Hướng dẫn anh hùng của cơn bão & dấu hai chấm; Xây dựng vệ sĩ Tyrande

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn anh hùng của cơn bão & dấu hai chấm; Xây dựng vệ sĩ Tyrande - Trò Chơi
Hướng dẫn anh hùng của cơn bão & dấu hai chấm; Xây dựng vệ sĩ Tyrande - Trò Chơi

NộI Dung

Tyrande luôn chiếm một không gian không chắc chắn trong Heroes of the Storm meta, thường dịch sang đầu dưới của danh sách tầng. Sẽ luôn có những nhân vật trong bất kỳ MOBA nào không nhất thiết phải là người nghèo, nhưng đơn giản là không thể cạnh tranh với những người khác làm tốt hơn vai trò của họ.


Lúc đầu, Tyrande không phù hợp với thành phần nhóm tiêu chuẩn gồm "hai chiến binh, sát thủ, chuyên gia và hỗ trợ", bởi vì sự chữa lành của cô đã bị vượt qua bởi một số hỗ trợ khác. Và cô ấy thiếu sự bùng nổ để trở thành một sát thủ thực sự. Tuy nhiên, khi một anh hùng không phù hợp với vai trò hiện có, có lẽ họ chỉ cần một vai trò mới.

Thay thế chuyên gia, tôi thấy Tyrande hoạt động tốt như hỗ trợ hoặc "vệ sĩ" - cho phép các chiến binh tập trung vào việc bảo vệ sát thủ và đẩy. Trong sức nóng của một cuộc chiến, nhiều người chơi hỗ trợ sẽ nhớ phải đưa ra quyết định chia rẽ thứ hai: bạn có tự chữa lành vết thương không? Chữa lành cho đồng đội của bạn? Hay bạn sẽ kiểm soát đám đông chính của mình trong thời gian hồi chiêu vì bạn đã sử dụng nó để trốn thoát trước đó?


Tyrande cung cấp một câu trả lời cho câu hỏi hóc búa này - không chỉ với sự hồi phục hay làm choáng thêm đó, mà với một thứ mà tất cả các hỗ trợ thường ước họ có thêm một chút nữa: thiệt hại.

Nếu được xây dựng chính xác, sát thương duy trì của cô ta có thể là mối đe dọa khá lớn nếu kẻ địch không thể tiếp cận cô ta hoặc thoát khỏi phạm vi của cô ta. Điều này cho phép hỗ trợ hoặc một thành viên khác trong nhóm tham gia và phái kẻ ám sát sẽ bị phân tâm. Vai trò vệ sĩ cũng cho phép những điểm mạnh độc nhất của cô tỏa sáng 0 như tăng sát thương cho đồng đội từ bị động và nhận thức về bản đồ từ trinh sát cú.

Xây dựng:

Cấp độ 1

Dấu kiểm lâm (đặc điểm)


  • Sự thụ động của cô ấy rất cần thiết cho chiến lược này, vì vậy cần phải giảm thời gian hồi chiêu càng nhiều càng tốt.

Cấp 4

Tập trung tấn công (thụ động)

  • Tăng sức mạnh cho sát thương duy trì của bạn sẽ kết hợp tốt với đặc điểm của cô ấy và tài năng sau này, Thợ săn 'Fury. Điều tương tự cũng có thể được nói cho Mũi tên héo, nhưng thành phần hoạt động có nghĩa là nó có thể không được sử dụng tại thời điểm quan trọng cũng như tốn mana, sẽ được sử dụng cho những thứ quan trọng hơn.

Cấp 7

Phước lành (Q)

  • Lý tưởng để giúp đồng đội hoặc chính bạn thoát khỏi tình huống dính với tốc độ di chuyển nhanh nếu stun (E) của bạn bị hồi chiêu.

Cấp 10

Starfall (R)

  • Trong khi Bóng tối có thể được cho là phù hợp hơn với vai trò bảo vệ sự hỗ trợ bằng một công cụ thoát hiểm tuyệt vời, nó đòi hỏi một đội ngũ phối hợp nhiều hơn bạn có thể thấy trong hàng đợi solo. Starfallmặt khác, cung cấp một khu vực thiệt hại lớn (và có khả năng toàn cầu) và tất cả các lợi ích ngụ ý. Khoanh vùng từ các mục tiêu bản đồ, biến một cuộc chiến đồng đội có lợi cho bạn hoặc bắt kẻ thù đang chạy trốn.

Cấp 13

Thợ săn 'Fury (đặc điểm)

  • Tăng tốc độ tấn công từ Dấu của thợ săn có nghĩa là phần thưởng thiệt hại từ Tập trung tấn công được kích hoạt mà thường xuyên hơn nhiều. Kết quả giảm sức khỏe cho kẻ thù của bạn sẽ khiến hầu hết các sát thủ lùi lại.

Cấp 16

Hào quang Trueshot (thụ động) hoặc Sao băng (E)

  • Hoặc là hoạt động tốt ở đây. Hào quang Trueshot cho phép bạn buff sát thương của đồng đội ngay cả khi đặc điểm của bạn đang ở thời gian hồi chiêu, nhưng hoàn lại mana và tăng sát thương đi kèm Sao băng cải thiện đáng kể sát thương nổ của cô ấy.

Cấp 20

Nexus điên cuồng (thụ động) hoặc Thiên địa phẫn nộ (R)

  • Nexus điên cuồng là tài năng phù hợp hơn với chủ đề sát thương duy trì, cũng như phối hợp với Thợ săn 'Fury. Thiên địa phẫn nộ mang đến cho bạn sự hiện diện toàn cầu, cho phép bạn đóng góp cho một cuộc chiến nhóm trước khi bạn đến đó.

Bản dựng này là sự kết hợp tốt giữa sát thương và phòng thủ, cho phép bạn giữ vững đội hình cho đến khi phần còn lại của đội bạn có thể giúp đỡ, hoặc thậm chí tự mình hạ gục kẻ thù trong tình huống phù hợp. Hãy thử nó và cho tôi biết trong các ý kiến ​​làm thế nào nó hoạt động cho bạn!