Anh hùng của cơn bão & ruột già; Không phải người hâm mộ trò chơi đang tìm kiếm & period; & period; & period;

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Anh hùng của cơn bão & ruột già; Không phải người hâm mộ trò chơi đang tìm kiếm & period; & period; & period; - Trò Chơi
Anh hùng của cơn bão & ruột già; Không phải người hâm mộ trò chơi đang tìm kiếm & period; & period; & period; - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi theo phong cách MOBA mới của Blizzard đã ra mắt được một tuần và vì nó không còn ở giai đoạn thử nghiệm nữa nên có vẻ như không có thời gian nào tốt hơn để so sánh nó với các game khác trong thể loại này. Vậy giá vé như thế nào? Đối với việc thiếu một từ tốt hơn: khủng khiếp.


Bão bắt đầu

Heroes of the Storm - giống như nhiều MOBA khác - tập trung vào một tiền đề đơn giản: năm anh hùng bắt đầu từ một đến ba làn để hỗ trợ tay sai của họ tiêu diệt cốt lõi của kẻ thù.

Creep bao vây (nhìn thấy ở đây) có thể tàn phá căn cứ của kẻ thù nếu không được kiểm chứng.

Những gì Blizzard đã làm để tách trò chơi của họ khỏi đám đông là thêm một bộ mục tiêu cho mỗi trong bảy bản đồ của họ. Những bản đồ này thường tự phân chia thành một trong hai loại phụ: lấy vũ khí lớn bắn vào căn cứ của kẻ thù hoặc kiểm soát một sinh vật siêu năng lực để phá hủy hệ thống phòng thủ của kẻ thù.

Các mục tiêu mà các đội phải hoàn thành để đạt được những lợi thế này so với đối thủ của bạn khác nhau tùy thuộc vào bản đồ, nhưng kết quả thường giống nhau. Thêm nữa là Blizzard đã trồng nhiều trại lính đánh thuê khác nhau - tương tự như 'rừng rậm' từ các tựa game MOBA khác - cho phép bạn chiêu mộ thêm các lực lượng như bao vây, lính đánh thuê hoặc trùm trùm sẽ hỗ trợ bạn sau khi đánh bại chúng. Những yếu tố này mang đến cho người chơi một vòng quay mới trên MOBA; trò chơi duy nhất để làm một cái gì đó tương tự như thế này sẽ là game bắn súng góc nhìn thứ ba MOBA Siêu chiến đấu đêm thứ hai.


Trình bày

Nhìn chung, Heroes of the Storm là một trò chơi đẹp Như đã thấy trong hình trên, trò chơi thể hiện một phong cách nghệ thuật tuyệt vời, quản lý để kết hợp hoàn hảo ba vũ trụ mà Blizzard đã phát triển trong suốt lịch sử công ty của họ. Anh hùng trông lịch sự, và sự chú ý đến chi tiết là tuyệt vời.

Hơn nữa, màn hình menu tạo ấn tượng đầu tiên rằng các nhà thiết kế biết họ đang làm gì, nói một cách nghệ thuật. Xem xét đây là một tiêu đề Blizzard, chúng tôi mong đợi không ít; tuy nhiên, phần trình bày của trò chơi trong khi chơi trò chơi không được thực hiện tốt như vậy.

Điều gì đang thiếu Heroes of the Storm - khi so sánh với một đối thủ như Valve Dota 2 - là một cảm giác năng lượng. Mặc dù bản đồ, NPC và anh hùng rất chi tiết, các kỹ năng anh hùng hiếm khi có hiệu ứng hình ảnh đáng chú ý khiến bạn cảm thấy như mình đang đóng góp bất cứ điều gì cho một trận chiến nhóm. Trong khi một số nhân vật (như starCraft 2'Nova) có những kỹ năng' anh hùng 'hào nhoáng như một khẩu pháo quỹ đạo mang lại một luồng năng lượng khổng lồ, những anh hùng như Sonya (như được thấy bên dưới) không có gì khác hơn là hiệu ứng hạt gần như không thể nhìn thấy ở cuối lưỡi kiếm của cô. Đây là một sự hạ cấp nghiêm trọng đối với những người hâm mộ loạt phim Diablo, những người hy vọng Wrath of the Berserker sẽ thay đổi hoàn toàn mô hình của nhân vật.


