Làm thế nào các Indie Devs lấp đầy Void nền tảng

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Làm thế nào các Indie Devs lấp đầy Void nền tảng - Trò Chơi
Làm thế nào các Indie Devs lấp đầy Void nền tảng - Trò Chơi

NộI Dung

Thể loại platforming - bên ngoài các sản phẩm của Nintendo - đã rơi khỏi dòng chính vào cuối, nhưng may mắn thay, chúng tôi có các nhà phát triển độc lập lấp đầy khoảng trống cần thiết đó. Nhiều đến nỗi trong những năm gần đây, chúng tôi đã thấy một số thể loại hay nhất phải cung cấp nhờ vào cảnh độc lập. Hôm nay tôi sẽ chia nhỏ các thể loại phụ kiện yêu thích của tôi và những trò chơi độc lập trong các thể loại này thực sự nổi bật và bạn nên xem qua!


Nền tảng câu đố

Bện

Thể loại platforming câu đố sống động hơn bao giờ hết nhờ vào khung cảnh độc lập, với những trò chơi đáng kinh ngạc như Jonathan Blow's Bện phát hành trở lại vào năm 2008, ban đầu cho Xbox360. Từ các câu đố dựa trên cơ chế thao tác thời gian và nền tảng, đến câu chuyện mơ hồ kỳ lạ và nhiều thế giới độc đáo khác nhau với các quy tắc thao túng thời gian của riêng họ, Bện là một trong những nền tảng câu đố hay nhất mọi thời đại.

Và thực sự, đó là một ví dụ tuyệt vời về cách các nhà phát triển độc lập đang thực hiện các thủ thuật cũ và biến chúng thành mới - giữ cho thể loại nền tảng tồn tại, tốt và đa dạng.

Phía trong

Năm 2016 PHÍA TRONG, từ nhà phát triển Playdead, có một bầu không khí ám ảnh đến khó tin. Trò chơi này là một minh chứng cho những gì một người chơi platformer có thể đạt được về mặt kinh dị, giải câu đố và kể chuyện môi trường.Không khó để thấy lý do tại sao các nền tảng câu đố vẫn còn sống và nhờ vào các nhà phát triển độc lập như Playdead. Thu hút một đánh giá tích cực áp đảo trên Steam, PHÍA TRONG cũng có trên PlayStation 4 và Xbox One.


Hardcore, Platformer đầy thử thách

Indies cũng đã cho chúng tôi những người chơi platformer sẽ đơn giản đá vào mông bạn và có thể khiến bạn phá hủy một hoặc hai bộ điều khiển. Quay trở lại thời kỳ của những người chơi trò chơi arcade, bạn sẽ hoàn toàn chết trong những trò chơi này, nhưng bạn vẫn sẽ tiếp tục quay lại để nhận thêm hình phạt vì bản chất gây nghiện của chúng.

cậu bé mập mạp

Cậu bé mập mạp, từ nhà phát triển Team Meat, chắc chắn là một trong những nền tảng thách thức nhất hiện có. Bất cứ khi nào bạn chết (sẽ rất nhiều), bạn sẽ biết đó hoàn toàn là lỗi của bạn. Tại sao? Bởi vì các điều khiển là chính xác, làm cho mọi chuyển động bạn thực hiện không chỉ trực quan mà còn có tính phản ứng cao. Xếp chồng hơn 300 cấp độ lên trên đó, và cuối cùng bạn sẽ chết rất nhiều và tiếp tục quay lại để kiếm thêm.


N ++

Nếu bạn nghĩ 300 cấp độ là điên rồ, N ++ từ nhà phát triển Phần mềm Metanet có hơn 2000 cấp độ.

Các N Sê-ri bắt đầu như một trò chơi flash được phát hành vào năm 2005, bạn có thể chơi và tải xuống miễn phí tại đây. Tôi nhớ đã chìm vô số giờ vào thư viện công cộng của trường cấp ba của tôi trong giờ ăn trưa và nói chuyện với bạn bè về việc chúng ta có thể đi được bao xa trong mỗi tập phim.

Tôi tự hào nói N ++ là một trong những trò chơi mà tôi rất hào hứng khi ban đầu mua PlayStation 4; Nó cũng có sẵn trên PC. Với các cấp độ vô tận, nhiều người chơi địa phương cạnh tranh, hợp tác địa phương và một người tạo cấp độ với một cộng đồng tích cực. N ++ là sự tích lũy của hơn 11 năm làm việc cho nhà phát triển Phần mềm Metanet và nó cho thấy rõ.

Nền tảng 2D thuần túy

Nói một cách đơn giản, tôi có nghĩa là cơ bản trong thiết kế, hoặc các trò chơi lấy cảm hứng từ các tựa game tạo nên thể loại như ngày nay. Các trò chơi như Mario, Sonic, Mega-Man, Donkey Kong, vv, sẽ phù hợp với thể loại này. Một lần nữa, khung cảnh độc lập đã hoàn toàn mang đến cho chúng ta những trò chơi đưa chúng ta trở về cội nguồn của những năm 80 và 90.

Hành tinh tự do

Trước khi phát hành sắp tới Sonic Mania, có vẻ như chúng tôi sẽ không bao giờ có được sự trở lại cố gắng và thực sự để trở thành 2D gốc Âm thanh trò chơi đầu những năm 1990. Một số người có thể nói chúng tôi đã nhận được Sonic the Hedgekey 4 -- nhưng tôi muốn nói rằng đó là một vụ cháy lớn hơn là sự trở lại thực sự.

