Xin chào Hướng dẫn hàng xóm & dấu hai chấm; Act 1 Puzzle Walkential

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Xin chào Hướng dẫn hàng xóm & dấu hai chấm; Act 1 Puzzle Walkential - Trò Chơi
Xin chào Hướng dẫn hàng xóm & dấu hai chấm; Act 1 Puzzle Walkential - Trò Chơi

NộI Dung

Sau nhiều giờ lật công tắc, phá cửa sổ, trốn trong tủ quần áo và nhặt từng vật thể mà con người biết đến, có lẽ bạn còn hơn một chút vấp ngã về cách hoàn thành Xin chào hàng xóm Act 1 đoạn.


Nếu bạn gặp khó khăn khi xuống tầng hầm và tìm ra cách vượt qua tất cả những cánh cửa bị khóa cứng đầu đó, chúng tôi đã giúp bạn được hướng dẫn từng bước tới hệ thống an ninh của hàng xóm.

Lưu ý rằng chúng tôi sẽ tìm ra con đường trực tiếp nhất để giải các câu đố chính và không đi sâu vào tất cả các bí mật khác nhau cho mọi thành tích. Nếu bạn muốn trải nghiệm đầy đủ trò chơi, hãy chắc chắn khám phá toàn bộ ngôi nhà thay vì đi thẳng xuống tầng hầm!

Nội dung liên quan:

  • Xin chào Neighbor Act 2 Walkential
  • Xin chào Hàng xóm Đạo luật 3 Đi bộ
  • Hướng dẫn hoàn thành

chào hàng xóm Điều khiển cơ bản

Đối với những người chỉ nhảy vào trò chơi và cảm thấy thất vọng vì thiếu sự giải thích về các điều khiển của trò chơi, có một số điều cơ bản cần ghi nhớ. Bạn có thể có tối đa bốn mặt hàng trong kho của mình cùng một lúc, với các mặt hàng cũ bạn nhặt được sẽ biến mất và đi vào các khe hàng tồn kho trước đó.


Sau đoạn mở đầu, nhấn và giữ E để nhặt bất kỳ vật nào làm cho mặt kẻ ô trở thành một vòng tròn lớn hơn, sau đó giữ nút chuột phải để nhắm và thả ra để ném. Bạn càng giữ lâu, nó càng đi xa và khó hơn. Nếu bạn chỉ nhấp chuột phải mà không giữ, các đối tượng sẽ không thực sự phá vỡ các cửa sổ.

Gõ người hàng xóm bằng cốc cà phê

Đối tượng cũng có thể đánh ngã hàng xóm, vì vậy hãy giữ một cái gì đó như quả bóng bowling hoặc thậm chí một chiếc cốc trong kho của bạn cho các tình huống mà bạn không thể trốn. Nếu bạn nhấn giữ chuột phải để ném mạnh hơn, anh ta sẽ bị mất thăng bằng trong vài giây để bạn có thể thoát khỏi.


Trốn dưới giường hoặc bên trong tủ chỉ hoạt động nếu người hàng xóm không thấy bạn bước vào phòng, vì vậy bạn cần phải vượt lên trước anh ta khi anh ta đuổi theo bạn.

chào hàng xóm Thăm dò nhà 1

Mục tiêu ban đầu của bạn không phải là khám phá tất cả các phòng trong nhà, mà là sử dụng các hộp và lên trên mái nhà nơi bạn có thể truy cập vào tầng trên cùng.

Trước khi đến nhà hàng xóm, mở tủ dưới cầu thang trong nhà bạn để có được bốn hộp miễn phí. Dễ dàng lấy chúng ở đây hơn là lấy những chiếc hộp trong sân nhà hàng xóm nơi anh ta có thể nhìn thấy bạn qua cửa sổ.

Hộp miễn phí!

Bởi vì các điều khiển mạnh mẽ như thế nào và dễ dàng cho các hộp trượt khỏi mái nhà, tôi khuyên bạn nên phá vỡ cửa sổ tầng hai trước khi bạn đi lên đó.

