thích. Đúng, một sở thích tôi yêu thích, nhưng dù sao cũng là một sở thích thời thơ ấu.

** Anh trai và tôi khi không chơi game ... Tôi đang mặc áo màu xanh lá cây, các bạn ạ. **


Nhanh về phía trước

Anh trai tôi nhận được một N64 cho ngày sinh nhật của mình. Cha mẹ tôi, trong sự khôn ngoan vô hạn của họ đã cho chúng tôi Mắt vàngStarFox 64; được cho là hai trong số những trò chơi hay nhất mọi thời đại đã khiến nhiều đứa trẻ bị ám ảnh bởi trò chơi và chắc chắn đã khiến một số sinh viên đại học không thể ra khỏi trường và chuyển về nhà. Một lần nữa, hệ thống là anh trai tôi, nhưng khi anh ta quan tâm đến các trò chơi trượt dài khi niềm đam mê âm nhạc của anh ta phát triển và nở rộ. Bạn thấy nơi này sẽ đi, phải không? N64 không chính thức trở thành của tôi theo thời gian, củng cố nỗi ám ảnh đôi khi không lành mạnh của tôi với các trò chơi.

Chuyển tiếp nhanh (Một lần nữa)

Anh trai tôi đã và là một nhạc sĩ rất tài năng (hi Zach). Chúng tôi thường có những buổi hòa nhạc gia đình nhỏ nơi anh trai tôi thổi sáo và chơi một giai điệu tuyệt vời mà không một đứa trẻ 13 tuổi nào có thể xử lý được. Tôi luôn luôn ấn tượng và ghen tị. Đó là điều của anh ấy. Mẹ tôi sẽ nói với tôi rằng, Mọi người đều có Thing của họ, và bạn chỉ cần tìm thấy của bạn. Vì vậy, tôi sẽ nói với bản thân mình rằng Thing của tôi sẽ đến với tôi khi tôi ít mong đợi nhất khi tôi rút lui vào phòng để chơi bất cứ trò chơi nào và lúc đó tôi đang loay hoay (có lẽ Morrowind hoặc gần đây nhất Bánh răng kim loại).


Tôi ít biết rằng tôi đã tìm thấy thứ của mình; Tôi chỉ muốn nhận ra điều đó trong hơn mười năm.

Những năm đại học ngu ngốc

Tôi bắt đầu viết về các trò chơi ở trường đại học. Tôi đã sử dụng cơ hội trở thành một Thiếu tá tiếng Anh tập trung vào nhiều văn bản lý thuyết (và phần lớn là vô dụng) để thể hiện sự quan tâm của tôi đối với các trò chơi vào các bài báo nhàm chán của tôi dưới dạng các nguồn và chủ đề. Điều thú vị: Tôi chưa bao giờ thấp hơn điểm A khi viết về game và điều đó vẫn không xảy ra với tôi rằng có lẽ đây là điều tôi nên làm với cuộc sống của mình. Tôi biết các bạn, tôi dày hơn Charlie Sheen ở thời điểm tồi tệ nhất. Tôi không tự hào về điều đó.

** Yup - khá chính xác và siêu buồn. **

Tốt nghiệp là tuyệt vời, nhưng cuộc sống thực Sucks

Tôi đã có công việc thực sự đầu tiên của mình là một freelancer tại một trang web tin tức địa phương khoảng một năm sau khi tốt nghiệp. Tôi đã trải qua năm đó chủ yếu là khốn khổ và chơi các trò chơi cho rằng môi trường kinh tế hoàn toàn không có lợi cho việc tốt nghiệp gần đây. Tại thời điểm này, bạn có thể đã nhận ra sự bôi nhọ dày đặc của tôi vẫn didn nhận ra sự thật rằng tôi nên viết về game khi tất cả những gì tôi làm là viết tin tức và chơi game. Trong gần một năm, cuộc sống của tôi bao gồm chơi game, viết tin tức và đi chơi với bạn bè và bạn gái của tôi. Như thể không biết từ đâu, tôi thấy một công việc mở tại một cửa hàng tin tức chơi game có trụ sở ở thành phố New York; lần đầu tiên kể từ khi học đại học truy nã một cái gì đó thực sự - tôi muốn công việc đó.

Câu chuyện dài, tôi đã không nhận được công việc đó. Tuy nhiên, đó là một chiến thắng; tôi cuối cùng tìm thấy sự thèm muốn của tôi Điều: Tôi không chỉ nên chơi game mà còn nên viết về chúng. Tôi nên cung cấp tin tức cho quần chúng khát! Phỏng vấn các nhà phát triển, ngồi trong các bảng điều khiển, lén lút và tham vọng và tuyệt vời. Tôi nhận ra mình chỉ là một game thủ; Tôi đã, và sẽ tiếp tục là một nhà báo trò chơi điện tử.

Nhập GameSkinny

Tôi đã viết bài viết đầu tiên của mình trên GameSkinny trong Cuộc họp báo Microsoft E3 2013. Xbox One được chờ đợi từ lâu đã được tiết lộ và tôi đã sẵn sàng giao hàng cho những độc giả tuyệt vời của chính trang web này.

Phải mất một lúc tôi mới tìm thấy nhịp điệu của mình, nhưng tôi đã soạn một tài liệu được tổ chức khá tốt, dán nó vào hộp GameSkinny nhỏ và xuất bản - mong đợi không có gì khác ngoài sự hài lòng cuối cùng đã làm điều gì đó không thành làm phiền tôi Một vài phút sau câu chuyện của tôi đã được đăng và Amy đã để lại một bình luận tử tế và đáng khích lệ về bài báo. Cô ân cần chào đón tôi đến với cộng đồng và khuyên tôi nên tham gia Lời tiên tri của rồng Cuộc thi phóng viên. Amy, cảm ơn vì điều đó, có lẽ tôi đã làm điều đó mà không cần lời nói tử tế của bạn.

