Làm thế nào các trình giả lập giữ các trò chơi cổ điển có liên quan trong một thế hệ mới

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Làm thế nào các trình giả lập giữ các trò chơi cổ điển có liên quan trong một thế hệ mới - Trò Chơi
Làm thế nào các trình giả lập giữ các trò chơi cổ điển có liên quan trong một thế hệ mới - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã đi đến trường đại học cho thiết kế trò chơi video. Trong học kỳ vừa qua, chúng tôi đã được chia thành các đội và được giao nhiệm vụ thực hiện một trò chơi sinh viên dựa trên các sân mà chúng tôi đã gửi vào tháng trước. Các giảng viên đã chọn 10 sân tốt nhất và để mỗi nhóm chọn trò chơi nào chúng tôi sẽ làm việc.


Trò chơi mà nhóm tôi chọn để làm việc được mô tả chính xác nhất là X-COM gặp Đường mòn Oregon. Vấn đề là, các thành viên trẻ hơn trong đội của chúng tôi - bao gồm cả bản thân tôi - đã từng chơi Đường mòn Oregon. Rất may, chúng tôi đã có thể tìm thấy một phiên bản mô phỏng của trò chơi trên archive.org.

Về các trò chơi video, trình giả lập được sử dụng để chơi trò chơi, thường là các trò chơi cũ hơn, trên một hệ thống khác với những gì chúng được tạo ra để chạy. Nói tóm lại, trình giả lập tạo lại môi trường kỹ thuật số của HĐH gốc để sau đó nó có thể chạy phần mềm được tạo cho HĐH đó.

Ở mức tồi tệ nhất của họ, các trình giả lập được liên kết chặt chẽ với vi phạm bản quyền. Nhưng tốt nhất, chúng là một trong những công cụ mạnh nhất có sẵn để hỗ trợ bảo tồn lịch sử trò chơi video.


Trình giả lập bảo tồn quá khứ

Tương lai vàng với tất cả các trò chơi từ quá khứ của chúng ta

Việc bảo quản trở nên cấp bách hơn bao giờ hết khi các hộp mực trò chơi video cũ tiếp tục già đi và xuống cấp, cuối cùng dẫn đến tham nhũng dữ liệu được giữ trong đó.

Cuộc nói chuyện này, trong khi thừa nhận một chút khô khan, là rất mở mắt
và giúp thông báo suy nghĩ của tôi về chủ đề này.

Nhưng trò chơi tiết kiệm trở thành một nhiệm vụ khó khăn hơn bao giờ hết mỗi ngày. Không chỉ các trò chơi cũ đang dần xuống cấp, mà các trò chơi mới đang được phát hành nhanh hơn các nhà sử học có thể ghi lại chúng. Các trò chơi cũng ngày càng trở nên phụ thuộc hơn vào các mạng để có thể hoạt động. Chỉ cần nghĩ về các MMO bị đóng cửa hàng năm. Những trò chơi này không bao giờ có thể được chơi lại trừ khi mọi người có thể đảo ngược các máy chủ kỹ sư, như một số đã làm để chạy vanilla Ái chà.


Một số nhà sử học don lồng tin rằng tất cả các trò chơi có thể được lưu. Họ cho rằng ưu tiên của chúng tôi là ghi lại sự tồn tại của trò chơi và nội dung của chúng. Cơ học của họ là gì? Họ đã chơi như thế nào? Câu chuyện của họ là gì? Xét cho cùng, các cảnh quay video dễ dàng nắm bắt và lưu trữ hơn nhiều so với dữ liệu trò chơi video. Và chúng ta đã biết cách lưu trữ nó cho tương lai, với các nhà sử học điện ảnh đã làm điều đó trong nhiều năm.

Theo cách này, Let trò chơi là một phần lớn của lịch sử trò chơi video. Các đoạn phim được ghi lại của những người chơi trò chơi thiết lập cả bối cảnh lịch sử của họ và những gì các trò chơi bao gồm.

Đây là lịch sử folks của chúng tôi. Ngâm nó vào.

Tuy nhiên, họ chỉ đại diện cho một quan điểm cụ thể. Ví dụ, hãy để Plays Plays xiên theo cách mà một trò chơi đã được xem hoặc chơi theo bản chất của việc xây dựng của họ - ví dụ như cố gắng chơi những thứ gây ra những điều thú vị, hài hước. Cuộc phiêu lưu văn bản cũng có thể thú vị, nhưng kênh PewDiePie, hiện không chơi chúng thường xuyên, phải không?

Như bất cứ ai cũng biết, cảnh quay của một trò chơi vui nhộn là thứ hai hay nhất để chơi nó. Và các trò chơi có thể trông rất khác nhau trong chuyển động so với thực tế. Mới gần đây trong khi viết một bài báo về hoạt hình, tôi đã chạm vào một số trò chơi có vẻ hoạt động mượt mà hơn nhiều so với thực tế, như Final Fantasy 15.

Đó là lý do tại sao nó lại tin tức tuyệt vời rằng dữ liệu từ các trò chơi này có thể được trích xuất và lưu trữ để bảo tồn trò chơi. Việc sử dụng một trình giả lập có thể làm cho nó có thể chơi được. Điều đó gần như làm cho nó dễ dàng, phải không? Rất may, chúng tôi có luật sư bản quyền để cản trở!

Vi phạm bản quyền - Trở ngại trong cách thi đua

Mối đe dọa hiện sinh

Nó không có gì bí mật rằng nhiều công ty trò chơi video xem các trình giả lập như một mối đe dọa hiện hữu cho ngành công nghiệp trò chơi video. Ngay cả khi họ sử dụng chúng để tương thích ngược, về mặt kỹ thuật là đặc quyền của họ. Hoặc, trong trường hợp của Nintendo, đã sử dụng ROM bị hack khỏi internet và bán lại cho bạn .. dù sao đi nữa ...

Mặc dù đạo đức giả này, vi phạm bản quyền là một vấn đề thực sự. Và các trình giả lập của bảng điều khiển hiện đại có thể tàn phá ngành công nghiệp trò chơi video nếu không được kiểm soát. Thậm chí chỉ gần đây, ROM của Fire Badge Echoes: Bóng tối của Valencia đã được tạo sẵn từ một rò rỉ trong Nintendo. Điều này đã xảy ra với nhiều bản phát hành lớn của Nintendo, như Pokemon Mặt trời và Mặt trăng.

Trong khi Mặt trời mặt trăng được bán tốt và thật khó để xác định chính xác mức độ rò rỉ này ảnh hưởng đến doanh số bán hàng, có thể nói rằng đó không phải là một điều tốt. Ít ai trong chúng ta muốn ngành công nghiệp trò chơi điện tử trở nên giống như ngành công nghiệp âm nhạc hay ngành công nghiệp anime, nơi vi phạm bản quyền là kỳ vọng, không phải là ngoại lệ.

Tuy nhiên, vấn đề không phải là mô phỏng các trò chơi mới hơn nhiều như những trò chơi cũ - những trò chơi mà việc bảo quản là cấp bách nhất. Mặc dù nhiều công ty không có kế hoạch sử dụng bàn giao tiếp cũ hoặc tài sản cũ trong tương lai, họ vẫn chưa sẵn sàng hỗ trợ bảo tàng hoặc trường đại học trong nỗ lực bảo tồn.

Mới gần đây, các Primal Rage 2 đã bị hủy từ lâu đã được lưu thông qua mô phỏng.

Ngay cả khi một công ty sẽ bật đèn xanh, luật pháp dường như sẽ khiến những người bảo tồn dễ bị tổn thương trước hành động pháp lý trong tương lai. Trong trường hợp những người bảo quản không dễ bị tổn thương, họ vẫn cần luật sư xây dựng kế hoạch chi tiết về những gì họ có thể và không thể làm để ngăn chặn cơn thịnh nộ của công ty.

Điều nhiều người muốn là một sự miễn trừ hợp pháp bảo vệ những người tìm cách bảo tồn các trò chơi video. Trò chơi video trình bày một trường hợp cạnh cụ thể vì chúng xuống cấp quá nhanh, có nghĩa là chúng đã xuống cấp từ lâu một khi trò chơi không còn được bảo vệ bởi luật bản quyền.

Lịch sử của chúng tôi - Có lẽ được lưu bởi Thi đua

Khi tất cả được nói và hoàn thành

Là một phương tiện trẻ, trò chơi điện tử don có một tấn lịch sử. Hầu như tất cả là trực tiếp trong quá khứ của chúng tôi. Trong khi bản thân thiết kế trò chơi có thể được truy nguyên qua các trò chơi có giá trị hàng thế kỷ - từ cờ vua đến bóng đá - trò chơi điện tử chỉ kéo dài đến thập niên 70. Đối với tất cả ý định và mục đích, ngay cả những thành viên lớn tuổi nhất của phương tiện vẫn tồn tại dưới dạng hóa thạch có thể chơi được. Một lịch sử bằng miệng có thể theo kịp với hầu hết những gì cần biết.

Nhưng với tuổi trẻ thoáng qua này nhận ra rằng hóa thạch gần như là bụi. Và bản thân trò chơi điện tử đó có lẽ là khoảng thời gian ngắn nhất giữa phát hành và tuyệt chủng mà bất kỳ phương tiện nào cũng từng thấy. Các nhà sử học đã đạt đến điểm mà sự trì hoãn sẽ dẫn đến mất lịch sử vĩnh viễn.

Hồi học đại học, tôi đã chơi Đường mòn Oregon trên MacBook của tôi trong khi chia sẻ màn hình với các đồng đội của tôi qua Skype. Một người bạn liên tục bị lạc và một người khác cứ bị rắn cắn. Đó là loại hỗn độn chết tiệt nhất. Trong vài giờ, chúng tôi đã có thể sống lại những gì mà rất nhiều trẻ em đã sống qua nhiều thập kỷ trước đó; đó là chơi trò chơi, không phải hành trình thực tế mà trò chơi đại diện. Điều này, tôi tin rằng, là lý do tại sao việc bảo tồn trò chơi video - cụ thể là thông qua thi đua - rất quan trọng.

Tôi không chắc rằng con người chúng ta đã từng làm rất tốt với các công cụ mang lại cả lời hứa tuyệt vời cho chúng ta và nguy hiểm lớn cho chúng ta. Thế giới gần như đã tha thứ cho năng lượng hạt nhân vì chúng ta sợ bụi hạt nhân. Tương tự như vậy, các trình giả lập có thể bảo vệ quá khứ của chúng ta, nhưng chúng cũng có thể làm tổn thương tương lai của chúng ta.

---

Hình ảnh tiêu đề Thu được từ massmatt. Đã chỉnh sửa.