Chỉ cần lấy một cái gì đó như quả bóng hoặc thậm chí là bức tranh kỳ lạ vẽ lên tường trong nhà bạn và tặc nó ở cửa sổ từ gần hàng rào. Sau khi xong, hãy đảm bảo có ít nhất hai hộp trong kho của bạn và trèo lên các kệ màu vàng nghiêng về bên trái của cửa trước.

Phá vỡ cửa sổ này!

Đi đến kệ màu vàng trên cùng và thả hai hộp lên nhau. Nhảy lên tháp hộp, sau đó rẽ trái và nhảy lên phần màu nâu của mái nhà gần đó.

Từ đó, nhảy qua phần mái / mái hiên phía trên hiên nhà. Nếu bạn gặp khó khăn khi đi qua, hãy bỏ hộp khác để bạn có thể nhảy từ điểm thuận lợi cao hơn.

Từ đó, đi về phía trước và nhảy qua mạng tinh thể màu trắng đến mái hiên màu nâu trước cửa sổ bạn đã phá vỡ trước đó. Trong phòng ngủ, ném một cái hộp (hoặc bất kỳ đồ vật nào trong phòng) tại bức tranh của bông hoa bên cạnh cánh cửa để mở một lối đi bí mật.

Ai cần chìa khóa?

Trong căn phòng màu tím, lấy chìa khóa vàng ngồi cạnh cửa và sau đó mở khóa nó để bạn có thể vượt qua dễ dàng hơn. Bên phải bạn, tìm kiếm một móc khóa trên tường và lấy chìa khóa đỏ. Điều này sẽ cho phép bạn mở thân cây cho chiếc xe màu đỏ trở lại trên bãi cỏ.

Quay trở ra cửa sổ trong phòng ngủ và đi xuống xe. Mở khóa thân cây để lấy nam châm, cho phép bạn ăn cắp các vật kim loại từ xa.

Không có rác trong thân cây này!

Với nam châm trong tay, lấy một vài hộp và đi vòng ra phía sau ngôi nhà gần khu vực có thang (bị chặn bởi một hàng rào tồi tàn được hoàn thành với một số bảng).

Hãy tìm một cửa sổ nhỏ mở ở vị trí đủ cao để bạn không thể với tới. Đặt xuống một vài hộp ở phía trước để bạn có thể nhảy lên và nhìn vào bên trong khu vực làm việc.

Tạo con đường của riêng bạn

Tôi thấy dễ dàng nhất để tạo một bậc thang sử dụng một hộp lớn làm cơ sở và hai tầng hộp nhỏ để thực sự lên đủ cao.

Bạn không thể sử dụng nam châm để lấy cờ lê, nhưng bạn có thể kéo khóa bạc chọn ra phía trên bên trái của các kệ (gần tất cả các chậu keo).

Sau khi chọn lấy, đi vào bên trong cửa sổ mở ở bên hông nhà (cái có dây màu đen chạy bên trong) và mở cánh cửa bên trái của bạn.

Gõ khóa chọn

Ở hành lang, bây giờ bạn có thể sử dụng khóa chọn để mở cửa ở bên trái của cầu thang. Cánh cửa đó dẫn đến nhà kho nơi bạn lấy trộm khóa.

Bây giờ bạn có thể lấy chìa vặn ra khỏi tường thay vì sử dụng nam châm. Quay trở lại bên ngoài đến cùng một nơi mà trước đây bạn đã thực hiện tháp hộp và lấy trộm khóa chọn.

Cờ lê là của chúng ta!

Sử dụng cờ lê trên hàng rào tạm thời đó là chặn truy cập vào thang ngay bên cạnh cửa sổ đổ. Leo lên thang để lên mái nhà và chạy qua một tấm ván gỗ cho đến khi bạn có thể nhìn xuống và nhìn qua một cái lỗ trên trần nhà.

