NộI Dung
Hãy để tôi đưa bạn trở lại vào tháng 3 năm 2006. PlayStation 2 đang ở thời kỳ hoàng hôn và sẽ sớm được thay thế tại Nhật Bản bởi PlayStation 3. Bởi vì Final Fantasy XII được phát hành tương đối muộn trong vòng đời của PS3, nó bị bỏ qua phần lớn - đặc biệt là ở châu Âu và châu Mỹ, nơi trò chơi ra mắt chỉ một tháng trước khi PS3 được phát hành.
Mặc dù nhìn chung được đón nhận và đạt được số điểm hoàn hảo từ tạp chí Nhật Bản Famitsu, nhiều người hâm mộ chỉ trích trò chơi trực tuyến. Các nhà phê bình đã chọn những sai sót như bắt đầu câu chuyện chậm chạp, hàng loạt nhân vật và địa điểm đáng nhớ, và hệ thống chiến đấu mới - vốn là một bước đi từ cơ chế theo lượt của những người tiền nhiệm.
Bản phát hành gần đây không chỉ là một chút sơn HD, vì nó bao gồm Hệ thống công việc cung hoàng đạo quốc tế trước đây chỉ có ở Nhật Bản (do đó có tựa là Final Fantasy XII: The Zodiac Age). Ngoài ra, nó khá giống với trò chơi gốc, hiện đã 11 tuổi. Không giống như các game nhập vai tuyến tính, phần này đã mang đến những thế giới rộng mở, rộng lớn và rất nhiều sự tự do, ngày nay là hàng tá thứ thích với Skyrim và Phù thủy 3.
Là người tiên phong, điều đó có nghĩa là Final Fantasy XII đã già so với các đối tác hiện đại của nó?
Chúng tôi chọn ra các khía cạnh khác nhau của trò chơi để tìm hiểu.
Hệ thống chiến đấu và công việc
Trong một sự khởi đầu rõ rệt từ các mục trước trong nhượng quyền thương mại, không có cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên nào trong Final Fantasy XII. Điều này làm cho hệ thống chiến đấu tương tự như các game Square Enix khác, chẳng hạn như Vương quốc trái tim. Hệ thống này chắc chắn là khuôn mẫu cho các mục trong tương lai trong nhượng quyền thương mại - Tôi chắc chắn rằng Final Fantasy XV nhà phát triển ghi chú. Bạn có thể nhìn thấy kẻ thù của mình và nếu bạn không đủ sức chiến đấu, bạn cũng có thể tránh chúng.
Một sự đổi mới khác là hệ thống Gambit. Bằng cách sử dụng một loạt các lệnh menu, bạn có thể tập trung vào việc chiến đấu với kẻ thù mà không phải lo lắng về các thành viên khác trong nhóm của mình. Ví dụ: bạn có thể đặt đồng minh tập trung vào kẻ thù tấn công lãnh đạo nhóm hoặc bạn có thể yêu cầu một thành viên trong nhóm chữa lành vết thương nếu bạn dưới 40% tổng lượng HP.
Như đã giải thích trong bản chính thức của PlayStation TZA video quảng cáo, hệ thống Gambit thực sự dựa trên AI của kẻ thù trước đó Final Fantasy trò chơi, có nghĩa là đây cũng là một liên kết đến các chủ đề trong quá khứ (như với chocobos, một nhân vật tên là Cid và một số kẻ thù nhất định xuất hiện trong mỗi tiêu đề).
Hệ thống Gambit làm cho chiến đấu trở nên mới mẻ và chắc chắn đã giúp trò chơi già đi so với các bổ sung trước đó trong nhượng quyền thương mại, nhu la Final Fantasy VIIHệ thống chiến đấu lần lượt của s. Như Final Fantasy X, bạn cũng có tùy chọn chuyển đổi các nhân vật trong nhóm của mình, cho phép bạn tăng cấp nhiều nhân vật hơn trong một trận chiến.
Ngoài ra, Final Fantasy XII đã trưởng thành đáng kinh ngạc trong việc liên kết chiến đấu với câu chuyện. Ngay từ sớm, bạn có thể điều khiển Vaan, một con nhím đường phố rất giỏi ăn cắp. Bạn sẽ điều khiển anh ta trong hầu hết các trò chơi. Sử dụng kỹ năng của anh ấy rất quan trọng trong việc phát triển các nhân vật của bạn khi bạn giành chiến thắng, nhận được nhiều Gil từ việc đánh bại quái vật. Chúng ta có thể quen với việc chiến đấu và câu chuyện được liên kết chặt chẽ vì những trò chơi như Bioshock, nhưng 10 năm trước, thực tế ít phổ biến hơn.
