Làm thế nào F2P có thể lưu Square Enix

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Làm thế nào F2P có thể lưu Square Enix - Trò Chơi
Làm thế nào F2P có thể lưu Square Enix - Trò Chơi

NộI Dung

Đã có rất nhiều báo chí đưa tin về những bất hạnh của Square Enix trong cả doanh thu và cắt giảm nhân sự. Từ 150 công việc gần đây bị cắt giảm ở Mỹ cho đến Tổng thống của họ, Yoichi Wada từ chức. Không cần phải nói, Square Enix đã sẵn sàng cho một sự thay đổi. Bạn sẽ làm gì khi bạn có IP console / PC có thương hiệu tốt và bạn không phát triển ở thị trường phương tây sinh lợi? Chiến lược hiện tại của họ sẽ không hiệu quả. Một chiến lược di động rõ ràng sẽ là chìa khóa để xoay chuyển vấn đề này.


Bắt đầu đơn giản và lấy một trang ra khỏi EA Giới Simpson Simpson Taps Out. EA đã lấy một giấy phép chương trình truyền hình yêu thích, một cấu trúc trò chơi freemium phổ biến và một số đô la tiếp thị và biến nó thành một thành công lớn. Ethan Levy từ QuarterSpirus ước tính EA đã kiếm được 20,7 triệu sau khi Apple rút tiền lãi. Điều đó sẽ khiến bất cứ ai có IP thương hiệu nhảy lên và bắt đầu chú ý.

Một trong những thương hiệu yêu thích của tôi mọi thời đại là Final Fantasy. Nó có ma thuật, quái vật, hành động và phiêu lưu. Trên hết, họ luôn có một câu chuyện sâu sắc tuyệt vời khiến các game thủ quay trở lại.

Cho đến nay, trò chơi di động của Square, đã chuyển các tựa game SNES cũ như Final Fantasy 2 và Final Fantasy 3 lên iOS và Android và sau đó tạo ra một vài tựa game F2 F2P như Final Fantasy Dimensions và Drakerider. Tuy nhiên, các tựa game không được xây dựng bằng khung F2P tối ưu, nơi hầu hết các trò chơi có thể được chơi miễn phí.


Hãy cùng xem xét kỹ hơn về Kích thước FF. Phần lớn của trò chơi được kiểm soát sau khi người chơi vượt qua phần mở đầu miễn phí và yêu cầu người dùng trả tiền trên cơ sở tình tiết (như các chương trong một cuốn sách). Toàn bộ trò chơi có giá 20 đô la để mua theo bộ hoặc 24 đô la nếu bạn mua riêng lẻ, ngoại trừ gói nhạc. Vì có giới hạn về nội dung và ít hoặc không có giá trị chơi lại, điểm bán chương cho một cuốn sách là gì? Thực hiện phương pháp tiếp cận Amazon với doanh số bán sách trên Kindle và chỉ bán toàn bộ trò chơi. Nó sẽ ít gây nhầm lẫn và cảm thấy chân thật hơn cho người chơi của bạn.

Làm thế nào để bạn tạo một trò chơi miễn phí mà không giới hạn thu nhập của bạn trong khi vẫn khiến người dùng của bạn không bị thổi bay nội dung một cách nhanh chóng? Trong trường hợp đã đề cập ở trên, bạn không có bầu. Làm cho một JRPG truyền thống trở nên khó khăn hơn nhiều trong không gian F2P. Họ có một khởi đầu, giữa và kết thúc. Người dùng sẽ tiêu dùng cho đến khi họ kết thúc và sau đó bảo lãnh cho trò chơi hoặc phát lại lần nữa nếu bạn đã tạo ra một câu chuyện hấp dẫn với nhiều điều để khám phá. Tất cả các trò chơi đều cần một vòng lặp bắt buộc giúp người chơi giải trí và quay trở lại, nhưng điều đó cực kỳ quan trọng trong các trò chơi F2P vì người chơi có rất ít hoặc không có lý do để ở lại nếu họ chỉ tải xuống trò chơi của bạn miễn phí. Nếu tôi là Square Enix, đây là nơi tôi sẽ bắt đầu:


Thiết lập các giai đoạn

Bắt đầu với một IP thành công hiện có như Final Fantasy. Nếu Square Enix có thể đưa Disney lên tàu, thì vũ trụ Kingdom Hearts sẽ là một tựa game di động tuyệt vời thu hút đông đảo khán giả. Cả hai tựa game này đều có một lượng fan hâm mộ bền bỉ nên việc tăng sức kéo trở nên dễ dàng hơn nhiều. Tập trung câu chuyện và trò chơi xung quanh các nhân vật có thể nhận ra từ một trong hai bộ.Một trò chơi FF7 F2P sẽ khiến cho một người hâm mộ mất tích lâu nhảy lên vì sung sướng.

Câu chuyện

Hãy để nhiệm vụ và thành tích của bạn thúc đẩy câu chuyện. Điều này không có nghĩa là Square Enix cần tiết kiệm câu chuyện. Điều quan trọng là phải đặt phông nền và làm cho người dùng cảm thấy như họ là một phần của một cái gì đó lớn hơn chính họ. Rốt cuộc, nó sẽ là một game Square Enix mà không có nó. Các nhiệm vụ sẽ giữ cho câu chuyện tiếp tục và hòa trộn vào nhau là những cảnh bị cắt giúp lấp đầy những khoảng trống khi người dùng tiến triển.

Trò chơi

Bắt đầu với một người xây dựng thành phố bao gồm một trong những cốt truyện ở trên. Tôi nhận ra một số người hâm mộ Square đang đọc điều này có thể thực sự không thích F2P hoặc những người xây dựng thành phố điển hình, nhưng hãy nghe tôi nói. Các nhà xây dựng thành phố là một khung F2P rất phổ biến. Hầu hết các trò chơi bao gồm xây dựng và trang trí màn hình với các vật phẩm và đồ vật được tìm thấy thông qua việc thu thập hoặc chúng được mua từ một cửa hàng. Các tòa nhà đã hoàn thành tạo ra tiền xu / XP để người chơi thu thập và sau đó mua thêm vật phẩm cho thành phố. Họ có sự tiến triển cấp độ điển hình và thường có một số dạng thành phần năng lượng để ngăn người dùng truy cập nội dung quá nhanh và có thể thêm một số hình thức hiện thực vào trò chơi. Bạn có thể xây dựng một ngôi nhà ngay lập tức, vậy tại sao không làm cho nó trở nên như vậy trong một trò chơi. Các vũ trụ trong Final Fantasy hoặc Kingdom Hearts có thể dễ dàng thích nghi với khung xây dựng thành phố F2P. Có rất nhiều thành phố / thế giới đáng nhớ trong cả hai loạt trò chơi. Hầu hết người hâm mộ sẽ thích tạo Midgar của riêng họ từ FF7 hoặc Hollow Bastion từ Kingdom Hearts.

Những loại trò chơi này chạy tràn lan trên thị trường di động vì chúng phù hợp với khung F2P. Vậy làm thế nào để Square Enix vượt qua sự lộn xộn? Thời gian để kết hợp một vài thể loại trò chơi! Trên đỉnh của khung xây dựng thành phố tạo một trình thu thập dungeon. Người chơi sẽ mạo hiểm từ thành phố của họ đến ngục tối gần nhất và chiến đấu với tất cả các loại sinh vật từ vũ trụ trò chơi tương ứng của họ.

Các trận chiến sẽ được sử dụng để tăng cấp cho nhân vật, vũ khí và áo giáp của họ. Một trình thu thập dungeon sẽ hoàn thành mà không cần tìm người dùng ngẫu nhiên để tiến bộ và tất cả các khe cắm thiết bị tuyệt vời! Sự khác biệt chính giữa trình thu thập dungeon truyền thống và phiên bản kết hợp này là các vật phẩm được sử dụng cho thành phố của bạn cũng sẽ cần được tìm thấy. Để giữ cho điều này không có kết thúc rõ ràng, người dùng nên có thể tìm thấy các vật phẩm cũng sẽ giúp nâng cao thành phố và tòa nhà hiện tại của họ. Các cải tiến có thể thực hiện một số chức năng từ tăng cường sự xuất hiện của chúng để giúp người chơi thu thập thêm tiền / XP.

Nếu điều này đã nghe có vẻ quen thuộc, bạn đã đúng. Nếu bạn chơi một loạt máy chơi game có tên Dark Cloud cho PS2, bạn sẽ hiểu tôi đến từ đâu. Trong loạt Dark Cloud, người chơi xây dựng một thành phố với những phần mà họ thu thập từ ngục tối. Một số vật phẩm được tìm thấy một cách tình cờ, nhưng những vật phẩm cần thiết cho quá trình phát triển câu chuyện được đặt ở cuối ngục tối.

Làm cho nó xã hội

Các thành phần xã hội được cho là cơ chế F2P quan trọng nhất. Họ có thể làm cho các trò chơi cực kỳ thành công hoặc xì hơi. Ngoài nhắn tin riêng tư, chia sẻ Facebook và cho phép người dùng tweet sau các sự kiện trong trò chơi. Tôi sẽ tập trung vào thứ tôi cảm thấy là một cơ hội dành riêng cho Kingdom Hearts và Final Fantasy.

Cung cấp cho người chơi một trong nhiều thế giới / thành phố bắt đầu khác nhau để bắt đầu. Câu chuyện có thể được điều chỉnh một chút cho mỗi người để phù hợp với thế giới mà người dùng bắt đầu. Thế giới hoặc thành phố sẽ có một vài mặt hàng cửa hàng và đồ sưu tập khác nhau chỉ có thể tìm thấy ở đó. Người chơi sẽ được phép tham gia với một người bạn khác hoặc một người chơi ngẫu nhiên để thành thạo một hầm ngục để tìm các vật phẩm từ thế giới / thành phố và có thể trao đổi hoặc đấu giá một số vật phẩm với người khác. Đây có thể là một thứ đơn giản như hàng quán ven đường trong Supercell Lừa Hay Day, và sẽ khuyến khích người dùng không chỉ đến thăm những người dùng khác mà còn cho họ mục đích để làm điều đó trong khi thêm chiều sâu vào trò chơi. Các vật phẩm giành được thông qua chế độ hợp tác hoặc nhà đấu giá có thể được sử dụng để nâng cấp hoặc làm cho các tòa nhà trở nên độc đáo hơn.

Cuối cùng thêm một số tiếng Ba Lan

Làm cho nó đồ họa đẹp. Ngay cả trong các nhà xây dựng thành phố di động, người dùng không thể mua thông qua các nguồn chất lượng kém nữa. Để giành chiến thắng trước người dùng, hãy cho họ một yếu tố wow. Người hâm mộ mong đợi một mức độ đẹp nhất định trong các trò chơi console / PC Square Enix. Đảm bảo rằng tiêu đề di động có một số yếu tố tương tự là điều cần thiết trong việc thu hút những người dùng khó tính.

Bối cảnh chơi game đang thay đổi và các mô hình kinh doanh đằng sau chúng cũng vậy. Đó là vượt quá thời gian thích hợp để Square Enix bước lên và phát triển. Square đã tạo ra những trò chơi tuyệt vời và xây dựng một vài thương hiệu nổi tiếng đã chiếm được cảm tình của nhiều người yêu thích JRPG. Không quá muộn để họ bước vào và tạo ra một trò chơi di động thành công với những nhượng quyền thương mại đó, và tôi rất muốn thấy điều đó xảy ra.

Nếu bạn muốn Lực lượng đặc nhiệm của trò chơi NativeX giúp bạn tối ưu hóa trò chơi F2P của mình, hãy cho chúng tôi biết!