Đánh giá anh hùng Has-Been

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 26 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá anh hùng Has-Been - Trò Chơi
Đánh giá anh hùng Has-Been - Trò Chơi

NộI Dung

Khi nhìn những người đàn ông lớn tuổi với gậy đi bộ, người ta thường không mong đợi bất cứ điều gì quá thú vị. Tuy nhiên, các nhà phát triển tại Gametrust đã quyết định rằng một loạt các Anh hùng Has-Been sẽ là những ngôi sao hoàn hảo cho trò chơi mới nhất của họ.


Nhưng liệu một loạt các anh hùng cao tuổi có những gì nó cần để đứng lên trước tất cả các ngôi sao, hay họ sẽ sụp đổ trước những ảnh hưởng của tuổi tác?

Lô đất

Câu chuyện về Anh hùng Has-Been có mọi dấu hiệu nhại mà bạn có thể nghĩ ra. Chúng tôi bắt đầu với một kẻ lừa đảo trẻ tuổi, người bắt đầu một cuộc phiêu lưu để tìm những anh hùng già, người vừa được nhà vua triệu tập để thực hiện một nhiệm vụ mới. Mặc dù có kỹ năng riêng, nhưng kẻ lừa đảo chỉ đơn giản là tìm cách gặp gỡ những anh hùng trong người. Tuy nhiên, sau khi các anh hùng đến, họ mời cô đi cùng với họ để gặp nhà vua.

Khi gặp nhà vua, các anh hùng được thông báo rằng nhiệm vụ mới của họ không gì khác hơn là đảm nhận nhiệm vụ nguy hiểm là đưa con gái đến trường. Bi kịch nhanh chóng rơi vào các anh hùng khi những bước đầu tiên của họ vào cuộc phiêu lưu gặp phải một thiên thạch khổng lồ nghiền nát họ, kết thúc cuộc hành trình của họ.


Rất may, do sức mạnh tuyệt vời của deus ex machina, các anh hùng được trở về thế giới của người sống để đổi lấy việc thực hiện một nhiệm vụ mới do chính Thiên Chúa giao - để tiêu diệt con ma cà rồng vĩ đại đang mang ác quỷ đến vùng đất một lần nữa. Cái chết này cũng đóng vai trò giới thiệu cơ chế trò chơi quan trọng nhất trong tất cả: chết.

Với kiến ​​thức rằng họ sẽ luôn được sống lại, các anh hùng bắt đầu cuộc hành trình của họ một lần nữa để tiêu diệt kẻ ác vĩ đại và tìm kiếm đồng minh cũ của họ trên đường đi.

Mặc dù câu chuyện không thực sự xuất hiện nhiều hơn sau phần giới thiệu này, trò chơi thực sự có nhiều kết thúc được mở khóa bằng cách hoàn thành trò chơi nhiều lần để mở khóa thêm nhiều anh hùng, và bộ phim hài đáng để chơi. Đáng buồn thay, theo hiểu biết của tôi, tôi đã không thể phát các kết thúc trong chế độ rạp chiếu phim mặc dù chúng có mặt trong tab "kết thúc" của mở khóa. Cho dù đây là một thiết kế giám sát hay cố ý, nó làm mất đi một điều trị thú vị khác.


Trò chơi

Anh hùng Has-Been có một số lối chơi tối giản nhất mà tôi từng thấy trong một game chiến thuật trong một thời gian - và điều này mang lại lợi ích cho nó. Người chơi điều khiển một nhóm anh hùng diễu hành liên tục thông qua các hầm ngục giống như mê cung bằng cách sử dụng các nút mặt để hoán đổi vị trí nhân vật và tấn công. Các nút kích hoạt được dành riêng cho các khả năng đặc biệt được cấp bởi các công chúa, trong khi các thanh điều khiển và bộ giảm xóc được sử dụng để tạo ra các phép thuật khác nhau.

Mặc dù các điều khiển có vẻ đơn giản, nhưng chúng cần khá nhiều thực hành để thành thạo, vì học từng điều khiển là điều cần thiết để tránh cái chết trong trò chơi này. Hơn nữa, người chơi nên tham gia vào tựa game này với một số mục đích bạo dâm kể từ - như đã nêu trước đó - một cơ chế trò chơi cốt lõi trong Anh hùng Has-Been sắp chết Người chơi mới (bất kể cấp độ kỹ năng của họ) có thể hy vọng chết liên tục trong trò chơi này, dao động từ 3 đến 10 lần trước khi họ đánh bại ông chủ đầu tiên.

Đây không phải là một lỗi với trò chơi vì nó hoàn toàn có thể đánh bại trò chơi mà không chết (ngoại trừ cái chết đầu tiên theo kịch bản). Tuy nhiên, việc thiếu các phép thuật và vật phẩm đã được mở khóa sẽ hạn chế cơ hội thành công của bạn. Mặc dù có rất nhiều lựa chọn phép thuật mà người chơi có thể mua trong lần chạy đầu tiên, nhưng hầu hết chúng sẽ được mở khóa bằng cách điền vào Soul Balls sau mỗi lần chạy thất bại hoặc thành công. Các vật phẩm này được mở khóa, nhưng khả năng của chúng vẫn bị ẩn cho đến khi người chơi tìm thấy hoặc mua chúng trong trò chơi.

