Gặp khó khăn khi ngủ & nhiệm vụ; Nhặt 40 nháy mắt

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
Gặp khó khăn khi ngủ & nhiệm vụ; Nhặt 40 nháy mắt - Trò Chơi
Gặp khó khăn khi ngủ & nhiệm vụ; Nhặt 40 nháy mắt - Trò Chơi

Khi nói đến việc chọn trò chơi video yêu thích nhất của tôi, tôi đã cân nhắc rất nhiều về trò chơi. tôi có thể nói Kingdom Hearts: Chuỗi ký ức đối với GBA, điều mà tôi ghét vì phong cách chơi bài solo thẻ phức tạp không cần thiết của trò chơi. tôi có thể nói Sonic DX: Giám đốc cắt, vì thiếu cốt truyện và cho phép bản thân trở lại với sự dễ thương gây nghiện của Chao Gardens. Hoặc tôi có thể nói Công tước Nukem, cho hiện tại. Tuy nhiên, bên cạnh phần sau, đây là những trò chơi tôi thực sự thích, cho dù đó là cho sự chuyển động của cốt truyện như KH, hay nâng cao những đốm màu xanh nhỏ như Director's Cut. Vì vậy, không bao giờ, tôi không bao giờ có thể biến chúng thành trò chơi yêu thích nhất của tôi.


Nhưng chờ đã.

Một trò chơi với một vài phẩm chất chuộc lỗi xuất hiện trong tâm trí, với tên là 40 nháy mắt. Chưa bao giờ nghe về nó? Đừng lo lắng, tôi có thể đảm bảo với bạn, bạn đã không bỏ lỡ bất cứ điều gì ngoại trừ sự nhầm lẫn và tăng nặng.

40 nháy mắt là độc quyền sản xuất Playstation 1. Có một phiên bản dự định sẽ được phát hành cho Nintendo 64, nhưng đã bị hủy vào phút trước. Trò chơi này, tôi chỉ có thể giả định, nhắm mục tiêu đến những đứa trẻ nhỏ hơn để đưa chúng vào chơi game. Bản thân ý tưởng này thật tuyệt vời, thật không may, trò chơi nhằm mục đích đưa trò chơi đến với công chúng trẻ hơn thì không. Toàn bộ điều này là quá trẻ con đối với bất kỳ đứa trẻ nào đủ tuổi để nhặt một bộ điều khiển và thực sự chơi một trò chơi.


Đây là cốt truyện: Một cặp sinh đôi, Ruff và Tumble, đang được mẹ gửi lên giường và họ không hài lòng lắm về điều đó. Người mẹ kể cho họ một câu chuyện trước khi đi ngủ về Winks, người chỉ xuất hiện vào ban đêm trong khi mọi người đang ngủ. Một người mất ngủ già tên là Nitekap, người có vẻ ngoài và hành động đáng ngờ như Ebenezer Scrooge, tức giận và thiếu ngủ trên Winks, bắt họ và biến họ thành Hood-Winks. Hood-Winks chỉ chịu trách nhiệm cho những cơn ác mộng của mọi người. Có một vài Winks còn lại chưa được xử lý, bạn có đoán được bao nhiêu không? Yup, 40 tuổi và giờ đây là công việc của hai đứa trẻ này để bảo vệ chúng khỏi Nitekap.

Trước khi câu chuyện bắt đầu, người chơi đã được chọn để chọn một trong những cặp song sinh là người chơi thông qua nhân vật. Ruff, một cậu bé hiếu chiến và Tumble, một cô gái có vẻ tươi sáng. Một khi họ ngủ thiếp đi, người duy nhất còn liên quan đến cốt truyện là người anh em song sinh đã chọn trước khi cắt cảnh. Khi Ruff hoặc Tumble, tùy thuộc vào người được chọn, 'thức dậy' trong vùng đất của những giấc mơ, vẫn là ngôi nhà của họ, nhưng bây giờ mỗi cánh cửa dẫn đến một cõi khác nhau, và trước tất cả những cánh cửa này là một chiếc đồng hồ báo thức có tên Wakey Thức dậy


Trong một trong những căn phòng trong nhà, anh ta tự giới thiệu, nói với Ruff / Tumble tên của anh ta và cách anh ta sẽ quanh quẩn để đưa ra gợi ý và thông tin hữu ích khi cần. Ông cũng hướng dẫn người chơi cách điều khiển nhân vật, cách nhảy và tấn công, điều này thật tuyệt, nhưng một vài vấn đề phát sinh. Wakey Wakey đang ở trong một căn phòng không bắt buộc phải vào ngay lập tức, vì vậy có thể không có phần giới thiệu nào cả, và chỉ cần nhìn thấy anh ta ngẫu nhiên trong các cấp. Vấn đề lớn nhất tôi gặp phải với chiếc đồng hồ hữu ích là giọng nói được trao cho anh ấy. Tôi không biết lý do đằng sau nó, nhưng giọng nói của Wakey Wakey nghe như một món đồ chơi với pin sắp chết. Nó rất thấp và các mẫu giọng được chọn cho các cảnh không bị cắt rất giống Động vật băng qua.

Giọng của Wakey Wakey nghe như một món đồ chơi với pin sắp chết.

Các trò chơi chính nó là gần như đơn giản xúc phạm. Không có thử thách thực sự nào trong trò chơi, các cấp độ ngắn một cách thảm hại không có câu đố hay bất cứ điều gì gây kích động.

Có một vài thứ nằm rải rác xung quanh cấp độ để người chơi nhặt; Zs, dreamkey, token, bánh răng và mặt trăng. Các Z là sinh lực, hết chúng và Ruff / Tumble sẽ thức dậy, kết thúc trò chơi. Thu thập dreamkey để mở khóa nhiều cấp độ hơn và bánh răng để mở các cửa bị khóa ở cấp độ. Mã thông báo có thể được thu thập trong suốt trò chơi là tốt. Ruff thu thập các mã thông báo với R trên chúng, trong khi Tumble thu thập các mã thông báo được đánh dấu bằng chữ T. Thu thập mười trong số chúng và người chơi có thể kiếm thêm một mạng sống. Cuối cùng, các mặt trăng cho phép sử dụng đòn tấn công hét của Ruff / Tumble, đây là vũ khí tầm xa duy nhất trong trò chơi, vì vậy luôn đảm bảo có nguồn cung cấp mặt trăng là một ý tưởng khá hay.

Có ba cuộc tấn công theo ý của người chơi; một vị tướng, một kẻ đứng mông, và một cuộc tấn công la hét. Điều này làm cho nó nhàm chán đối với trẻ em và quá dễ thương đối với thanh thiếu niên hoặc người lớn muốn cho nó một shot.

Bạn có thể nhận thấy rằng mặc dù sự chán ghét hoàn toàn của tôi trong trò chơi này, nó có hai ngôi sao chứ không phải một, và đó là vì giống như tất cả các trò chơi, nó có một vài điều tôi cảm thấy xứng đáng. Một trong những điều đó là đồ họa. Tôi biết chúng không ấn tượng so với đồ họa ngày nay, nhưng một điều cần lưu ý là trò chơi này được phát hành vào năm 1999. Trong tất cả mọi thứ tôi có thể phàn nàn, đồ họa không phải là một trong số chúng. Mọi nhân vật đều di chuyển trơn tru, bối cảnh được thể hiện chi tiết, không có gì là khó hiểu trong các chuyển động hoặc màu sắc.

Họ cũng có điểm vì có cả nhân vật nam và nữ, cả hai đều có thể chơi như là anh hùng của trò chơi. Khả năng chọn giới tính của nhân vật bạn chơi trong trò chơi là điều tôi đánh giá cao.

Thật không may, cả đồ họa và khả năng lựa chọn đều không thể cứu trò chơi này. Nếu bạn muốn bắt đầu chơi trẻ sớm, hãy bắt đầu với Pokémon. Bắt đầu với Spyro. Bắt đầu với một cái gì đó không phải là 40 nháy mắt.

Đánh giá của chúng tôi 2 40 Winks có một cặp sinh đôi phải cứu một nhóm sinh vật ban đêm tên là Winks khỏi một ông già đáng sợ muốn biến Winks thành Hood-Winks, người sau đó tạo ra những cơn ác mộng.