Định dạng giải đấu mới của các anh hùng sẽ cứu tinh thần của chúng ta như thế nào

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Định dạng giải đấu mới của các anh hùng sẽ cứu tinh thần của chúng ta như thế nào - Trò Chơi
Định dạng giải đấu mới của các anh hùng sẽ cứu tinh thần của chúng ta như thế nào - Trò Chơi

NộI Dung

Nó không có gì bí mật rằng Heroes of the Storm Định dạng giải vô địch toàn cầu năm 2016 đã là một mớ hỗn độn.


Từ thảm họa sản xuất đến xung đột lịch trình, định dạng đã gây ra vấn đề cho người chơi, sản xuất và người hâm mộ. Nhưng chẳng mấy chốc những rắc rối đó có thể chấm dứt, vì Blizzard đã công bố một định dạng mới cho HotS Liên đoàn. Định dạng này hứa hẹn sẽ thay đổi việc thiếu lối chơi nhất quán cùng với việc giúp các đội ổn định tài chính và cung cấp trải nghiệm tốt hơn cho mọi người.

Đầu tiên, chúng ta hãy nhìn vào lý do tại sao nó lại là một thảm họa như vậy trước khi chúng ta thấy Blizzard dự định thay đổi năm 2017 như thế nào.

Những người xấu:

Tính nhất quán

Sự nhất quán đã là gốc rễ của tất cả các vấn đề.

Lập lịch trình vào phút cuối khiến vòng loại khu vực được thực hiện chỉ vài tuần trước khi LAN thực sự. Sau đó, thiếu một sự kiện chính để giành vương miện một nhà vô địch quốc tế, mà là ba sự kiện lan rộng trong năm. Mặc dù mọi người đều coi BlizzCon THE Championship Championship, Blizzard đã định dạng để có một nhà vô địch thế giới đăng quang cứ sau 4 tháng.


Blizzard thân mến, cách mà ESL đang xử lý việc sản xuất cho trận chung kết NA ở Heroes of the Storm là xấu hổ cho trò chơi

- BlizzPro (@BlizzPro) ngày 3 tháng 6 năm 2016

Sự nhất quán trong sản xuất là một thất bại sau đó, đó thực sự là một tiết lộ mới trong các chương trình phát sóng eSports ở nơi đầu tiên. Những khó khăn kỹ thuật liên tục rơi vào tình trạng vô địch toàn cầu mỗi mùa, cùng với các khu vực mùa xuân ở Bắc Mỹ thậm chí không có khán giả.

Việc thiếu bảo hiểm tiếng Anh cho các khu vực không phải tiếng Anh, bất kể quy mô, cũng gây thất vọng nặng nề. Chúng tôi đã hứa những dòng tiếng Anh của khu vực Mỹ Latinh, điều này không bao giờ xảy ra. Kể từ khi Babael nghỉ hưu, không có sự bảo hiểm nào về Đông Nam Á. Điều tương tự cũng xảy ra với Gillyweed và Zoia không còn thời gian để dàn dựng bối cảnh Trung Quốc. Lịch trình được đăng ban đầu cho rất nhiều khu vực thậm chí không khớp khi giải đấu thực sự đang diễn ra, khiến việc theo dõi nó trở nên khó khăn hơn.


[Nguồn: Blizzard-Copa America]

Điều này không chỉ gây bất lợi cho người xem, mà những người chơi chuyên nghiệp cũng gặp khó khăn trong việc theo kịp các đối thủ toàn cầu tiềm năng của họ. Chúng tôi đã thấy các diễn viên nói những điều như rất tốt, chúng tôi thực sự không biết nhiều về đội này, nhiều lần trong BlizzCon 2016. Sau đó, Please Buff Arthas đến từ Đài Loan và làm mọi người ngạc nhiên khi tiến lên top 8. Nó sẽ rất ngạc nhiên nếu chúng ta đã nhìn thấy lịch sử của họ trong năm qua? Chắc là không.

Khó khăn cũng rơi xuống các đội chuyên nghiệp. Có những giải đấu đủ bên ngoài HGC để kiếm tiền và tất cả các bên thứ ba cố gắng sắp xếp lịch trình đã bị lừa ngay khi lịch trình HGC vào phút cuối được phát hành. Đó là một cơn ác mộng của tổ chức. Hầu hết người chơi đã ném các đội lại với nhau vào phút cuối trong nỗ lực để đủ điều kiện và kiếm một số tiền mặt. Nếu họ không làm cho họ tan rã, không có vấn đề gì lớn. Nếu họ đã làm, tuyệt vời. Tiền mặt trong túi. Nhưng, một lần nữa, điều này dẫn đến sự thiếu nhất quán và cấu trúc.

Đội hình xáo trộn năm 2016, đặc biệt là ở châu Âu và Bắc Mỹ, khiến đầu óc bạn quay cuồng. Hãy để thực tế, bạn có thể chỉ cần gắn bó năm người chơi thực sự giỏi trong cùng một phòng và kỳ vọng họ sẽ hòa thuận với nhau. Khóa danh sách duy nhất tại chỗ là nếu một đội đủ điều kiện cho Khu vực, họ chỉ có thể thay thế một người chơi tối đa X số tuần trước khi sự kiện diễn ra. Và thậm chí quy tắc THAT đã bị bẻ cong trong suốt cả năm.


[Nguồn: ESL]

Sự cường điệu của Anh hùng Thể thao điện tử nhanh chóng chết và số người xem đã chứng minh điều đó.

Đến cuối cuộc thi mùa hè, tôi đã tin tất cả nhưng đây sẽ là kết thúc của Heroes of the Storm Thể thao điện tử, mặc dù đây là năm thứ ba (kỹ thuật) cạnh tranh toàn cầu.

Sợ không, mặc dù. Thay đổi là trên đường chân trời.

Tốt:

Định dạng giải đấu 2017

Việc công bố định dạng Giải vô địch toàn cầu mới mang lại rất nhiều hứa hẹn cho tình trạng Anh hùng Thể thao điện tử.

Năm 2017 sẽ tập trung vào các khu vực rộng lớn hơn với các giải đấu thống nhất cho Trung Quốc, Bắc Mỹ, Châu Âu và Hàn Quốc. Các đội sẽ được đảm bảo cạnh tranh thường xuyên và bồi thường trong các giải đấu này.

Trên các trò chơi trong giải đấu, sẽ có các giải đấu thăng hạng và xuống hạng hai lần một năm, tạo cơ hội cho các đội nghiệp dư vinh quang và gây áp lực lên hai đội chuyên nghiệp thấp nhất.

Bạn có thể mong đợi sự nhất quán hơn không chỉ trong đội hình yêu thích của bạn, mà còn trong việc lên lịch, phân vai và chất lượng phát sóng quanh năm.

Cuộc thi được đảm bảo vào thứ Sáu, thứ Bảy và Chủ nhật sẽ cung cấp các trận đấu có ý nghĩa sẽ quyết định bảng xếp hạng giải đấu. Không còn phải xem một ngày cuối tuần của vòng loại, sau đó chờ hai tháng để xem đội bóng yêu thích của bạn chơi.

--Thông báo anh hùng thể thao điện tử

Chúng tôi cũng sẽ thấy việc sử dụng meta trực tiếp và ngay lập tức khi các bản vá được phát hành. Và trong khi sắp xếp đội hình sắp ra mắt, lối chơi nhất quán sẽ giúp các đội thực hành nhiều hơn cùng với việc thử nghiệm các thành viên mới tiềm năng. Lịch trình đầy đủ cho HGC 2017 thực tế đã được thiết lập. Các tháng đã được đặt ra và đến tháng 1, một lịch trình chi tiết đầy đủ sẽ được phát hành. Giờ đây, các nhà tổ chức giải đấu cộng đồng sẽ dễ dàng hơn rất nhiều khi lên lịch các sự kiện không trùng lặp với HGC.

Bồi thường là thay đổi lớn tiếp theo. $ 100.000 mỗi đội sẽ được đảm bảo cho tám đội hàng đầu ở mỗi trong bốn khu vực chính. Với The Crucible cứ sáu tháng một lần, nếu một đội bị rớt khỏi top 8 vào thời điểm đó, họ sẽ chỉ nhận được 50.000 đô la, và đội mới sẽ lấy 50.000 đô la còn lại.

Tất cả các đội #HGC Pro League thi đấu từ tháng 1 đến tháng 11 sẽ kiếm được 100.000 đô la. Đi nào!!!!

- Sữa mẹ (@BlizzMilkfat) ngày 26 tháng 10 năm 2016

Trong khi điều này chỉ tương đương với 20.000 đô la cho mỗi người chơi, mức lương tối thiểu, thì đó là một bước tiến lớn theo đúng hướng. Người chơi không còn phải phụ thuộc hoàn toàn vào chiến thắng giải đấu về tài chính, đặc biệt nếu họ ở trong một đội không được tài trợ. Bây giờ họ có một cơ hội hữu hình để trở thành những người chơi thể thao điện tử chuyên nghiệp ổn định, vốn đã rất vui vẻ kể từ khi thành lập Anh hùng Thể thao điện tử.

tfw Blizzard thông báo số tiền lớn. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- Long Hữu Vương (@DaihuuPA) ngày 26 tháng 10 năm 2016

Sự đền bù và cạnh tranh được đảm bảo cùng với một lịch trình được thiết lập sẽ mang đến sự khích lệ cho những người chơi ở lại với nhau như một đội và khuyến khích những người chơi tài năng cân nhắc việc thi đấu chuyên nghiệp.

Hệ thống thăng hạng và xuống hạng cũng sẽ thúc đẩy bối cảnh nghiệp dư, đưa ‘play của họ vào vị trí của họ, và cho họ cơ hội để xây dựng thành bộ phận chuyên nghiệp.

Thật không may, không có bất kỳ thông tin chi tiết nào nữa về các khu vực nhỏ hơn, mặc dù Blizzard đảm bảo họ sẽ có các sự kiện riêng để cạnh tranh toàn cầu trong suốt cả năm. Điều này có thể gây hại cho họ nhiều nhất. Mặc dù họ sẽ đối đầu trong các cuộc đụng độ ở phía Tây và phía Đông, nhưng rất có thể họ đã giành chiến thắng có nhiều đại diện trong Chung kết Brawl hoặc HGC giữa mùa.

Xấu xí

Năm 2016 chỉ là một sự thay đổi lộn xộn của định dạng 2015 và trong khi định dạng 2017 mới có vẻ mới mẻ, nó vẫn có thể gây ra nhiều vấn đề.

Khoản bồi thường có thể có nghĩa là các đội đã thắng được tìm kiếm tài trợ của tổ chức. Ngược lại, các tổ chức có thể nghĩ rằng họ không còn cần phải trả tiền cho người chơi của mình nếu họ đang nhận được bồi thường về mặt kỹ thuật từ Blizzard. Vì vậy, chúng tôi có thể thấy nhiều đội độc lập hơn và ít hơn (so với chúng tôi đã có) các đội được tài trợ.

Với sự tập trung như vậy vào bốn khu vực lớn nhất, điều này có thể không tốt cho các khu vực nhỏ hơn, ít được biết đến hơn. Mặc dù họ đã được hứa hẹn những sự kiện sẽ được đưa vào quy mô toàn cầu, nhưng ít có khả năng chúng tôi sẽ thấy nhiều sự bảo hiểm hơn trong năm 2016.

Mặc dù có một số sai sót tiềm năng, nhưng đây là một bước tiến lớn theo đúng hướng cho Heroes of the Storm Thể thao điện tử. Định dạng này giải quyết thực tế tất cả các vấn đề chính từ năm 2016 và miễn là Blizzard có thể làm theo, điều này chắc chắn có thể củng cố Heroes of the Storm như một eSport ổn định lâu dài.