Người chơi tìm thấy lần chạy đầu tiên quá dễ dàng có thể thoải mái trong thực tế rằng trò chơi thực sự trở nên dài hơn với mỗi lần chơi. Ban đầu, một nhiệm vụ hai bản đồ đơn giản dần dần trở thành một cuộc phiêu lưu mở rộng, hoành tráng khi khó khăn của trò chơi tăng lên với mỗi lần chạy thành công.

Nhìn chung, trò chơi rất tuyệt vời cho lần chơi đầu tiên và có khả năng chơi lại vô tận nhờ vào các hầm ngục và bầy được tạo ngẫu nhiên. Không có hai lần chạy nào giống nhau và trò chơi thưởng cho người chơi một cách hào phóng cho mỗi lần chạy hoàn thành.

Sự trình bày

Anh hùng Has-Been Phong cách truyện tranh hoạt hình phát huy tác dụng hài của nó, và đó cũng là một phương pháp rất chức năng để truyền tải hành động trên màn hình. Nhờ những đường viền táo bạo và cách phối màu rực rỡ, các nhân vật cũng như kẻ thù có thể dễ dàng nhận dạng ngay cả khi bị co cụm lại với nhau trên nền. Hiếm khi hành động lộn xộn đến mức người chơi sẽ thấy mình bị mất, trong khi thiệt hại và hiệu ứng đủ nhận dạng để gây nhầm lẫn giữa các hành động xảy ra.

Thật không may, mặc dù có một nhạc phim đáng yêu, Anh hùng Has-Been chịu đựng các chủ đề nền lặp đi lặp lại. Mặc dù chúng không phải là một nỗi đau đến màng nhĩ, chúng có thể trở nên tẻ nhạt để lắng nghe. Rất may, âm lượng nhạc có thể giảm để nó rơi vào nền nhiều hơn, điều này giúp làm cho nó dễ chịu hơn trong khi không tạo ra khoảng trống nơi âm nhạc đã từng.

Bản án: 8/10

Nếu bạn không phải là một fan hâm mộ của cái chết trong các trò chơi, tôi không thể đề nghị tiêu đề này một cách an toàn. Mặt khác, mặc dù muốn cho nó điểm cao hơn, Anh hùng Has-Been rơi vào ngày 8/10. Mặc dù lối chơi chắc chắn hấp dẫn và buộc người hâm mộ roguelike phải giải trí trong nhiều ngày, nhưng nó bị giữ lại bởi các vấn đề trình bày nhỏ và một trang mở khóa mà cảm thấy ít kết thúc hơn so với nó.

Đây chắc chắn là một trò chơi mà tôi có thể giới thiệu mà không có cảm giác tội lỗi, vì nó chắc chắn sẽ khiến người chơi tham gia khá lâu. Tuy nhiên, nó không đủ độc đáo để đảm bảo điểm số cao hơn - và các lỗi mà trò chơi nên được các nhà phát triển giải quyết, vì họ khiến trò chơi cảm thấy hơi khó xử.

Điều đó nói rằng, điểm số này là dành riêng cho phiên bản trò chơi Nintendo Switch - vì tôi thực sự sẽ cho tiêu đề là 7.5 trên 10 cho bất kỳ thiết bị nào khác.

Chọn bàn điều khiển phù hợp với bạn ...

Trong khi Anh hùng Has-Been là một trò chơi tuyệt vời, đây không phải là một trò chơi cần được chơi trên màn hình TV hoặc máy tính để gặt hái nhiều lợi ích nhất - vì phong cách hoạt hình mang đến những màn hình nhỏ hơn. Tuy nhiên, Nintendo Switch có lẽ là cách dứt khoát để thưởng thức trò chơi này, vì tính di động của giao diện điều khiển thực sự hoạt động có lợi cho trò chơi. Hơn nữa, pin của Nintendo Switch thực sự sẽ tồn tại lâu hơn nhiều so với các tựa game 3D, khiến trò chơi này trở thành một game không thể bỏ qua cho các game thủ Switch.

Chơi trên bàn điều khiển hoặc PC trong trường hợp này đơn giản là không có giá trị - miễn là bạn đã có hệ thống Switch. Nếu không, tôi khuyên bạn nên chọn trò chơi đang bán, vì nó được chơi tốt nhất khi đang di chuyển.

Đánh giá của chúng tôi 8 Giống như các nhân vật chính của nó, Has-Been Heroes có thể trông không có gì mới, nhưng có một phong cách chơi độc đáo và quyến rũ không nên bỏ qua Đã đánh giá: Nintendo Switch Ý nghĩa của chúng tôi