Nhảy xuống lỗ để vào căn phòng đã bị khóa trước đó và không thể truy cập được. Bây giờ bạn có thể lấy chìa khóa đỏ trên bàn màu xanh lá cây được nhìn thấy trong rạp chiếu phim mở đầu của trò chơi.

Quay trở xuống cầu thang xuống tầng chính và bây giờ bạn có thể sử dụng phím đỏ để mở khóa tầng hầm. Huzzah, phần đầu tiên của Act 1 đã hoàn tất!

Nhảy qua mái nhà

chào hàng xóm Hướng dẫn tầng hầm Act 1

Sau khi chạy xuống cầu thang, mở máy giặt cũ lên tường để lộ một lối đi bí mật vào khu vực tiếp theo.

Mở cửa để khám phá một căn phòng khá đáng lo ngại, nơi cả một thế giới giả đã được tạo ra để đánh lừa ai đó (bất kỳ ai khác nghĩ về phân đoạn mở đầu của Con mồi?).

Kéo một trong những bức tranh của một cửa sổ mở ra khỏi tường để thoát khỏi sân khấu phòng giả và truy cập vào phần còn lại của tầng hầm.

Có nhiều thứ hơn là chỉ giặt đồ bẩn ở đó!

Có một công cụ phá tường bạn có thể tắt, nhưng đừng làm điều đó khá. Thay vào đó, hãy lật công tắc trên tường gần đó để mở lưới cho một phòng khác và tiếp cận khu vực rất rộng để khám phá. Bạn đang tìm kiếm một phần với một bóng đèn màu đỏ và một chiếc marionette gần một tấm lưới khác.

Lật công tắc để mở vỉ và bạn sẽ thấy một căn phòng rộng mở có hàng rào. Đằng sau hàng rào là một máy phát điện và một số dây điện lấp lánh không thể với tới. Gần hàng rào, kéo ghế ra khỏi cửa và đi vào phòng bên cạnh.

Bên phải bạn trên tường là một phần gạch đen mà bạn có thể phá vỡ bằng cách ném bất kỳ đối tượng.

Nếu nó có vẻ đáng ngờ, hãy luôn thử phá vỡ nó!

Thông qua bức tường bị vỡ, bây giờ bạn có thể truy cập đòn bẩy và máy phát điện, nhưng đừng làm điều đó vì bạn không muốn bị điện giật.

Với bức tường bị phá vỡ và tất cả các tấm lưới mở ra, quay lại từ đầu và lật cầu dao mà bạn đã bỏ qua trước đó. Điều này sẽ tắt tia lửa để công tắc có thể được sử dụng một cách an toàn.

Bây giờ bạn có thể bật máy phát điện để cung cấp năng lượng cho lối thoát cuối cùng, nằm ở phía đối diện của hàng rào (trong phòng trước hành lang trước khi bạn phá vỡ bức tường gạch).

Lật công tắc trên cửa thoát sáng màu xanh lá cây và sẵn sàng để chạy! Sau một cuộc rượt đuổi, bạn kết thúc tại một cánh cửa được bao phủ trong các ổ khóa màu mà bạn không có chìa khóa. Tất cả dường như bị mất ...

Cái quái gì thế Tôi không có bất kỳ chìa khóa nào!

Mặc dù có vẻ như là kết thúc, cuộc rượt đuổi điên cuồng này đến hư không thực sự chỉ là bắt đầu! Đặc biệt cảm ơn YouTuber Razzbowski cho một số ít các ảnh chụp màn hình ở trên.

Bạn có tìm thấy cách nào khác để truy cập vào các khu vực bên cạnh phương pháp của chúng tôi không? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây. Hãy theo dõi khi chúng tôi đề cập đến hành động tiếp theo của trò chơi nơi bạn cố gắng thoát ra khỏi nhà thay vì lẻn vàovà mọi thứ trở nên điên rồ hơn trên mặt trận câu chuyện.