Cổng khủng khiếp PC tấn công -Tales từ không gian & dấu hai chấm; Đột biến Blobs tấn công

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Cổng khủng khiếp PC tấn công -Tales từ không gian & dấu hai chấm; Đột biến Blobs tấn công - Trò Chơi
Cổng khủng khiếp PC tấn công -Tales từ không gian & dấu hai chấm; Đột biến Blobs tấn công - Trò Chơi

NộI Dung

Khi tôi xem lại một trò chơi và tôi gặp phải một vấn đề không thể vượt qua, tôi cố gắng tìm cách vượt qua nó và tiếp tục trải nghiệm trò chơi. Tôi cố gắng hoàn thành càng nhiều nội dung càng tốt, và nỗ lực rất nhiều trong việc cố gắng tìm ra điều gì là tốt và xấu về một tiêu đề cụ thể. Tuy nhiên, Câu chuyện từ vũ trụ: Tấn công đột biến Blobs đã làm cho điều này được cho là khá dễ dàng, vì tôi thậm chí không thể vượt qua cấp độ thứ hai vì cổng này cẩu thả như thế nào.


Có lẽ các Blobs đã ăn đội Dev

Đột biến Blobs tấn công không quan tâm đến việc thực sự là một game PC

Mặc dù có thể xuất phát từ việc trở thành một Vita độc quyền để làm duyên cho Steam với một game indie quyến rũ khác của PSN, Đột biến Blobs tấn công không quan tâm đến việc thực sự là một trò chơi trên PC. Trò chơi không chỉ nhấn mạnh vào lúc đầu bạn sử dụng bộ điều khiển mà còn đánh giá theo thời gian của tôi với nó, tôi không nghĩ rằng nhà phát triển đã dành hơn một tuần để lo lắng về sơ đồ điều khiển. tôi đã nghĩ Injustice: Gods Among Us Ultimate EditionCổng PC đã bị xử lý rất tệ khi có nhiều điều khiển, nhưng điều này chỉ mất bánh.


Điều khiển của trò chơi đơn giản là không hoạt động trên PC.

Ý tôi là, họ không đáp ứng cho một số chức năng nhất định. Các điều khiển cơ bản hoạt động đủ tốt (mặc dù vị trí nút khó hiểu không thể giải thích được), nhưng cố gắng sử dụng sức mạnh đột biến đầu tiên của tôi không mang lại điều gì ngoài sự thất vọng khi trò chơi vui vẻ bỏ qua tôi. Điều này làm cho cấp độ thứ hai không thể vượt qua và tôi không thể tiến sâu hơn nữa.


Cậu bé trông rất vui ... nếu chúng ta có thể chơi nó, phải không?

Hãy từ bỏ tất cả hy vọng, bạn sẽ chi $ 8 USD tại đây

Một số bạn có thể hỏi, "nhưng Elijah, tại sao không chơi với bộ điều khiển?" Chà, bởi vì một số người trong chúng ta không muốn phải chi năm mươi đô la cho khả năng chơi trên nền tảng trò chơi ưa thích của mình (hoặc chiến đấu với Motion Joy để khiến nó hoạt động). Một số người trong chúng ta thực sự thích sử dụng bàn phím và chuột và khá giỏi chơi game với chúng. Chúng ta có thể chơi các trò chơi như cậu bé mập mạp, Bất công, Lực lượng giải phóng, Castlevania chúa tể của bóng tối, và nhiều trò chơi khác một cách dễ dàng.


Đây cũng không phải là một thứ "PC Master Race", đó là tùy chọn điều khiển đơn giản. Giống như một số người thực sự thích DualShock 3 hơn các điều khiển khác và thậm chí những người "điên rồ" hơn thề rằng N64 là chiều cao của trò chơi. Tại sao rất nhiều nhà phát triển không hiểu những gì được cho là sơ đồ điều khiển linh hoạt nhất hiện có nằm ngoài tôi. Tôi chỉ có thể nghĩ về một trò chơi trong đó điều khiển bàn phím và chuột không hoạt động tốt và DmC: Quỷ dữ có thể khóc không ngay lập tức đưa ra một lý do cho việc lười biếng chuyển.


Tôi sợ khi nghĩ về Guacameele! bật ra trên PC với tốc độ này ...

Trò chơi có tốt không khi nó hoạt động?

Sắp xếp, ít nhất là chấp nhận được như một nền tảng (khi bạn theo nghĩa đen chỉ có thể chơi hai cấp để đánh giá một trò chơi bằng cách, thật khó để đi sâu vì những lý do rõ ràng). Các khía cạnh tạo nên tựa game Blob gốc trên PS3 vẫn còn ở đây từ những gì tôi có thể chơi, chúng chỉ không thực sự hoạt động vì những lý do đã nói ở trên.

Đối với những người có bộ điều khiển, tôi tưởng tượng ba đến bốn giờ (dựa trên báo cáo từ những người khác đã chơi qua trò chơi), bạn sẽ nhận được sự quyến rũ nhẹ và gây ra một số khó hiểu về nền tảng. Đối với những người như tôi, những người không có bộ điều khiển được nối với PC của họ, tốt hơn hết là bạn nên lấy thứ khác. Có lẽ Gunpoint, đó là hai đô la nhiều hơn, nhưng có trình chỉnh sửa cấp độ và hoạt động hoàn toàn tốt mà không cần bộ điều khiển 360 cắm vào PC của bạn.

Đánh giá của chúng tôi 4 Trong một thế giới lý tưởng, các nhà phát triển biết cách đưa một trò chơi đến một nền tảng khác; đặc biệt là một nền tảng linh hoạt hơn nhiều so với nền tảng mà họ bắt đầu. Đây không phải là một thế giới lý tưởng, ít nhất là không liên quan đến Mutant Blobs Attack.