Meltdown của Phil Fish phản ánh ngành công nghiệp game như thế nào

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Meltdown của Phil Fish phản ánh ngành công nghiệp game như thế nào - Trò Chơi
Meltdown của Phil Fish phản ánh ngành công nghiệp game như thế nào - Trò Chơi

NộI Dung

Khủng hoảng

Cá Phil gần đây đã dừng tất cả các tiến bộ về dự đoán nhiều Fez 2 đó được coi là sự theo dõi lớn tiếp theo của anh ấy trên sân khấu độc lập. Xưởng của anh ấy Đa giác, đã xác nhận trên Twitter rằng lời ca ngợi cuối tuần của anh ấy không phải là không có hậu quả.


Nó xuất hiện sau một cuộc tàn bạo qua lại giữa Twitter và anh ta GameTrailers Bia Marcus. Các bài xã luận của beerer, dưới tiêu đề Trò chơi Annoyed Gamer, trực tuyến thường được đưa ra với những bình luận châm biếm, ăn da, thô lỗ nhắm vào nhiều tên tuổi lớn trong ngành.

Anh ta nhắm mục tiêu ngăn chặn lời nói của mình tại Fish vào cuối tuần này gọi anh ta là "hipster", "wanker" và tất cả những người xung quanh diva, khi anh từ chối trả lời các câu hỏi liên quan đến thay đổi chính sách gần đây của Xbox One phục vụ cho các nhà phát triển độc lập.

Khi Fish không nhận được một lời xin lỗi trên máy ảnh vì một chút, anh ta bắt đầu xoắn ốc, đung đưa một cách mù quáng và giận dữ với tất cả những người trả lời anh ta. Bây giờ, Cá được biết đến trong ngành là ... khí chất, để nói rằng ít nhất. Anh ấy đã tham gia vào rất nhiều trò đùa, và rất hay nói về những vấn đề nhất định. Đối với nhiều người, họ tin rằng đây chỉ là một trong nhiều tiếp tuyến của mình.



Chà, đối với Cá, những bình luận này là rơm đã làm đứt lưng con lạc đà. Ông đã nói trước với thái độ khinh bỉ về tình trạng hiện tại của ngành và bản chất sôi nổi của người tiêu dùng. Anh ấy đã không gợi ý một cách tinh tế về mong muốn rời khỏi ngành mặc dù đam mê của anh ấy, và có vẻ như cuối cùng anh ấy đã có được mong muốn của mình.

Bây giờ Cá là một nạn nhân vô tội trong vấn đề này; Rốt cuộc, phải mất hai đến tango. Nhưng người ta không thể không cảm thấy như bất chấp tất cả sự bồng bột và hoành hành của mình, rằng anh ta đã đưa ra quan điểm.

Chúng tôi hiển thị màu sắc thật của chúng tôi

Tại sao chúng ta, với tư cách là người tiêu dùng, cảm thấy rằng không chỉ nó ổn, mà chúng ta còn có đúng để quấy rối những người làm trò chơi của chúng tôi? Chúng tôi sẽ đến ban nhạc yêu thích của mình và hét vào mặt họ vì đã mất quá nhiều thời gian cho album tiếp theo của họ? Chết tiệt, liệu trang trí xã hội có cho phép chúng ta vào bếp trong một nhà hàng và chế giễu các đầu bếp khi họ làm bánh burger của chúng ta không?


Bạn sẽ chọc anh chàng này để tìm mật ong ở đâu?

Một xu hướng kinh tởm đã bắt đầu xuất hiện với tần suất đáng báo động. Các game thủ, "người hâm mộ" và thậm chí các nhà báo đang tham gia vào các phương tiện truyền thông xã hội và tấn công, lăng mạ và thậm chí là đe dọa đến cái chết của các nhà phát triển và người phát ngôn trong ngành.

Trong vài tuần qua, chúng tôi đã có người quấy rối Hội trường trưởng (rocket2guns) để hoàn thành Ngày độc lập mà không khiêu khích.

Và sau đó chúng ta có những người đe dọa Treyarch giám đốc, người quản lý, đạo diễn thiết kế David Vonderhaar, cho (chờ nó) ghi chú cái đó hơi chỉnh 3 khẩu súng trong Call of Duty: Black Ops 2. Bất chấp tất cả sự ghét bỏ rõ ràng nhắm vào một người đàn ông, anh ta chỉ đơn giản trả lời:

"Không chắc những phân số này có giá trị đe dọa bạo lực."

Bây giờ nhiều người sẽ nói "ồ, tất nhiên là bạn nhận được phản hồi như vậy. Những cộng đồng đó thu hút sự cặn bã của game thủ. Những đứa trẻ 14 tuổi chưa trưởng thành, những kẻ khó tính trên mạng."

Vấn đề là vấn đề này vượt qua bất kỳ cộng đồng số ít nào và trở thành một vấn đề đè nặng lên phần còn lại của cộng đồng để khắc phục, thay vì bỏ qua. Chỉ trong ký ức gần đây của tuần trước, tôi mới rút ra những ví dụ đó.

Chúng tôi thấy kịch tính, những lời xỉ vả và những trận đánh nổ ra trên toàn phổ chơi game liên minh Huyền Thoại người hâm mộ cãi nhau Đội Siren, hoặc là Anita Sarkeesian khuấy động hai bên đối nghịch. Bản chất thực sự của chúng tôi cho thấy, và chúng tôi không ngại che giấu nó.

Cho dù đây là đa số, hay chỉ là thiểu số về giọng hát, nó vẫn là một vấn đề. Internet và sức hấp dẫn của sự ẩn danh đã trở thành Ring of Gyges của thế hệ này. Chúng tôi có khả năng nói bất cứ điều gì chúng tôi muốn, và yêu cầu bất cứ điều gì chúng tôi muốn, không có hậu quả lâu dài.

Và những lần chúng ta không thể tự điều chỉnh, hoặc thể hiện bất kỳ mối quan hệ bất chính nào trên các diễn đàn trực tuyến, chúng ta gặp phải những trường hợp như cậu bé Texas bị bắt vì những bình luận bạo lực được coi là "mối đe dọa khủng bố" sau khi chơi LoL.

Bây giờ chúng tôi cuối cùng đã khóc, nói rằng mọi thứ bị thổi phồng và đòi công lý cho đứa trẻ vô tội này. Nhưng làm thế nào chúng ta phải được tôn trọng, nếu kiểu nói chuyện này là chuẩn mực?

Tất nhiên không ai trong số những mối đe dọa được cho là sẽ xảy ra. Bất chấp những gì giới truyền thông muốn bạn tin, không ai bắn chết một trường học hay sẵn sàng giết một nhà phát triển chỉ vì họ thua trong một trò chơi video.

Mặc dù, có những lúc ...

Nhưng sự thật là, những bình luận kiểu này chuẩn mực, và thay vì sửa nó, chúng tôi vẫy nó ra và nói, "đối tượng dự định là nam 14-26 tuổi, tất nhiên họ sẽ nói chuyện bạo lực và sử dụng những lời xỉ vả", hoặc "ít nhất là chúng tôi không như xấu như những kẻ đó! "

Những game thủ này không chỉ nói lên ý kiến ​​của mình, cũng không kêu gọi một số biện pháp đàng hoàng làm câm nước mắt cá sấu của họ. Thể hiện sự không hài lòng không cần phải được thể hiện bằng một loạt các lời nguyền, các mối đe dọa và tất cả các mũ. Nó giống như một đứa trẻ nổi cơn thịnh nộ trong cửa hàng và bị xúc phạm khi mẹ chúng hét lại.

Nó đã trở thành một màn hình đáng xấu hổ và chúng tôi đẩy cho đến khi các nhà phát triển không sẵn sàng đẩy lùi.

Với điều đó đã được nói ...

Cá không phải là một nhà phát triển hợp lý. Chết tiệt, có lẽ anh ta thậm chí không phải là một người tốt.

Mặc dù chúng ta không thể đánh giá những gì anh ấy trải qua hàng ngày, nhưng nó không chỉ là một chuyên gia, mà còn là một trụ cột trong cộng đồng game indie.

Những gì anh có là một ngày tồi tệ; vẻ đẹp của internet đã cứu tất cả những gì anh nói trong sự tức giận. Đột nhiên, HE là kẻ xấu bất chấp tất cả (được cho là xứng đáng) anh ta đang dùng. Nó giống như nhìn vào trong ngạc nhiên khi con gấu từ trước đó cố gắng xé mặt bạn ra để hỏi về mật ong ngu ngốc trong khi anh ta ngủ.

"Chúng tôi đã chờ đợi mãi mãi! Khi nào bạn thoát khỏi giấc ngủ đông đó?!"

Tôi biết một số người đã đề nghị có một đội ngũ PR xử lý tất cả các phương tiện truyền thông xã hội để ngăn chặn những cuộc khủng hoảng này, nhưng thực tế là, điều đó là vô lý đối với các hãng phim làm việc trên đồng xu. Khi họ phải dùng đến Kickstarter để đưa các trò chơi của họ lên khỏi mặt đất, họ chỉ đơn giản là không có tài nguyên để phô trương ai đó để theo dõi mọi phần của sự hiện diện trên phương tiện truyền thông xã hội của họ.

Bây giờ chúng tôi có người than khóc về sự mất mát của trò chơi, theo cách phản ánh phản ứng của công chúng trong cái chết của người nổi tiếng. Chúng tôi chế nhạo và chọc chúng khi chúng còn sống, nhưng một khi chiếc đinh cuối cùng nằm trong quan tài, chúng tôi hát những lời khen ngợi (và cười thầm trong tư nhân).

Những gì ngành công nghiệp cần nói chung là một sự trợ giúp mạnh mẽ của sự trưởng thành. Cộng đồng của chúng tôi cho thấy sự thiếu kinh khủng của điều đó; khi một nhà phát triển vừa bước ra từ một trò chơi vì những gì sôi sục đến mức phù hợp. Bạn có nghĩa vụ với những người bạn hứa và không nên từ bỏ chỉ vì mọi người đang nói những điều có ý nghĩa về bạn. Khi bạn cho phép cái tôi chi phối sự lựa chọn của mình, kết quả sẽ không đẹp.

Mặt khác, chúng ta thấy bài viết sau khi bài viết đề cập đến tai ương của sự non nớt của chúng ta là các game thủ. Phụ nữ siêu tình dục, những lời xỉ vả và các mối đe dọa ném khắp cộng đồng như mặc quần áo vào món salad, thậm chí là troll đơn giản. Chúng tôi có sự táo bạo để chỉ vào các trò chơi như Người cuối cùng của chúng ta và nói "trò chơi là một hình thức nghệ thuật!" trong khi gọi đối thủ f **** ts.

Vì vậy, nơi nào chúng ta đi từ đây?

Đó là phần khó khăn. Bài viết này chắc chắn không phá vỡ bất kỳ nền tảng mới nào, hoặc khiến bạn tìm đến một bản hùng ca làm thế nào để cứu cộng đồng chơi game. Những người tự điều chỉnh và hành động như con người thực tế làm như vậy, và bị nhấn chìm bởi "f * k U m8" dễ dàng tweet. Nếu bạn đối xử với người khác như con người, bạn không cần phải nhắc nhở.

Chúng ta không thể đi xung quanh việc xác định lại toàn bộ nhóm tuổi để phục vụ nhu cầu của sự im lặng. Chơi game có thể truy cập được cho tất cả mọi người, điều đó có nghĩa là chúng ta không có luật về chăn để thi hành "trở nên tốt đẹp". Nhưng nghiêm túc, quy tắc của ngón tay cái, đừng nói bất cứ điều gì bạn sẽ không nói với một bà cụ tốt bụng.

Bobby nhỏ muốn tôi làm gì? .... Tôi đã không làm điều đó vì FDR đang ở trong văn phòng.

Có phải ngành công nghiệp game đã bị hỏng từ bên ngoài, trong? Có phải chúng ta vô ơn? Tôi thành thật nói "không."

Chúng tôi có rất nhiều thứ cho chúng tôi, và nếu nhiều Kickstarters mà chúng tôi đã quyên góp hàng triệu để nói với chúng tôi bất cứ điều gì, chúng tôi có thể đến với nhau để đạt được những điều tuyệt vời. Chúng ta nên sử dụng Meltdown của Fish như một lời nhắc nhở về nơi không khom lưng, như các nhà phát triển và người tiêu dùng sản phẩm.

Tôi nghĩ rằng nếu chúng ta lùi một bước để kiểm tra hậu quả của hành động của mình và suy nghĩ trước khi nói, chúng ta có thể giải quyết nhiều tai ương "làm khổ" cộng đồng game. Thật xấu hổ khi thấy rất nhiều đam mê của mọi người bị lệch vì chúng ta quên cách đối xử với nhau.