Điều đáng thất vọng - và có thể nhìn thấy trong cùng một hình ảnh - là cơ hội bị bỏ lỡ cho cảm hứng từ các trò chơi khác của Blizzard. Các bản đồ là chung và phạm vi từ một vịnh cướp biển đến ba địa phương vườn, cũng như một số bản đồ theo chủ đề Ai Cập. Những gì có thể đã được thực hiện - và đã được chứng minh trong giai đoạn sớm nhất của Blizzard DotA phát triển - là bản đồ lấy cảm hứng từ Starcraft, cũng như các trò chơi khác như Diablo hoặc là Chiến tranh. Trong khi các giai đoạn vườn có * một số * tương tự như Chiến tranh IIICác trung tâm thị trấn, nó có phần gây thất vọng cho người hâm mộ các trò chơi Blizzard.

Các cuộc đối thoại của các nhân vật bao gồm từ các đối thủ nặng ký cho đến các thế giới xuyên vũ trụ hài hước.

Sự thiếu khéo léo này phần nào được bù đắp bằng lời thoại và âm nhạc trong trò chơi của Blizzard. Phần lớn âm nhạc trong trò chơi mượn cảm hứng từ các tựa game khác, với những cây súng guitar nặng như Terran, cho đến kèn và số sừng gợi nhớ đến những ngày RTS của Warcraft.

Hộp thoại nhân vật là đáng tin cậy, với nhiều nhân vật có thể tương tác (khi bắt đầu trò chơi hoặc sau khi chiến đấu theo đội) với các dòng khiến bạn cảm thấy như có sự cạnh tranh thực sự giữa các nhân vật. Mặc dù đây là một liên lạc tốt đẹp, nó chỉ phục vụ để làm nổi bật cơ hội bị bỏ lỡ để làm điều tương tự với các bản đồ.

Trò chơi

Thật không may, những lời khen ngợi nhỏ mà tôi có thể hát cho trò chơi này về mặt trình bày hoàn toàn bị lu mờ bởi lối chơi. Những gì đầu tiên đến với tâm trí về Heroes of the StormThất bại trong trò chơi là sự thiếu đa dạng trong các bản dựng anh hùng. Mặc dù tất cả các nhân vật được lựa chọn giữa 3-4 kỹ năng cứ sau 4 cấp độ và hơn một lựa chọn một trong hai 'khả năng anh hùng' ở cấp 10 và 20, nhiều anh hùng chỉ có chức năng âm thanh khi sử dụng một trong hai bản dựng có thể tìm thấy trực tuyến.

Mặc dù sử dụng bản dựng tạm thời của riêng bạn sẽ không hoàn toàn phá hỏng trải nghiệm của bạn, nó có thể khiến bạn gặp bất lợi lớn nếu bạn chọn một khả năng thường là 'vô dụng' so với các khả năng khác. Kết hợp với hình ảnh khả năng thực thi kém của trò chơi có thể khiến nhiều người chơi tự hỏi liệu họ có đóng góp gì trong một trận chiến không.

Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, cách duy nhất để nói những gì nhóm đối thủ - hoặc đồng minh của bạn - đã đặt ra khi xây dựng kỹ năng của họ là mở bảng điểm (như đã thấy ở trên), chọn "hiển thị các kỹ năng" và sau đó di chuột qua từng biểu tượng để xem kỹ năng đã được học vì nhiều kỹ năng chia sẻ cùng một biểu tượng nếu đó là nâng cấp khả năng. Đây không chỉ là một bất tiện lớn trong một trò chơi có liên quan đến trò chơi nhiều người chơi trong thời gian thực, mà còn là thiết kế trong trò chơi hình sự cho MOBA, nơi các chiến lược phản công dựa vào việc biết đối thủ của bạn có kế hoạch gì.

Vấn đề này cũng liên quan đến các trận đấu đồng đội nơi bạn không có khả năng nhìn thấy đối thủ của mình có bao nhiêu sức khỏe khiến cho các mô tả thiệt hại về công cụ của bạn cảm thấy không có gì khác hơn là các con số tùy ý.

Mặc dù các mánh lới quảng cáo trên bản đồ (như khả năng chỉ huy Khủng bố Vườn) rất thú vị, nhưng chúng chỉ thú vị nếu bạn ở trong đội chiến thắng.

