Làm thế nào Pokemon X Y có thể trở thành Pokemon hoàn hảo

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Làm thế nào Pokemon X Y có thể trở thành Pokemon hoàn hảo - Trò Chơi
Làm thế nào Pokemon X Y có thể trở thành Pokemon hoàn hảo - Trò Chơi

NộI Dung

Sau khi hoàn thành cao đó là Pokémon X & Y Tôi đã được hạnh phúc với trò chơi lần đầu tiên trong một Dài thời gian. Đây là lần đầu tiên kể từ khi Vàng bạc rằng tôi bị cuốn hút vào trò chơi đến mức các trò chơi khác của tôi không làm tôi mất tập trung và cuối cùng xé tôi ra khỏi những người bạn lông xù, có vảy và lôi kéo của tôi.


Sau khi hoàn thành vòng cung chính, tôi thấy mình đồng thời vui mừng và thất vọng. Trong suốt trò chơi, có một luồng hoài niệm chưa từng thấy về phần gốc trong phần Pokémon loạt, Đỏ xanh - trong đó, cùng với Bánh răng kim loại, định hình tình yêu của tôi cho tất cả những thứ trò chơi video. Tôi yêu sự trở lại của những người mới bắt đầu và Mewtwo. Tôi yêu cảm giác khám phá cao độ và giao diện mới của trò chơi. Nhưng khi tất cả đã được nói và làm, nó vẫn chỉ là một cái cũ thông thường Pokémon trò chơi với một bộ sơn mới.

** Điều tồi tệ nhất Nhật Bản từng làm với Mỹ. Vâng tôi biết những gì tôi nói. **


Pokémon về cơ bản là một trò chơi về đá, giấy, kéo lấy một số tab thuốc lắc và thêm khoảng một ngàn người chơi. Các chỉ số và loại là cốt lõi của trò chơi - với số lượng toán học tối thiểu bạn có thể tìm ra với sự chắc chắn gần như chắc chắn ai sẽ chiến thắng trong trận chiến trước khi trận chiến bắt đầu. Đã có lúc điều này thực sự hiệu quả; người ta có thể lập luận rằng với doanh số của các trò chơi mới, nó vẫn còn. Nhưng tôi cảm thấy như Pokémon có thể nhiều hơn nó với một vài điều chỉnh thay đổi trò chơi.

Điều khiển nhiều hơn

ĐI BIỂU TƯỢNG!

ĐI BLASTOISE!

Ai thắng gần như mọi lúc (cung cấp các cấp có thể so sánh được)? Blastoir: Bởi vì nó là loại nước và Charizard là loại lửa. Nước dập tắt lửa và do đó là một điều cần thiết không thể sai lầm mà Blastoir khiến Charizard nói chú. Đã có lúc tôi nghĩ rằng đây là điều tuyệt vời nhất từng có - bây giờ nó có vẻ như là một khoản đồng thanh toán đối với tôi. Nếu vẫn còn cách để Charizard giành chiến thắng thì sao? Không nên có nhiều trò chơi hơn là một biểu đồ và loại kết hợp đơn giản? Để làm việc này, chúng tôi, với tư cách là người chơi, cần phải kiểm soát nhiều hơn.


Các chỉ số và loại là cốt lõi của trò chơi - với số lượng toán học tối thiểu bạn có thể tìm ra với sự chắc chắn gần như chắc chắn ai sẽ chiến thắng trong trận chiến trước khi trận chiến bắt đầu.

Để làm việc này, các trận chiến sẽ phải di chuyển nhanh hơn một chút và chúng tôi sẽ phải có nhiều lựa chọn hơn liên quan đến việc đánh và bỏ lỡ các cuộc tấn công - cũng như hiệu quả của các đòn chí mạng. Tôi nghĩ rằng ví dụ phù hợp nhất cho khía cạnh cụ thể này sẽ là Mario và Luigi Loạt game nhập vai.

