Nó luôn luôn thú vị khi thấy sự phát triển của một dự án trước khi phát hành trò chơi, đặc biệt là đối với một trò chơi như HoloBunnies: Tạm dừng Cafe. Nhưng trò chơi đặc biệt này đã được phát triển từ khá lâu, được tài trợ vào Kickstarter chỉ vài năm trước Thành thật mà nói, tôi đã bắt đầu từ bỏ mọi hy vọng rằng nó sẽ được phát hành, hình dung đó là một trò chơi vừa mới rơi xuống bên cạnh như rất nhiều người khác.
Tuy nhiên, Q-Bit Studios, nhà phát triển của HoloBunnies, đã đi một con đường khác với những gì ban đầu được nêu trên Kickstarter của họ. Ban đầu, trò chơi này là một loại platformer metroidvania, và trong khi trò chơi này vẫn đang ra mắt, các nhà phát triển đã quyết định rằng họ sẽ phát hành một cái gì đó cho người hâm mộ tạm thời - một số minigame được đưa ra phụ đề Tạm dừng Cafe.
Trò chơi này có đủ để thỏa mãn những người ủng hộ cho đến khi phát hành trò chơi Kickstarter vào năm 2018 không?
Số dặm của bạn có thể thay đổi theo đó.
Chúng tôi được tặng ba trò chơi nhỏ khác nhau trong Tạm dừng Cafe: một người chạy vô tận, một ông chủ vội vàng, và một người cãi lộn. Tất cả những điều này cố gắng để trở nên đặc biệt trong khi vẫn quen thuộc với những người chơi trò chơi trong các thể loại đó. Đồ họa nghệ thuật pixel rất dễ thương và vui nhộn, trong khi âm nhạc vui tươi cũng như bắt tai. Tuy nhiên ... một cái gì đó về nó có cảm giác như bạn đang đợi trong thang máy sẽ không bao giờ đến đích. Chắc chắn nó có mùi thơm, có kết thúc bằng gỗ gụ và chơi sáng tác thanh lịch
Chắc chắn nó có mùi thơm, có lớp gỗ gụ và chơi nhạc chờ sáng tác thanh lịch, nhưng nó có đáng bị mắc kẹt trong đó khi biết rằng thỏa thuận thực sự chỉ là một tầng? Bạn bắt đầu trong quán cà phê chính, nơi bạn có thể nói chuyện với những chú thỏ khác, những người dường như mệt mỏi từ một cuộc phiêu lưu vô hình.Điều đó thật tuyệt vời và tất cả, nhưng bạn có thực sự muốn phiêu lưu không? Nếu câu trả lời của bạn là có, tôi cũng vậy.
Bạn bắt đầu trong quán cà phê chính, nơi bạn có thể nói chuyện với những chú thỏ khác, những người dường như mệt mỏi từ một cuộc phiêu lưu vô hình. Điều đó thật tuyệt vời và tất cả, nhưng bạn có thực sự muốn phiêu lưu không? Nếu câu trả lời của bạn là có, bạn không đơn độc.
Trong chế độ người chạy vô tận, bạn chơi như một sinh vật nhỏ kỳ lạ mà dường như không có liên quan gì đến HoloBunnies. Bạn cần thời gian để nhảy một cách hoàn hảo và đôi khi cứu những sinh vật bật lên trong chu kỳ chạy của bạn. Rửa sạch, rửa sạch, lặp lại.
Chế độ Brawler về cơ bản là một cuộc hỗn chiến ngoài luồng với những chú thỏ khác, mỗi con có khả năng đặc biệt riêng rất độc đáo và sáng tạo. Các cuộc tấn công của họ bao gồm từ ma thuật đến âm nhạc, với mỗi nhân vật cảm thấy và chơi khác nhau, mặc dù thực tế là họ là tất cả các con thỏ. Các cuộc cãi lộn có thể có nhịp độ nhanh và luẩn quẩn hoặc chậm và có phương pháp tùy thuộc vào nhân vật bạn chọn và lối chơi cá nhân của bạn, đó là tốt đẹp. Nó cho thấy tiềm năng trò chơi này có vai trò là một nền tảng hành động.
Cuối cùng, có một cuộc tấn công trùm, đưa các kỹ năng của bạn vào thử nghiệm, khiến bạn tìm hiểu từng kiểu chơi của từng chú thỏ và kiểm tra nó với trận đấu tự nhiên của chúng khi chiến đấu với ông chủ. Mỗi chú thỏ được kết hợp với các ông chủ lộng lẫy, và nó cho chúng ta cơ hội thấy khả năng của chúng trong hành động.
Ví dụ, khả năng hồi phục của Danielle, đánh bại lượng sát thương khổng lồ mà bạn phải chịu từ Người chăn lửa và khả năng né tránh của Mephisto Lần phủ nhận sự tấn công của các cột băng không thể tránh khỏi, rơi xuống từ trần nhà trong trận đấu trùm của Kurglabos. Các nhân vật và ông chủ tương ứng của họ làm việc hữu cơ để tạo ra những trận đấu trùm thú vị, khiến bạn ngứa ngáy hơn, nhưng tất cả những gì bạn có thể làm là cố gắng đánh bại các ông chủ trong một khoảng thời gian ngắn hơn, thay vì tiến tới một nhóm sinh vật trùm mới hoặc một cái gì đó của bản chất đó. Đó là một lời hứa tốt đẹp về những điều sắp tới, nhưng hiện tại đã bị giới hạn.
Thật không may, tôi thấy mình muốn nhiều hơn từ các nhà phát triển này, và không phải là một cách tốt. Giao hàng này, trong khi vững chắc trong nhiều lĩnh vực, cũng là mờ nhạt trong những người khác. Bạn có thể nói rằng nó đã được rút ra từ dự án ban đầu để dập tắt số đông người ủng hộ trò chơi này trên Kickstarter, thay vì thu hẹp khoảng cách giữa hai trò chơi. Tôi rất có thể hành động quá cay độc ở đây vì tôi đã có niềm vui với trò chơi, nhưng nó không cảm thấy đủ.
Nhiều trò chơi nhỏ hơn, nhiều thử thách hơn, khó khăn dần dần, các biến thể trong chiến thuật của ông chủ và nhiều thứ khác có thể đã được thêm vào. Giống như tôi đã đến cửa hàng để mua bánh quy Oreo và gói duy nhất họ còn lại là cái đã có trên kệ từ năm 2005. Tôi biết các nhà phát triển đang lên kế hoạch thêm nhiều nội dung, rất phù hợp với thẻ giá hiện tại, nhưng theo nhiều cách, trò chơi là một vỏ của những gì nó có thể có được. Và nếu có một điều khiến tôi buồn là mất tiềm năng.
Đánh giá của chúng tôi 5 Holobunnies: Tạm dừng Cafe tồn tại với mục đích duy nhất để vượt qua những người ủng hộ Kickstarter - và nó thực hiện theo cách lười nhất có thể. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi