Xin chào Hàng xóm Đánh giá & dấu hai chấm; Fancy Một số ánh sáng B & E Tối nay & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Xin chào Hàng xóm Đánh giá & dấu hai chấm; Fancy Một số ánh sáng B & E Tối nay & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Xin chào Hàng xóm Đánh giá & dấu hai chấm; Fancy Một số ánh sáng B & E Tối nay & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Trong khi duyệt qua các đồ chơi tại Gamestop tuần trước để tìm kiếm quà tặng Giáng sinh, tôi không thể không chú ý đến chào hàng xóm chicie nổi bật hiển thị trên bất động sản kệ chính.


Tôi nghĩ đó là an toàn để nói rằng Early Access và tài trợ đám đông đã thực hiện một vết lõm khá nghiêm trọng trong ngành công nghiệp nếu một trò chơi indie mà thậm chí còn không ra vào thời điểm đó và đã chỉ được chơi trong alpha bằng cách nào đó đã merch riêng của mình trong các cửa hàng bán lẻ lớn .

Hơn một năm và bốn bản dựng alpha sau lần đầu tiên được chú ý, cuối cùng chúng ta cũng có thể có được phiên bản đầy đủ, hoàn chỉnh của Chào hàng xóm. Kết quả cuối cùng là một niềm vui cho những người đã theo dõi trò chơi bắt mắt này từ những ngày đầu tiên, và tôi rất vui mừng được báo cáo nhiều yếu tố kinh dị đã trở lại sau khi mất tích trong các bản dựng gần đây.


Khi một quả bóng từ từ lăn vào khung trước một ngôi nhà đe dọa,
bạn biết đó là sự thật

Một ngày khác trên thiên đường

Phong cách nghệ thuật và bảng màu có vẻ là một lựa chọn kỳ lạ cho khái niệm kinh dị của trò chơi lúc đầu, như chào hàng xóm giống như một phiên bản nhiên liệu ma túy của những năm 70 của Tom Hanks Burbs (sắp được phát hành lại trên BluRay - sự trùng hợp ngẫu nhiên hay sự quan phòng đen tối?).

Đó là ngôi nhà Bác sĩ Seuess-on-axit cơn ác mộng từ việc xây dựng alpha trước đã biến mất trong phiên bản đầy đủ (tốt, trong Act 1 anyway), thay thế bằng một khu phố ấm áp, yên tĩnh nơi không có gì xấu có thể bao giờ hết ... và trời ơi chúng ta đã bị bắt cóc.


Dài thời gian chơi alpha sẽ rất hài lòng với các yếu tố câu chuyện gói tất cả mọi thứ cùng nhau bây giờ, và có một mashup tuyệt vời của phong cách và chất ở đây, giống như nhìn thấy các trò chơi thế giới từ thời điểm ngắn, nghiêng, và mắc chứng khó đọc một chút đứa trẻ của xem.

Bây giờ không chỉ là phá vỡ ngẫu nhiên và tham gia để giải trí và kiếm lợi nhuận, có một lý do cho mọi thứ đang diễn ra, với rất nhiều khúc ngoặt mà bạn không mong đợi. Hãy sẵn sàng để nhảy, hét lên, và thậm chí có thể cảm thấy một chút xấu cho nhân vật phản diện.

Rõ ràng, một đám trẻ đã mất tích trong khu phố ...

Tàng hình và câu đố

Phần lớn của trò chơi đang tìm ra cách vượt qua người hàng xóm quan sát để mở khóa những bí mật mới trong, xung quanh, bên dưới và thậm chí phía trên ngôi nhà chính.

Có khá nhiều nội dung để khám phá tại một địa điểm đó, và rất nhiều câu đố thông minh để giải quyết khi bạn cố gắng tiếp cận một khu vực kín, lấy chìa khóa, truy cập một đối tượng, v.v.

Mặc dù các câu đố có thể khó, nhưng chúng không bao giờ hoàn toàn phi logic hoặc không có giải pháp rõ ràng. Nếu bạn dành thời gian để khám phá và suy nghĩ về cách các vật phẩm trong trò chơi được kết nối, Sẽ không quá bực bội để đến khu vực tiếp theo.

Ví dụ, đoạn phim mở đầu thực sự cho bạn thấy chính xác đối tượng bạn cần có và cách đến đó để làm việc thông qua Act 1, nhưng nếu bạn không tìm kiếm manh mối, bạn có thể dễ dàng bỏ lỡ những gì ngay trước mũi.

Làm thế nào để chúng ta vượt qua anh chàng này?

Nhiều loại câu đố và đối tượng giống nhau từ các bản dựng alpha trở lại, nhưng chúng được sắp xếp theo các cách khác nhau để bạn không thể lặp lại những gì bạn đã làm trước đây. Chẳng hạn, vẫn còn súng nam châm và phải sử dụng hộp để tạo thang hoặc phá cửa sổ, nhưng cách bố trí hoàn toàn khác nhau.

Trên thực tế, việc vượt qua người hàng xóm và mở khóa tầng hầm, trước đây là mục đích cuối cùng của bảng chữ cái, giờ chỉ là khởi đầu. Bây giờ có rất nhiều, nhiều hơn nữa để khám phá khi trò chơi xây dựng trên các khái niệm trước đó trong mỗi hành động liên tiếp.

Trên đường đi, người chơi mới sẽ phải học hỏi từ thử nghiệm và lỗi làm thế nào để kéo người hàng xóm ra khỏi khu vực chưa được khám phá, sử dụng kết hợp giữa tàng hình và tốc độ, và mở các tuyến đường mới hoặc đóng những tuyến đường cũ để anh ta không thể bắt bạn dễ dàng.

Toàn bộ trải nghiệm được gói gọn trong các hiệu ứng âm thanh tuyệt vời và phong cách hình ảnh kỳ lạ tuyệt vời, như Wallace và Gromit Va đụng với Chúng tôi rất vui. Phong cách dễ dàng là bộ đồ mạnh mẽ của trò chơi và được sử dụng để tạo hiệu ứng tuyệt đẹp ở một số địa điểm đáng chú ý.

Một cái bàn thiếu gia đình của nó, tập trung xung quanh một bức tranh ria mép có kệ để đặt bục ... đó là Hello Neighbor một cách ngắn gọn!

Điểm mấu chốt

Đã chơi trò chơi trong các lần lặp lại đầu tiên khác nhau và chứng kiến ​​những người chơi mới hoàn thành bản dựng, tôi tự hỏi liệu những người ăn ngấu nghiến các chữ cái sẽ nhận được nhiều hơn từ chào hàng xóm hơn bất cứ ai bây giờ nhảy vào cuộc cạnh tranh.

Đặc biệt, có một cảm giác thỏa mãn lớn khi nhìn thấy rất nhiều khái niệm nghệ thuật trở nên sống động trong những cảnh không có trong các bản dựng trước. TinyBuild Games cũng sử dụng kiến ​​thức người chơi thực sự thông minh về cơ chế chơi trò chơi để mang đến cho bạn cảm giác tuyệt vọng khi bạn kết thúc Act 1. Bạn thực sự có thể nghe thấy Bender nói rất hay, chúng tôi rất thích khi bạn đến cuối, và sau đó có một sự thay đổi bất ngờ và thỏa mãn mở đầu cho hành động thứ hai.

Mặt khác, những người chơi mới không đánh đố mọi thứ trong alpha, có lẽ sẽ bị mất nhiều hơn một chút. Đáng buồn thay, vẫn còn một số cơ chế trò chơi không được giải thích rõ ràng, như là bạn phải giữ E để nhặt đồ vật, không chỉ nhấn nó, hoặc bạn càng giữ lâu thì nhấp chuột phải càng xa và càng khó ném một vật.

Một số điều khiển bản thân vẫn còn một chút rắc rối - chỉ đơn giản là tìm ra cách để nhảy lên các vật thể mà không bị bật ra mất một số nỗ lực lớn.

Lần đầu tiên bạn mang những chiếc hộp lên mái nhà sẽ là một bài tập trong sự thất vọng

Mặc dù tất cả các bảng chữ cái và thông tin phản hồi, vẫn còn một số lỗi. Ví dụ: nếu bạn được chú ý và bắt đầu một cuộc rượt đuổi, nhưng sau đó nhanh chóng xoay sở để đến một nơi mà người hàng xóm không thể tiếp cận bạn - như trên một đoạn mái - trò chơi sẽ sụp đổ khi người hàng xóm cố gắng đi đâu đó anh ta không thể truy cập nhiều lần.

Hơn nữa, có vấn đề về thời lượng trò chơi cần lưu ý. Tùy thuộc vào mức độ giỏi của bạn trong việc giải câu đố (hoặc tần suất bạn tham khảo hướng dẫn), chúng tôi đang nói về khoảng 5 - 8 giờ hoặc hơn nội dung. Mặc dù ngang bằng với bất kỳ chiến dịch bắn súng nào được đưa ra trong những ngày này, hãy nhớ rằng không có bất kỳ chế độ trò chơi nào khác.

Phát lại chỉ liên quan đến việc thu thập những thành tích còn lại mà bạn có thể đã bỏ lỡ hoặc cố gắng giải quyết các thách thức theo các đơn đặt hàng khác nhau. AI thay đổi chiến thuật dựa trên cách bạn chơi, do đó, có nhiều cách khác nhau để bị bắt hoặc ẩn thành công, nhưng có lẽ không đủ để đảm bảo chơi qua hơn một hoặc hai lần.

Tuy nhiên, có rất nhiều sự khác biệt giữa bố cục và câu đố của mỗi hành động, do đó, đây không phải là cùng một trải nghiệm chính xác và có rất nhiều biến thể.

Trong khi trò chơi là ngắn và thiếu định hướng rõ ràng, nó vượt trội trên hầu hết các mặt trận khác. Các thẩm mỹ thị giác là bắt mắt, câu chuyện hấp dẫn, và cơ chế tàng hình / câu đố được thỏa mãn. Đối với một chuyến tham quan độc lập mà thử một cái gì đó độc đáo, chào hàng xóm chủ yếu là một thành công, và cũng đáng để kiểm tra.

Đánh giá của chúng tôi 7 Trong khi các điều khiển vẫn còn iffy, trò chơi sinh tồn lén lút này đã nhìn thấy thế giới và các câu đố được đánh bóng để tỏa sáng rất thỏa mãn! Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi