Sự thù ghét là một trò chơi đã gây ra một lượng lớn tranh cãi. Là một người hỗ trợ truyền thông dưới mọi hình thức, tôi muốn làm rõ lập trường của mình. Tôi không nghĩ rằng trò chơi được phát triển bởi Destrative Creations đã vượt qua bất kỳ dòng nào. Trò chơi video, cùng với bất kỳ hình thức giải trí nào, không nên có ranh giới. Ranh giới duy nhất là những thứ mà mọi người tự tạo ra.
Sự thù ghét ban đầu được lấy từ phần Greenlight của Steam, nhưng vì quyết định ban đầu, nó đã được đưa lên. Sự thù ghét đặt người chơi điều khiển một nhân vật ghét mọi người và ghim họ lại để giết thường dân và cảnh sát. Người chơi không được thương xót khi bắn, đâm hoặc thổi bay cá nhân. Có vẻ như việc kéo trò chơi này là một chút khắc nghiệt của một động thái cho những gì được cho là một thế giới hư cấu.
Mặc dù đây là một spin mới trên một game bắn súng góc nhìn thứ ba, nhưng nó không giống như là lần đầu tiên giết người. Tình trạng khẩn cấp được phát triển bởi Rockstar Studios không hoàn toàn tập trung vào việc giết người vô tội. Tuy nhiên, trò chơi đó đã có rất nhiều và chắc chắn đã có người buồn về việc ra mắt, nhưng họ đã vượt qua nó và trò chơi vẫn được bán. Rockstar đã tạo ra nhiều trò chơi video đẩy phong bì về bạo lực và các vấn đề gây tranh cãi khác.
Ngay cả khi bước ra khỏi ngành công nghiệp trò chơi video và xem phim, những vấn đề này vẫn có liên quan (nhìn vào Hung hăng (2009) là một ví dụ điển hình trong trường hợp này. Bộ phim dựa trên một kẻ giết người giết người qua một thị trấn nhỏ. THỂ THAO: Nhân vật chính cuối cùng đã thoát khỏi sau khi đóng khung bạn mình là kẻ giết người bằng cách buộc anh ta vào vị trí tự sát trong khi mặc áo giáp sát thủ. Mặc dù kẻ giết người có động cơ kiếm tiền nhưng anh ta vẫn tàn sát nhiều sinh mạng vô tội. Bộ phim này không được kéo; thực tế khi tôi xem nó, nó đã phát trực tuyến trên Netflix.
Tôi cảm thấy như thể các game thủ và những người không chơi game cần lùi lại một bước và nhìn vào một trò chơi video để biết nó là gì. Chúng được tạo ra để trở thành một hình thức giải trí và được thực hiện như vậy. Mặc dầu Sự thù ghét nói về một người đàn ông chạy theo một vụ giết người, nó không truyền tải thông điệp để làm như vậy. Trò chơi này không tạo ra bất kỳ tranh cãi mới nào như Grand Theft Auto loạt đã giết chết một cuộc tranh cãi trong quá khứ. Tôi nghĩ rằng sự chú ý này là tiêu cực vì nó có thể tốt cho nhà phát triển trò chơi; nó chắc chắn đã thu hút sự quan tâm của tôi.
Bạn có nghĩ như thế Sự thù ghét đẩy các giới hạn mới hay đó là tranh cãi tương tự về bạo lực trong các trò chơi video? Bình luận dưới đây.