Nhưng nhà phát triển độc lập GalaxyTrail đã lấp đầy khoảng trống đó cho nhiều người với Hành tinh tự do.

Khởi đầu và phát hành thành công vào năm 2014 cho PC và chỉ tháng trước cho PlayStation 4 ở Bắc Mỹ, Hành tinh tự do chứa các vòng lặp, tốc độ và các trận đấu trùm mà bạn sẽ nhớ từ bản gốc Âm thanh trò chơi và chỉ số octan cao của các nền tảng của những năm trước. Tên của nó được lấy cảm hứng từ những năm 90 Âm thanh OVA bộ phim trong đó bối cảnh chính được gọi là Tự do hành tinh. "

Trên thực tế, trò chơi tự nó bắt đầu như một trò chơi dành cho người hâm mộ Sonic khác, nhưng các nhà phát triển muốn cung cấp cho trò chơi bản sắc của nó; đó chính xác là những gì họ đạt được.

Hiệp sĩ xẻng

Từ nhà phát triển Yacht Club Games đến Hiệp sĩ xẻng - có lẽ là một trong những nền tảng độc lập mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại. Nó đã được phát hành trên tất cả mọi thứ, từ Nintendo Switch đến PC. Và rất có thể là nếu bạn có một giao diện điều khiển được sản xuất sau năm 2005, bạn có thể chơi Hiệp sĩ xẻng trên đó, mà bạn nên.

Hiệp sĩ xẻng có tín hiệu thiết kế hiện đại từ Những tâm hồn đen tối loạt trong khi lấy cảm hứng nặng nề từ Người đàn ông lớnCastlevania. Với một nhạc nền đáng kinh ngạc, thiết kế cấp độ đầy thách thức nhưng không bất công, một âm mưu cuộc sống độc đáo, hình ảnh cách điệu retro tươi sáng, sống động và DLC miễn phí giúp mở rộng trò chơi hơn nữa, Hiệp sĩ xẻng là một nền tảng độc lập cần được chơi bởi tất cả những người muốn trải nghiệm những gì các nền tảng của thập niên 1980 giống như thời hoàng kim của họ.

Nền tảng 3D

Trừ khi đó là Mario, Sonic hoặc là Ratchet và Clank, thời hoàng kim của các nền tảng 3D AAA dường như đã đến và biến mất (trừ khi bạn Đèo rắn!). Tuy nhiên, bối cảnh độc lập cũng vừa mới chớm nở với tiềm năng cho các nền tảng 3D chất lượng. Và mặc dù tôi vẫn cảm thấy chúng ta chưa hoàn toàn đạt đến đỉnh cao của những gì các thể loại phụ khác đã đạt được, vẫn còn một số trò chơi tuyệt vời ngoài kia.

Yooka-Laylee

Nhà phát triển Playtonic Games đã khởi động và phát hành thành công Yooka-Laylee chỉ một vài ngày trước, với phiên bản Switch ngay xung quanh. Mặc dù có nhiều ý kiến ​​trái chiều nhưng nó vẫn nhận được - và không được chính xác indie - Tôi nghĩ rằng đó là một bước quan trọng theo hướng lấp đầy khoảng trống cho các nền tảng 3D từ bối cảnh độc lập và cho thấy những gì một công ty không phải AAA có thể làm trong thể loại platforming.

Trò chơi Playtonic, dành cho những người không biết, được tạo thành từ các nhân viên cũ của RARE và Yooka-Laylee bản thân nó là một trở ngại cho các nền tảng cũ của bộ sưu tập 3D - đặc biệt là về mặt thiết kế. Chạy trên công cụ Unity và có nhạc nền từ không ai khác ngoài Grant Kirkhope, tôi nghĩ đó là một trò chơi Banjo-KazooieBanjo-Tooie người hâm mộ thực sự sẽ đánh giá cao.

Poi

Đến từ nhà phát triển Polykid và phát hành trên Steam vào đầu năm nay, Poi là một trò chơi khác nghe về thời kỳ N64 của các nền tảng 3D. Nhưng đặc biệt hơn, nó được truyền cảm hứng rất nhiều từ 3D Mario trò chơi về mặt thiết kế, bao gồm các trò chơi gần đây hơn như Siêu Mario Galaxy.

Trong Poi bạn thu thập các huy chương hoạt động giống như các ngôi sao trong 3D Mario chức danh. Nhìn chung, nó hơi thiếu đánh bóng, nhưng nếu bạn là người hâm mộ các trò chơi 3D Mario và cần một cái gì đó để lấp đầy khoảng trống cho đến khi Siêu Mario Odyssey Tháng 12 này - sau đó tôi không thể giới thiệu nó đủ.

---

Vì vậy, như bạn có thể thấy, nếu bạn là một người thích chơi bục và tìm kiếm những nền tảng mới, sáng tạo để đắm mình vào, thì khung cảnh độc lập đã chín muồi với những dịch vụ giản dị và khó tính để đáp ứng mọi nhu cầu của bạn.

Từ các nền tảng 2D đến các nền tảng 3D, các nhà phát triển độc lập dễ dàng lấp đầy khoảng trống nền tảng mà các nhà phát triển AAA để lại.

Nhưng các bạn nghĩ sao, một số platformer indie yêu thích của bạn là gì? Hãy cho chúng tôi biết các ý kiến ​​dưới đây và cho tất cả mọi thứ liên quan đến nền tảng và độc lập, hãy theo dõi GameSkinny!