Đường dây nóng Miami 2 & đại tràng; Sai số

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 8 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đường dây nóng Miami 2 & đại tràng; Sai số - Trò Chơi
Đường dây nóng Miami 2 & đại tràng; Sai số - Trò Chơi

NộI Dung

Bản gốc Đường dây nóng Miami ra khỏi hư không và thổi bay các game thủ với viễn cảnh từ trên xuống đầy màu sắc của nó quay trở lại Grand Theft Auto về hành động nhanh, cực kỳ nhanh, cực kỳ bạo lực, đập mạnh, âm thanh thôi miên và câu chuyện đáng nhớ đáng ngạc nhiên. Một số trong những yếu tố này có mặt trong Đường dây nóng Miami 2: Sai số, nhưng cuối cùng, trò chơi quá dài, quá khó và quá tự bọc để đạt đến tầm cao như người tiền nhiệm.


Các trường hợp kết án

Một trong những yếu tố đáng ngạc nhiên và xuất sắc nhất của bản gốc Đường dây nóng Miami, là câu chuyện Diễn ra vào năm 1989 tại Miami, trò chơi kể câu chuyện về một người đàn ông giấu tên, sau này được gọi là "Áo khoác", người được tặng một chiếc mặt nạ và một nhiệm vụ bằng một giọng nói ngẫu nhiên trên điện thoại. Anh ta được hướng dẫn để giết một nhóm tội phạm, vì nhiều lý do, bởi một nhóm đeo mặt nạ động vật. Điều này tiếp tục trong suốt trò chơi, thường không theo thứ tự thời gian, với những điều trở nên kỳ lạ và người kể chuyện ít đáng tin cậy hơn. Bạn bắt đầu nhận ra các nhân vật đều điên rồ, và đặt câu hỏi điều gì đang thực sự xảy ra và điều gì chỉ là sự điên rồ. Câu chuyện xoắn, rẽ và liên tục khiến bạn đoán.


Câu chuyện trong Đường dây nóng Miami 2 cố gắng tiếp tục cách kể chuyện xoắn thông qua các bước nhảy thời gian và nhiều nhân vật có thể chơi được. Đây là nơi trò chơi thất bại theo một cách rộng lớn. Câu chuyện vô cùng hấp dẫn; nó bị cuốn vào chính nó đến nỗi rất dễ bị lạc và quên điểm cốt truyện và nhân vật.

Trò chơi có 13 nhân vật có thể chơi và nhảy từ năm 1985 đến năm 1991. Điều này làm cho câu chuyện kể rất khó theo dõi bởi vì bạn có thể đang chơi như một nhân vật cho một cấp độ, sau đó không gặp lại họ trong 5+ cấp độ. Đến lúc đó bạn đã quên tất cả về họ và cốt truyện của họ. Có một diễn viên, tác giả, thợ cơ khí, cảnh sát, chúa tể tội phạm, nhóm Wannabes Jacket, binh lính ở Hawaii, và một người đàn ông chăm sóc người mẹ ốm yếu của mình. Đó là rất nhiều nhân vật, một số trong đó chồng chéo lên nhau, và rất nhiều cốt truyện khác nhau. Vài trong số đó thực sự thú vị.


Cảnh sát, ví dụ, có một câu chuyện rất thú vị. Anh ta đến hiện trường vụ án, không tỏ ra hối hận và không thương tiếc khi tự mình đối phó với tội phạm. Rõ ràng không phải tất cả là như với anh ấy và câu chuyện của anh ấy là câu chuyện mà tôi có thể tự mình chơi, tuy nhiên nó không bao giờ có đủ thời gian trên màn hình Đường dây nóng Miami 2. Có rất nhiều câu chuyện khác để kể.

Cốt truyện của Sai số được kết nối cao với bản gốc. Những kẻ giết người Wannabe, như hình trên, là người hâm mộ của Jacket và muốn được như anh ta. Tác giả đang viết một cuốn sách về vụ giết người của mình. Anh chàng có râu từ hộp nghệ thuật là chủ cửa hàng tiện lợi trong trò chơi đầu tiên nhưng giờ anh ta là một phần của quân đội, chiến đấu bên cạnh Áo khoác ở Hawaii. Anh chàng chăm sóc mẹ mình là người đã giết bạn gái của Jacket và đang kể những câu chuyện của tác giả cho cuốn sách. Câu chuyện được gói gọn trong chính nó và cho rằng chúng ta có thật không quan tâm đến nhân vật chính im lặng của trò chơi trước. Có lẽ đó chỉ là tôi nhưng Jacket chưa bao giờ thú vị đến thế.