Trong các trò chơi Mario và Luigi, bạn có tất cả các yếu tố quen thuộc của một game nhập vai: Cấp độ, tấn công, kỹ năng, buff, v.v ... Tuy nhiên, hiệu quả của mỗi đòn tấn công hoặc né tránh hoàn toàn phụ thuộc vào thời gian và kỹ năng của người chơi liên quan đến cuộc tấn công. Ví dụ, bạn muốn sử dụng Flamethrower; bạn nhấn nút và sau đó được nhắc thực hiện một số hoạt động giống như trò chơi nhỏ có thể kéo dài ba hoặc bốn giây. Nếu bạn cung cấp thành công các yêu cầu của trò chơi mini - blamo - đòn chí mạng. Nếu bạn làm tốt - thường xuyên. Nếu bạn muck nó hoàn toàn - bỏ lỡ - hút cho bạn.

** Có vẻ rất phức tạp nhưng thực sự nó rất nhàm chán. **

Điều này sẽ giúp cho trò chơi có chiều sâu và độ lặp lại cao hơn nhiều, cũng như tạo cho mỗi cuộc tấn công cảm giác riêng để thêm vào các hình ảnh động phi thường. Đã qua rồi các kết quả hoàn toàn có nguồn gốc toán học; nhập vào yếu tố con người tuyệt vời và không thể đoán trước.

Quá nhiều kiểm soát sẽ phá hỏng toàn bộ khái niệm của trò chơi - vì vậy sẽ phải có một sự cân bằng tinh tế. Một điều tôi đã nghe đề xuất là khả năng điều khiển chuyển động của Pokemon - đó là một ý tưởng khủng khiếp trái ngược với toàn bộ khái niệm của trò chơi. Khía cạnh của trò chơi này sẽ lấy đi cảm giác luyện tập và khiến nó thấy giống như kiểm soát hơn (mà theo mỗi người trong trò chơi là thực sự tồi tệ).

Kính gửi Chúa cho tôi một kịch bản tốt hơn

Đang chơi Pokémon giống như đọc một đoạn phim quảng cáo cho một tập của Các Teletub sở thích. Thật nhạt nhẽo, nhàm chán và dư thừa.

"Tôi yêu Pokémon! Bạn có sao không?" - Sao cũng được.

"Wow! Bạn chắc chắn là mạnh mẽ!" - Không có bạn, bạn chỉ mút.

"Một ngày nào đó tôi sẽ mạnh mẽ như bạn! Bạn sẽ thấy!" - nghi ngờ, thấy như tôi chỉ chiến đấu với bạn một lần.

** Điều tồi tệ nhất, các bạn - CÔNG VIỆC. **

Tôi hiểu rằng trò chơi này hướng đến trẻ em, nhưng sử dụng nó như một cái cớ thì thật đáng thất vọng. Trên đỉnh thác vô tận của "môn thể thao tốt" và những câu cảm thán, đối với tôi, toàn bộ nền kinh tế thế giới xoay quanh Pokémon. Nó sẽ giống như nền kinh tế của Mỹ chạy trên ngành công nghiệp thức ăn nhanh hoặc Starbucks .... Bất kỳ ai - đây là những điều có thể dễ dàng khắc phục bằng cách giới thiệu một câu chuyện mới.

Một câu chuyện hay hơn

Vào đầu mỗi Pokémon Trò chơi, một giáo sư chọc ghẹo những đứa trẻ đang gây nguy hiểm bằng cách cho bạn một con thú quý hiếm để huấn luyện với mục tiêu là tuyệt vời và bắt được mọi con thú khác. Tuyệt quá; một số cao cả và tất cả xung quanh các mục tiêu nhàm chán.

Không nên có nhiều trò chơi hơn là một biểu đồ và loại kết hợp đơn giản?

Thay vì nhận được một Pokémon hiếm từ Giáo sư Treeman trong trò chơi tiếp theo, tại sao chúng ta lại không? Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi đi nhặt một chiếc nhưng anh ấy nói chúng tôi không có đủ tiềm năng. Sau đó, chúng tôi nói, "Hãy cố gắng, giáo sư Treeman, tôi sẽ mua một quả bóng Pokeball và bắt một Rattata nhút nhát và đánh bại trò chơi bằng mọi cách."

Thậm chí tốt hơn, nếu bạn bắt đầu là một đứa trẻ mồ côi vô gia cư (không phải là một trò đùa). Bạn dành nhiều ngày để tìm kiếm các mẩu thức ăn và đêm của bạn để tìm nơi trú ẩn khỏi những cơn gió khắc nghiệt. Một đêm, Pokémon cứu bạn và truyền cảm hứng cho bạn bò ra khỏi nơi trú ngụ tạm thời của bạn và tự tạo ra thứ gì đó bằng cách huấn luyện nó và vươn lên dẫn đầu chuỗi thức ăn của huấn luyện viên hoạt ngôn.

** Câu chuyện thú vị bro - bạn kể nó trong các bữa tiệc? **

Khả năng là vô tận, và tôi chắc chắn rằng mọi người đều có thể đồng ý rằng trẻ em có thể liên quan đến điều đó cũng giống như ai đó trao cho bạn một quả bóng với một con quái vật trong đó và nói: "Hãy tận hưởng, bạn là một đứa trẻ 11 tuổi đặc quyền! Bạn sẽ trở thành người giỏi nhất, như không một ai đã từng! "Đó là một tiền đề mỏng manh mà gương lắp ráp một trạm không gian bằng cách sử dụng nhổ và băng hỗ trợ. Tcốt lõi của một câu chuyện hấp dẫn là có một mức độ nghịch cảnh; không có sự kháng cự hay kết nối cảm xúc, đó chỉ là chuyện tào lao ngẫu nhiên dẫn đến một kết quả được xác định trước.

Một thế giới đen tối hơn

Một phần của Pokémon sự quyến rũ là thế giới đáng tin cậy tươi sáng nơi Pokémon đi lang thang miễn phí và mọi người đều là bạn. Về cốt lõi, điều này cần duy trì một hằng số trong loạt phim - thay đổi sẽ giống như nhìn thấy một tình huống bắt giữ con tin trên Sesame Street. Big Bird bị bắn vào đầu gối và toàn bộ thông điệp thay đổi; Pokémon cần giữ sự hồn nhiên đó

Khi tôi nói một thế giới đen tối hơn, ý tôi là những kẻ ác cần ác hơn một chút. Tôi là một fan hâm mộ lớn của nhân vật phản diện đồng cảm nhưng tôi nghĩ Pokémon nó sẽ phục vụ như một sự tương phản tốt hơn với thế giới tươi sáng nếu đội phản diện giết chết Pokémon theo đúng nghĩa đen. Có thể họ ghét Pokémon vì một lý do nào đó, hoặc đó là một giáo phái kỳ quái - nhưng có nguy cơ chúng bị xã hội hóa phần nào mang lại sự khác biệt rõ ràng hơn giữa tốt và xấu.

** Không đe dọa ... không mát mẻ. **

'Đen và trắng' thường thực sự nhàm chán với tôi - nhưng tôi nghĩ trong Pokémon thế giới nó sẽ là một dịch vụ cho câu chuyện để làm cho các nhân vật phản diện thực sự khủng khiếp. Điều đó sẽ gói gọn trong câu chuyện mới để củng cố thêm loại động lực khiến bạn cảm thấy mình là một anh hùng thực sự trái ngược với một đứa trẻ đang chơi đùa với các nhân vật hành động.

Lời cuối cùng

Pokémon X & Y là những trò chơi tuyệt vời - không có câu hỏi. Nintendo đã có một bước tiến lớn với loạt game trong phần này, nhưng họ đã thất bại hoàn toàn khi đổi mới. Điều tôi hy vọng là trò chơi này sẽ hoạt động như một thử nghiệm sắp xếp, để xem người hâm mộ có cho phép họ có nhiều quyền tự do hơn với sự cố gắng và sự thật không Pokémon công thức trong tương lai.

Với bất kỳ may mắn nào trong vài năm nữa, chúng ta sẽ thấy Pokémon Trò chơi với các nhân vật sâu sắc hơn, một câu chuyện phong phú hơn và một số trò chơi thú vị sẽ biến cuộc chiến từ một tảng đá, giấy, kéo thành một con thú độc đáo của riêng nó.

Bạn sẽ thay đổi gì về các mục mới nhất vào Pokémon loạt? Hoặc có thể bạn nghĩ tôi là một thằng ngốc và họ hoàn hảo theo cách của họ. Tắt âm thanh trong các bình luận bên dưới và có thể tôi sẽ kẹt toàn bộ cơ thể bạn thành một quả bóng nhỏ và khiến bạn chiến đấu với những anh chàng khác bị mắc kẹt trong những quả bóng nhỏ để tôi thưởng thức và kiếm lợi nhuận!