Với việc phát hành gần đây và được chờ đợi từ lâu của Square Enix Final Fantasy 15, bộ truyện một lần nữa xuất hiện trước suy nghĩ của công chúng, và một lần nữa mọi người lại thấy mình đặt câu hỏi là gì Final Fantasy?" Điều gì làm cho nó tốt như vậy? Trong vô số câu trả lời được đưa ra, mọi thứ đều có thể được rút gọn thành một, câu trả lời đơn giản: Final Fantasy căn cứ vào ranh giới đẩy.
Mặc dù Final Fantasy được dự định là trò chơi khăm cuối cùng của Square trước khi phá sản, tựa game này đã được phát hành dưới dạng trò chơi nhập vai trong thời đại mà các máy chơi game gia đình hiếm khi thấy các trò chơi nhập vai - đặc biệt không phải là các trò chơi có lối kể chuyện nặng tay như Final Fantasy'S. không giống Truyền thuyết về Zelda hoặc là Nhiệm vụ rồng, phát hành một năm trước, Final Fantasy được dựa nhiều hơn vào đối thoại và kể chuyện, tạo nên một phức hợp (cho thời gian) và cuối cùng, câu chuyện tuyệt vời về bốn du khách. Một điều như vậy trên bảng điều khiển gia đình là chưa từng nghe thấy.
Đẩy phong bì cho những trò chơi nhập vai và trò chơi video nói chung có thể và làm, tiếp tục với mỗi phần của Sau cùng Ảo mộng, các lần lặp thứ hai và thứ ba của bộ truyện đã phát triển các nhân vật và tường thuật ngày càng nhiều. Sau đó với phần thứ tư, Final Fantasy loạt đã chứng minh rằng các trò chơi video có thể kể những câu chuyện hoành tráng với những câu chuyện quanh co và những cảnh tình cảm, với những nhân vật và ý tưởng đáng tin cậy. Final Fantasy cho thấy các trò chơi có thể không chỉ là một trò tiêu khiển ngớ ngẩn.
Các nhân vật bây giờ cảm thấy thật và đáng kể, và không còn chỉ là những hình ảnh ngớ ngẩn trên màn hình tivi. Final Fantasy 6 thực hiện một câu chuyện tiên phong không có nhân vật chính rõ ràng. Thay vào đó, trò chơi có một số nhân vật xác thực, thực tế với quan điểm, đạo đức và bối cảnh trái ngược nhau. Final Fantasy Thời đại trò chơi Playstation đã giúp đẩy các trò chơi nhập vai vào kỷ nguyên 3D và bắt đầu xu hướng cung cấp những thế giới phong phú, thú vị và những câu chuyện sử thi trên toàn thế giới qua nhiều đĩa, một điều hiếm thấy trước đây.
Trong khi loạt phim sau đó đã cố gắng thúc đẩy ý tưởng về những trò chơi có thể là một chút quá nhiều, với Final Fantasy 13 giống như một bộ phim hơn là một trò chơi. Final Fantasy 15 đã quay trở lại cội nguồn của bộ truyện, đưa ra tuyên bố rằng các trò chơi có thể là con đường hợp pháp để kể chuyện bằng cách cung cấp một câu chuyện có vẻ giống như một thiên anh hùng ca Hy Lạp cũ, hơn là một trò chơi điện tử - cùng với hình ảnh chất lượng cao phù hợp với một bộ phim. không giống Final Fantasy 13, 15 không hy sinh lối chơi của nó cho câu chuyện của mình và tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo giữa hai người.
Vì phần mới trong một nhượng quyền thương mại dài hạn đã phát hành rất thành công, nên đáng để xem xét tại sao bộ này lại hay ngay từ đầu và cách trò chơi mới đáp ứng các tiêu chuẩn đó. Final Fantasy đã là một loạt bài về việc đẩy mạnh phong bì về những trò chơi có thể và cách chúng có thể được xem từ những năm 1980. Final Fantasy 15 tiếp tục truyền thống lâu đời của loạt phim cung cấp nội dung hàng đầu và lấy lại vị trí của nó trên đỉnh thế giới trò chơi.