Tôi bước vào, một lần nữa mong đợi không có gì xảy ra và một vài tháng sau, sau một cuộc phỏng vấn và một vài ngày căng thẳng, tôi phát hiện ra rằng mình đã được chọn để đưa tin về SOE Live - bước đột phá đầu tiên của tôi vào ngành báo chí trong lĩnh vực trò chơi. Tôi đã rất phấn khích và lo lắng, nhưng khi bụi trò chơi từ hội nghị đã được giải tỏa, tôi đã mang về nhà một thứ khác ngoài tin tức và kinh nghiệm. Tôi mang về nhà xác nhận điều của tôi.

**Hiểu rồi? Điều? HIỂU RỒI?!**

Những thứ của tôi

Như tôi đã đề cập trong bài đăng ứng dụng của mình, MMO thực sự là điều của tôi. Dẫn đến sự kiện tôi đã ngồi lại với càng nhiều game mang thương hiệu SOE càng tốt, với trọng tâm là Lời tiên tri của rồng vì nó có nghĩa là trọng tâm chính của tôi. Bây giờ, tôi rất thích nói rằng tôi đã trở về nhà yêu thích các game MMO và hoàn toàn sẵn sàng giao dịch trên máy chơi game của mình cho PC, nhưng tôi không yêu họ, và tôi sẽ mãi mãi là người điều khiển (xin lỗi các bạn).

Điều tôi có thể, với sự tự tin tối đa, là SOE Live là kinh ngạc. Tôi chưa bao giờ thấy một nhóm người khác nhau như vậy: từ trẻ em chơi EverQuest II với cha mẹ của họ, cho các cặp vợ chồng gặp nhau trong EverQuest 14 năm trước, cho những người già ngồi xe lăn cosplay như nhân vật của họ. Đó là hoàn toàn, trái tim đau khổ không thể tin được. Vì vậy, tôi không có yêu MMO - Tuy nhiên, tôi yêu người hâm mộ, cộng đồng và chơi game.

Bạn có thể tự hỏi tại sao tôi rất thích bao gồm các trò chơi mà tôi không thực sự đào. Hãy để tôi giải thích: các trò chơi là hợp pháp tốt, không phải là mứt của tôi, nhưng chúng có vị trí vững chắc trong thế giới trò chơi. Nhưng tôi sẽ luôn luôn yêu Bánh răng kim loại hoặc một BioShock nhiều hơn một EverQuest hoặc một DCUO. Thành thật mà nói, sự vội vàng đối với tôi đến từ việc tìm hiểu về khía cạnh tuyệt vời này của cộng đồng game và truyền tải tin tức cho những người không thể ở đó nhưng rất muốn.

** Sức mạnh cát. **

Tôi ngồi trong bảng điều khiển sau bảng điều khiển, giận dữ gõ vào máy tính xách tay của tôi ghi chú cho câu chuyện tôi sẽ sớm bị khóa trong phòng viết của tôi. Tôi cầm chiếc máy ảnh DSLR của mình trong khoảng 15 phút, không có chân máy hoặc nẹp vai để ghi lại phần giới thiệu nghệ thuật cát tuyệt vời cho EverQuest Tiếp theo Bảng điều khiển (tôi nghe có vẻ khó nghe, tôi biết, nhưng vai tôi vẫn đau - tôi cũng bị mất hình dạng). Tôi đã làm điều đó bởi vì tôi muốn làm điều này mãi mãi. Tôi muốn đi đến mọi sự kiện, mọi hội nghị - lớn và nhỏ - và viết cho bạn.

** Mũ mới của tôi. **

Một số người sẽ thích những gì tôi viết - cảm ơn tôi vì những từ tôi đã dệt một cách tỉ mỉ như tấm thảm kỹ thuật số. Những người khác sẽ ghét những gì tôi nói - bắn những viên đạn từ khẩu súng của họ vào bình luận và trên twitter. Tôi hoan nghênh tất cả. Hãy nói với tôi rằng bạn yêu tôi, hãy gọi tôi là kẻ ngốc, tôi không quan tâm; miễn là bạn đọc và nó theo một cách nào đó thông báo hoặc ảnh hưởng đến bạn.

Vì vậy, vâng, cái diatribe dài này về cơ bản giúp tôi nhận ra mình là ai và tôi phải làm gì. Nhưng đối với những bạn đã đọc đến đây và cho những bạn đã bấm vào bây giờ (mà tôi không có trách nhiệm với bạn) tôi sẽ có thể làm điều này mà không cần bạn. Hơn nữa, tôi sẽ có thể làm điều này mà không cần đội ngũ nhân viên tuyệt vời tại GameSkinny (nghiêm túc, các bạn thật tuyệt vời). Vì vậy, tất cả mọi người, mọi biên tập viên, từng độc giả, từng người troll và từng người hâm mộ: Cảm ơn bạn đã trở thành cộng đồng vĩ đại nhất trên thế giới và cho phép tôi làm những gì tôi cần làm.

Với bất kỳ may mắn nào, tôi sẽ có một ngày trở thành Geoff Keighley, Adam Sessler hoặc Greg Miller. Nhưng hãy biết rằng khi tôi ở đó (những ngón tay đan chéo) tôi sẽ nợ nó mãi mãi với GameSkinny và sự rộng lớn, đẹp đẽ, chấp nhận lỗi, bắt đầu chiến tranh rực lửa, cộng đồng trò chơi video hoàn hảo.

Cảm ơn tất cả các bạn, và chúc tôi may mắn.