Một vấn đề khác đến từ các mục tiêu bản đồ của trò chơi là tốt. Trong một số bản đồ này, một số bản dựng nhóm nhất định có một lợi thế khác biệt, một ví dụ là bản đồ "Hắc ám" khét tiếng nơi các anh hùng có khả năng gây hiệu ứng khu vực lớn hơn và sát thương mỗi giây có thể dễ dàng xóa mục tiêu của bản đồ và nhận được 100 hộp sọ dẫn, mà thường dẫn đến một chiến thắng ít hơn 10 phút.

Mặc dù điều này sẽ dễ chịu nếu các thành phần nhóm được thảo luận trong giai đoạn lập kế hoạch trước khi trò chơi bắt đầu, các bản đồ và anh hùng được ghép nối với mỗi đội hoàn toàn ngẫu nhiên khi người chơi chọn nhân vật của mình trước khi vào hàng đợi cho chế độ Kết hợp nhanh của trò chơi. Đây cũng là một vấn đề đối với những người chơi mới làm quen với trò chơi vì ngay cả 'Chế độ luyện tập' cũng sử dụng thứ tự bản đồ hoàn toàn ngẫu nhiên, khiến một số người chơi hoàn toàn không tiếp xúc với một số bản đồ nếu họ không chơi hơn hai mươi vòng.

Một vấn đề cuối cùng là hệ thống phân cấp hồ sơ của trò chơi. Gợi nhớ Liên minh Huyền Thoại Hệ thống tăng cấp hồ sơ, người chơi có một số kỹ năng nhất định cho các anh hùng của họ bị hạn chế cho đến khi họ tăng cấp nhân vật hoặc hồ sơ của họ đến một điểm nhất định. Hồ sơ phải được tăng cấp tới 25 trước khi người chơi có quyền truy cập vào tất cả các kỹ năng của anh hùng hoặc mỗi anh hùng phải được tăng cấp lên 5 trước khi họ có quyền truy cập vào các khả năng của anh hùng cụ thể đó.


Mặc dù có thể hiểu rằng Blizzard có khả năng đã làm điều này để cho phép người chơi cảm nhận về lối chơi cơ bản của một anh hùng trước khi sử dụng thứ mà họ gọi là 'kỹ năng nâng cao', nó thực sự gây trở ngại cho người chơi.

Nhiều bản dựng kỹ năng hiệu quả đòi hỏi những kỹ năng mở khóa này để hoạt động, và không có chúng, người chơi sẽ gặp bất lợi nghiêm trọng. Hơn nữa, người chơi cần mở khóa ít nhất 10 anh hùng và cấp độ hồ sơ 30 để chơi ở chế độ mai mối được xếp hạng, một kỳ tích mà nhiều người chơi có thể sẽ không đạt được trong vài tháng trừ khi họ đầu tư nhiều ngày vào trò chơi.

Báo cáo kết thúc

Nếu bạn là một fan cứng của các vũ trụ khác nhau của Blizzard Entertainment và muốn có những anh hùng yêu thích của mình chiến đấu với nó trong MOBA theo phong cách DotA, thì đây không phải là trò chơi dành cho bạn. MOBA mới của Blizzard gợi nhớ nhiều hơn về Mario Party gặp DOTA, nhưng theo những cách sai. Trò chơi được thiết kế khủng khiếp, hoàn toàn không cân bằng khi so sánh với hồ sơ theo dõi thông thường của Blizzard với các trò chơi như Starcraft, và không cung cấp nhiều hơn một lớp sơn sáng bóng.

Mặc dù trò chơi này chắc chắn vẫn có thể chơi được và có thể mang lại cho bạn một số hình thức thưởng thức, nhưng chỉ những người hâm mộ khó tính của trò chơi MOBA và Blizzard mới có thể tìm thấy bất kỳ sự chuộc lỗi nào cho những gì không phải là một món tiền mặt nặng về dịch vụ của người hâm mộ. Nhưng này, ít nhất nó trông đẹp.

Đánh giá của chúng tôi 4 "MOBA mới của Blizzard gợi nhớ nhiều hơn về Mario Party gặp DOTA, nhưng theo những cách sai lầm." Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi