Làm thế nào 10 phút trong không gian và dưới biển đã lấy đi tất cả những lo lắng VR của tôi

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Làm thế nào 10 phút trong không gian và dưới biển đã lấy đi tất cả những lo lắng VR của tôi - Trò Chơi
Làm thế nào 10 phút trong không gian và dưới biển đã lấy đi tất cả những lo lắng VR của tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã rất phấn khích và không thoải mái cùng lúc khi tôi có cơ hội đeo tai nghe thực tế ảo HTC Vive. Tôi đã viết về thực tế ảo trước đây, bày tỏ ý kiến ​​của tôi về việc VR sẽ chào giá ở Hoa Kỳ và suy nghĩ về tương lai của nhiều người chơi VR.


Nhưng tất cả trở nên cá nhân hơn nhiều khi tôi rời khỏi thế giới của mình.

Trải nghiệm VR cao cấp

Đặt tai nghe là một kinh nghiệm trong chính nó. Vive trông rất lớn trong tay bạn và trên người khác, vì vậy khi nó làm lu mờ đầu tôi, tôi ngay lập tức cảm thấy mất phương hướng về một cách tốt! Nó giống như đeo một cặp kính bơi chuyên nghiệp thực sự tốt, nơi mắt tôi cảm thấy kín nhưng được bảo vệ. Tai nghe rất sang trọng và không trọng lượng, khác hoàn toàn so với bề ngoài.

Điều đầu tiên tôi nhìn thấy là một căn phòng màu trắng. Nếu bạn có kinh nghiệm trong Unreal Engine, đó là không gian sáng tạo trống mà bạn gặp lần đầu tiên. Ngoại trừ tôi đang đứng trong đó. Sau đó, tôi được trao "đôi tay" của mình, đó là hai bộ điều khiển. Ngay lập tức họ xuất hiện trước mặt tôi, di chuyển hoàn hảo đồng bộ trước khi căn phòng màu trắng trở thành không gian đầy sao.


Nó thật đẹp và huyền diệu. Tôi sẽ nằm xuống để xem nếu tôi không nhớ đây có nghĩa là một trải nghiệm ngắn. Tôi đã có thể sử dụng bàn tay của mình như một cây cọ vẽ, vẽ những bức tranh "với cuộc sống" mà tôi có thể đi bộ xung quanh và kiểm tra từ mọi góc độ.

Bản demo Tilt Brush như được thể hiện bởi nhà hoạt họa nổi tiếng của Disney Glen Keane

Tiếp theo, tôi ở dưới đáy đại dương, đứng trên một con tàu bị chìm khi mọi loại cá vây quanh tôi. Thật vậy, nó đủ thực tế đến mức tôi phải tự nhắc nhở mình rằng tôi có thể thở và con cá nhỏ không chạm vào mắt tôi và tôi không cần phải nao núng.

Wevr's TheBlu: Gặp gỡ demo


Điều về thực tế ảo là nó chính xác như những gì nó nói. Sự khác biệt giữa VR và ảo ảnh là ảo ảnh có thể được nhìn thấy và mánh lới quảng cáo của họ "đã tìm ra". Bạn không tìm ra VR, có vẻ như. Bạn chỉ nhắc rằng nó không có thật khi bạn nhớ rằng bạn thực sự không thể thở trong không gian hoặc dưới nước.

Tại sao tôi không lo lắng về VR

Tôi là một người chống đối khi nói đến công nghệ mới, nếu chỉ vì tôi thấy tầm quan trọng của nó khi con người tiến bộ và theo truyền thống, mọi thế hệ đều sợ tiếp theo.

Tôi không còn lo lắng nữa vì thực tế VR cũng giống như vậy.Tôi vẫn lo lắng về mắt và thính giác của mình, nhưng không hơn tôi đang lướt Internet hay chơi game.

Vì vậy, cá nhân tôi đã chọn cách tự nhận thức khi nói đến cái mới. Tất nhiên, tự nhận thức chỉ đi rất xa. Xu hướng leo lên trong tiềm thức, vì vậy tôi đã phải chủ động không chế nhạo những thứ như gậy selfie và Snapchatlahoma thậm chí còn học cách yêu chúng. Thực tế ảo là một con đường thú vị đối với tôi, nhưng tôi vẫn lo lắng về cách điều hướng một môi trường khi bạn bị "nhốt" trong tai nghe và làm thế nào nó có thể ảnh hưởng tiêu cực đến mắt, thính giác và các kỹ năng giao tiếp cơ bản của tôi.

Nhưng bây giờ tôi không còn sợ hãi nữa, vì tôi đã thấy tận mắt rằng VR hoàn toàn không khác biệt so với những gì tôi đã từng sử dụng. Chắc chắn, kinh nghiệm và công nghệ là mới, nhưng khái niệm này thì không. Thử đi:

  • Nhắm mắt lại.
  • Bây giờ hãy tưởng tượng bộ nhớ yêu thích của bạn hoặc ở trong môi trường yêu thích của bạn.
  • Tiếp cận và chạm vào một cái gì đó.

Nó cảm thấy kỳ lạ, phải không? Không có gì ở đó và bạn cảm thấy hơi lạc lõng. Những gì tôi vừa mô tả là trí tưởng tượng, và trẻ em làm điều này mọi lúc. Tất cả VR đã làm là làm cho những hình ảnh thực sự.

Nếu bạn muốn biết trải nghiệm thực tế ảo của tôi như thế nào, tôi chỉ mô tả nó. Tôi không còn lo lắng nữa vì thực tế VR cũng giống như vậy. Tôi vẫn lo lắng về mắt và thính giác của mình, nhưng không hơn tôi đang lướt Internet hay chơi game. Tôi vẫn lo lắng về việc đi bộ xung quanh, nhưng không hơn gì khi tôi nhìn chằm chằm vào máy tính bảng hoặc điện thoại. Truyền thông là nhiều hơn như vậy. Có những người xung quanh tôi đã nói chuyện với tôi và tôi đã nói lại. Đó không phải là một trải nghiệm kỳ diệu, xa lạ như tôi nghĩ. Nếu bất cứ điều gì, thật lạ khi họ không nhìn thấy mắt tôi khi tôi "nhìn" họ.

Suy nghĩ (cá nhân) của tôi về tương lai của VR

Khi cuộc cách mạng VR diễn ra, nó sẽ gặp khó khăn. Những cảm giác tôi có được khi lần đầu tiên chơi một trò chơi video - khi tôi ngồi trên xích đu, hoặc lái tàu lượn siêu tốc - tất cả đều xuất hiện trong tâm trí. Sẽ sớm có bản demo cho đại chúng để lôi kéo mọi người mua đồ của họ, bởi vì đó là một trải nghiệm đẹp, độc đáo.

Một khi mọi người thử một cái gì đó, họ muốn nó. Đó là khái niệm tương tự cho VR Gian Điện khi bạn nếm thử, bạn sẽ quay lại để biết thêm.

Tôi cho rằng những người hoài nghi và hipster trên khắp thế giới sẽ có tai nghe riêng trong 10 năm tới, giống như cách họ có Facebook vì họ "phải" theo kịp bạn bè hoặc tài khoản Steam của riêng họ để chơi một số trò chơi nhất định hoặc nâng cấp lên bảng điều khiển thế hệ tiếp theo mặc dù "muốn" ban đầu của họ.

Tôi vẫn có mối quan tâm của tôi về phần mềm cho chính VR, nhưng đối với công nghệ? Tôi không lo lắng. Bạn có phải? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!