Bản remaster PS4 bao gồm một tinh chỉnh cho Hệ thống công việc Zodiac quốc tế. Nhân vật của bạn có thể đạt được các kỹ năng chuyên biệt cho các lớp cá nhân thông qua bảng giấy phép. Không giống như Hệ thống công việc hoàng đạo quốc tế ban đầu, chỉ cho phép bạn chọn một lớp cho mỗi nhân vật, Hệ thống công việc hoàng đạo mới cho phép bạn có hai lớp được chỉ định cho mỗi thành viên trong nhóm. Ví dụ, bạn có thể có một người chữa lành White Mage, người cũng có thể gây sát thương bằng cung và mũi tên của họ như một Cung thủ. Hệ thống này có thể áp đảo, đặc biệt nếu bạn sử dụng các JRPG theo lượt người đi bộ nhiều hơn, nhưng mức độ tùy biến này chắc chắn đánh dấu điều này Final Fantasy trả góp là một trong những thời gian nhất, chiến thuật và đa dạng. Thật vậy, trò chơi này là một bước đệm tốt cho mức độ chiến lược và kế hoạch bạn cần nếu bạn chưa kiểm tra Chiến thuật Final Fantasy loạt spin-off.
Câu chuyện
Thích nhất Final Fantasy trò chơi, câu chuyện có thể khó theo dõi - đặc biệt là trong vài giờ đầu tiên, khi bạn chuyển từ bộ nhân vật này sang bộ nhân vật khác. Trong Final Fantasy XII, vương quốc nhỏ Dalmasca là một đảng trung lập trong cuộc chiến giữa đế chế Archadian và Rozarrian. Các sự kiện hỗn loạn khi bắt đầu trò chơi - trong một số trường hợp khá giống với Final Fantasy XV Gió Kingsglaive phim - dẫn đến sự chiếm đóng và cai trị của Dalmasca bởi đế chế Archadian.
Câu chuyện đã được so sánh với Chiến tranh giữa các vì sao với một công chúa bị bắt, một tên cướp biển trên bầu trời và một Đế chế độc ác để đánh bại - gần như là một bản thiết kế cho Đế chế Niflheim ở Final Fantasy XV. Câu chuyện đang làm mới, và tách rời khỏi nhượng quyền thương mại bằng cách duy trì căn cứ trong cuộc chiến giữa hai đế chế. Nó không đột nhiên bị mất trí nhớ thông thường vì lý do cốt truyện và quái vật hạ cánh từ mặt trăng vào giờ thứ mười một (Tôi khác đang nhìn bạn, Final Fantasy VIII!). Mặc dù ý kiến của tôi có thể chọc giận một số người hâm mộ JRPG yêu thích những câu chuyện giả tưởng, tôi đánh giá cao mục nhập này có tính chất đơn giản.
Nhân vật
Có một cái gì đó lớn lên về những nhân vật này so với Lạch Dawson -bộ phim tuổi teen esque trong Final Fantasy VIII, hoặc là Final Fantasy IX nhân vật chính Zidane, người không thể giải thích được có một cái đuôi.
Vaan rất giống người chơi. Anh ta là một người quan sát có phần tách rời khỏi cốt truyện chính. Điều này rất phù hợp trong câu chuyện, vì rất khó có khả năng một tên trộm đường phố có thể gây ảnh hưởng đến một cuộc chiến lớn giữa hai đế chế. Balthier về cơ bản là Final Fantasy XII Han Solo. Mặc dù chúng ta nhìn thấy hầu hết câu chuyện qua góc nhìn của Vaan, Balthier thường tự gọi mình là "người đàn ông hàng đầu".
Ashe là một nhân vật nữ rất mạnh mẽ và có khả năng là khuôn mẫu cho Lightning trong Final Fantasy XIII. Giống như Noctis trong Final Fantasy XV, cô cần trả thù vương quốc đang bị bao vây và đòi lại ngai vàng của mình.
Điều tôi thích nhất ở các nhân vật trong Final Fantasy XII là diễn xuất bằng giọng nói xuất sắc. Cá nhân, tôi tìm thấy giọng nói diễn xuất trong Final Fantasy X một chút chói tai và melodramatic đôi khi. Có thể cho rằng, điều này có thể hiểu được vì đây là mục đầu tiên được lồng tiếng đầy đủ trong loạt phim.
Kể từ đó, Square Enix dường như đã học được từ những sai lầm của họ. Kết quả là, giọng nói trong phần này là tinh tế nhưng mạnh mẽ. PS4 Tuổi hoàng đạo remaster bây giờ cho phép bạn chuyển sang các diễn viên lồng tiếng Nhật Bản, mặc dù các diễn viên lồng tiếng Anh vẫn thể hiện tốt các nhân vật. Các nhân vật thực tế hơn là một lý do khác khiến trò chơi này già đi và được cho là đã bị sao chép bởi các trò chơi khác (chẳng hạn như giọng nói tuyệt vời làm việc trong Cuộc sống là kì lạ) và thậm chí các mục khác trong nhượng quyền thương mại.
Âm nhạc
Đây là lần đầu tiên Final Fantasy điều đó không nổi bật với nhà soạn nhạc Nobuo Uematsu. Sau khi rời Square Enix năm 2004, đóng góp duy nhất của anh là bài hát kết thúc, Hôn tạm biệt tôi. Thay vào đó, hầu hết các bản nhạc được sáng tác bởi Hitoshi Sakimoto, người nổi tiếng với tác phẩm âm nhạc trong Chiến thuật Final Fantasy.
Một số người hâm mộ đã chỉ trích âm nhạc trong trò chơi này, nói rằng đó là một trong những điểm yếu hơn trong nhượng quyền thương mại. FFXII vẫn có những tác phẩm tuyệt vời, chẳng hạn như sự xuất sắc Tên trộm nhỏ và cảm giác thoải mái hơn về chủ đề Chocobo, Chocobo FFXII Sắp xếp Ver. 1. Kể từ khi Square Enix cải thiện chất lượng âm thanh, FFXII có trải nghiệm âm thanh HD hơn.
Theo phản xạ, tôi sẽ nói rằng đây là phần duy nhất của trò chơi đã già đi. Nói chung, hầu hết các trò chơi ngân sách lớn đều sử dụng các dàn nhạc cho toàn bộ nhạc phim.
Phần kết luận
Một thập kỷ trước, Final Fantasy XII đại diện cho một bước nhảy vọt mà một số người hâm mộ đã không chuẩn bị cho. Đi trước thời đại đã giúp trò chơi này già đi như một loại rượu vang hảo hạng, và có lẽ đã khiến các trò chơi khác bắt chước nó kém.
Quyết định dũng cảm đưa ra câu chuyện như một cuộc chiến giữa hai đế chế có thể khiến một số người đặt câu hỏi "ảo mộng" ở đâu - nhưng bạn có thể đặt tên cho tác phẩm giả tưởng nào khác mà không có xung đột "bình thường"?
Đã quá mất các lỗi văn bản dịch của Final Fantasy VIIvà diễn xuất bằng giọng nói nghiệp dư Final Fantasy X. Tại đây, bạn có những diễn viên lồng tiếng tuyệt vời như Kari Wahlgren (người đóng vai Ashe, và gần đây nhất là đối tác tiềm năng của Graham còn ở Sierra King Quest Quest khởi động lại) cùng với văn bản địa phương tốt mà có ý nghĩa hoàn hảo. Cả hai đều cần thiết nếu bạn muốn hiểu những điều phức tạp của câu chuyện.
Quy mô tùy biến và tính chất chiến thuật của các trận chiến là một sự thay đổi mới mẻ từ các điều khiển "chỉ spam X" của các mục khác trong sê-ri và bản chất không suy nghĩ của các game bắn súng như Tiếng gọi của nhiệm vụ.
Nói tóm lại, nếu bạn không có cơ hội để nhận nó trên PS3 trở lại trong ngày bởi vì bạn quan tâm hơn đến việc nâng cấp lên PS3, hãy chọn trò chơi này. Độ sâu, điểm số và các đoạn cắt cảnh HD tuyệt vời của nó có thể làm bạn ngạc nhiên.
---
Bạn có đồng ý với đánh giá của chúng tôi về Final Fantasy XII? Bạn có nghĩ rằng trò chơi này đã già đi? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây!
Nếu bạn muốn biết thêm về Thời đại hoàng đạo, hãy xem các bài viết hay khác về GameSkinny:
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review
- Final Fantasy XII: Hướng dẫn về các lớp học nghề trong Zodiac Age
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age Mẹo để sống theo