Bắn, chết, lặp lại

Nếu bạn chơi bản gốc Đường dây nóng Miami bạn biết rằng chết là một phần thiết yếu của quá trình. Nó có thể gây bực bội và tức giận nhưng thường xuyên hơn không phải là lỗi của bạn. Đó không phải là trường hợp với Sai số. Khoảng 50% số lần tôi chết, đó là do thiết kế cấp độ kém. Các cấp độ lớn hơn nhiều so với trò chơi trước đó và do đó bạn không thể kéo camera xung quanh để xem toàn bộ cấp độ. Điều này có nghĩa là bạn cuối cùng bị giết bởi những kẻ thù ở xa mà bạn thực sự không thể nhìn thấy. Bạn cũng không cần phải ghi nhớ thói quen của kẻ thù bởi vì có rất nhiều trong số chúng, nhiều thứ bạn không thể nhìn thấy và rất nhiều kính để chúng bắn xuyên qua. Điều đó thực sự gây bực bội.

Một trong những điều dễ tiếp cận nhất về bản gốc là các cấp độ thân mật mà bạn có thể vượt qua, bây giờ các cấp độ rất lớn và chứa đầy kẻ thù. Một số kẻ thù chỉ có thể bị giết bằng súng, số khác chỉ bằng cận chiến, sau đó có chó và khi một nhóm đến với bạn, trò chơi có thể thực sự khó khăn. Hơn nữa, những con chó dính vào tường và do đó thường bị che khuất bởi tán lá, ánh sáng, xác chết và nhiều thứ khác, có nghĩa là chúng thường giết bạn trước khi bạn nhìn thấy chúng.

Cũng thế, Sai sốTất cả 13 nhân vật có thể chơi đều có mặt nạ và vũ khí khác nhau. Về lý thuyết, điều này nghe có vẻ tuyệt vời, bởi vì bạn không bị mắc kẹt trong việc sử dụng cùng một mặt nạ và vũ khí cũ, nhưng thực tế nó chỉ khiến bạn lựa chọn. Có một vài mặt nạ khác nhau cho một số nhân vật nhưng nó khác xa với sự lựa chọn được hiển thị trong bản gốc.

Đôi khi sử dụng các ký tự cụ thể có thể là một nỗi đau thực sự. Ví dụ, bạn phải đóng vai hai nhân vật cùng một lúc, cả hai đều đeo mặt nạ vịt, một người có súng ngắn, người còn lại với cưa máy. Bạn chỉ có thể di chuyển con vịt cưa và khẩu súng theo sau theo ý mình. R sử dụng cưa máy và L bắn, nhưng con vịt có súng là không đáng tin cậy. Họ bị mắc kẹt trong khung cảnh thường xuyên và mục đích của họ là trúng và bỏ lỡ, chơi chữ. Sau đó, có một anh chàng chỉ có thể sử dụng nắm đấm của mình, và một người chỉ có thể sử dụng một khẩu súng cụ thể và do đó, khi bạn hết đạn, bạn phải tìm một thùng đạn, rất ít. Về cơ bản các nhân vật có thể gây phiền nhiễu và bực bội khi sử dụng.

Về cơ bản các nhân vật có thể gây phiền nhiễu và bực bội khi sử dụng.

Ngoài ra, bạn bị buộc phải sử dụng súng trong 90% trò chơi. Trong bản gốc, bạn có thể sử dụng vũ khí cận chiến và tiến triển tốt nhưng sẽ không thể làm như vậy trong hầu hết Sai số. Cấp độ khổng lồ, vô số kẻ thù và khăng khăng sử dụng súng đồng nghĩa với việc bạn dành phần lớn trò chơi đứng sau cánh cửa, thò đầu ra để thu hút kẻ thù, sau đó giết chúng khi chạy vào phòng. Trò chơi trốn tìm này không quá thịnh hành trong bản gốc.

Khó khăn đã tăng lên theo cấp số nhân trong Đường dây nóng Miami 2 và không phải là một cách vui vẻ. Loại bỏ sự lựa chọn, thiết kế cấp độ kém và vô số kẻ thù làm cho nó trở thành một việc vặt để vượt qua.

Lót bạc

Về mặt tươi sáng, lối chơi hoàn toàn giống với bản gốc và đó là một điều tốt. Vâng, nó thực sự khó khăn và nhổ tóc, nhưng khi bạn bắn vào tất cả các xi-lanh và giết chết tất cả mọi người, trò chơi vẫn rất tuyệt. Một trong những điều yêu thích của tôi về cả hai Đường dây nóng MiamiTrò chơi căng thẳng và nhịp nhàng khi bạn nổ tung ở một cấp độ, sau đó khi bạn dọn dẹp mọi thứ và phải quay trở lại xe của bạn trong im lặng, lùi bước chân đẫm máu của bạn, nhận ra quá mức những gì bạn đã làm chìm vào. Điều đó vẫn còn rất nhiều trong Số sai và nó kỳ lạ một chút.

Sau đó là nhạc nền thôi miên, nhịp đập, mỗi phần là một phần của trải nghiệm như tính thẩm mỹ và lối chơi. Tôi biết bản nhạc gốc phổ biến đến mức nào, và mặc dù tôi không phải là người hâm mộ thể loại nhạc đó, nhưng nó phù hợp với trò chơi một cách hoàn hảo và cùng với hình ảnh, giúp tạo ra một bầu không khí u ám, mê hoặc. Âm nhạc trong Đường dây nóng Miami tạo ra một phản ứng Pavlovian, vì vậy khi bạn nghe nhạc bạn sẽ có ngay cảm giác đó.

Cảm giác hoàn thành và phần thưởng khi bạn vượt qua một cấp độ gần giống với điều đó trong Những tâm hồn đen tốiTruyền máu. Cứ sau 15 phút tôi đập đầu vào tường, tôi luôn hoàn thành cấp độ và có thể vẫy nắm đấm của mình trên màn hình và hét lên những tiếng nổ trong vinh quang! Vì vậy, bạn có thể nghĩ rằng cảm giác hoàn thành vượt xa sự thất vọng, nó sẽ ..... nếu trò chơi ngắn hơn 2 giờ.

Có 26 cấp độ trong Sai số, nhiều trong số đó có nhiều cấp độ và khu vực, vì vậy mỗi cấp độ khá lớn và dài. Lúc đầu, tôi mất khoảng 5-10 phút để đánh bại mỗi cấp độ nhưng trong các hành động sau, tôi phải mất 30-60 phút. Không nghi ngờ gì, một số người sẽ cắt giảm khả năng của tôi nhưng sự thật là tôi không phải là người duy nhất thấy trò chơi bị trừng phạt nhiều hơn là thử thách. Phiên bản Vita của trò chơi giữ 66 trên Metacritic, bản gốc có 85, không có một đánh giá tiêu cực nào.

Số bạn đã quay không được công nhận

Đường dây nóng Miami 2 thành công trong một vài lĩnh vực giống như bản gốc, nhưng cuối cùng lại thất bại ở nhiều lĩnh vực khác. Nhà phát triển Dennaton Games dường như đã hiểu nhầm những gì mọi người yêu thích về bản gốc; Đó không phải là câu chuyện, dòng thời gian hay khó khăn, vì đó là 3 lĩnh vực họ quyết định bơm steroid vào. Không, đó là thử thách công bằng và khởi động lại nhanh, thiết kế cấp độ thân mật và một vài kẻ thù nguy hiểm nhưng dẫn đến chiến lược, lựa chọn mặt nạ và vũ khí ở đầu mọi cấp độ, nhạc phim và dễ theo dõi nhưng câu chuyện hay. Rất may nhạc phim vẫn tuyệt vời.

Đánh giá của chúng tôi 6 Hotline Miami 2 tăng ante trong phần tiếp theo cực kỳ bạo lực này nhưng cuối cùng lại mất rất nhiều trong quá trình này. Sai số thực sự. Đã đánh giá: PlayStation Vita Ý nghĩa của chúng tôi