Hangar 13 thảo luận về chủ đề phân biệt chủng tộc và bạo lực của Mafia 3

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Hangar 13 thảo luận về chủ đề phân biệt chủng tộc và bạo lực của Mafia 3 - Trò Chơi
Hangar 13 thảo luận về chủ đề phân biệt chủng tộc và bạo lực của Mafia 3 - Trò Chơi

Đối với mục thứ ba trong Xã hội đen loạt, nhân vật chính Lincoln Clay, nhằm mục đích giành quyền kiểm soát các đường phố của một New Orleans hư cấu trong một trong những thời kỳ mang tính phân biệt chủng tộc nhất trong lịch sử Hoa Kỳ: Phong trào Dân quyền. Ngoài ra, Lincoln là một cựu chiến binh của Chiến tranh Việt Nam - và như vậy, không lạ gì với bạo lực tàn bạo, điều này chắc chắn sẽ giúp anh ta phù hợp với lối sống mobster.


Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Prankster 101, Mafia 3 nhà sản xuất điều hành Andy Wilson đã thảo luận về cách họ lên kế hoạch giải quyết những vấn đề này và ý nghĩa của việc trở thành một tên cướp có màu sắc vào những năm 1960 ở New Orleans.

P101: Làm thế nào để bạn đảm bảo rằng câu chuyện mà bạn đang kể vừa hợp lý vừa thú vị mà không nhất thiết phải dùng đến những vùng nhiệt đới và sáo rỗng mệt mỏi? Ví dụ, tôi hiểu rằng có sự phân biệt chủng tộc, nhưng đôi khi mọi người sử dụng nó gần như một cái nạng và như một sự trợ giúp ban nhạc.

Trong bản demo, tôi đã nghe thấy cụm từ bị mất n **** r! Và tôi sẽ quay lại với những chiến thuật gây sốc này sau đó, nhưng gần như trường hợp của Lọ là bạn đủ tự tin vào khả năng kể chuyện của chính mình để không phải dùng đến những lời tục tĩu đó để che giấu bất kỳ vết nứt nào trong câu chuyện ?


Andy Wilson: Vâng, ý tôi là tính xác thực của người Viking là từ này, phải không? Và trong thời đại đó, và ở phần đó của thế giới, đó là những thứ mà một anh chàng chủng tộc hỗn hợp đi bộ trên đường phố trong một khu vực chủ yếu là màu trắng, bạn đã có những thứ đó ném vào bạn. Và tôi nghĩ rằng nếu chúng ta tránh né nó, và nếu chúng ta không có thế giới phản ứng với bạn theo cách xác thực thì nếu chúng ta đối xử với nó bằng găng tay trẻ con và nó cảm thấy mịn màng và tốt đẹp, thì tôi nghĩ chúng ta sẽ đối phó ra ngoài và chúng tôi sẽ cố gắng tránh một viên đạn theo một nghĩa nào đó. Tôi không nghĩ rằng điều đó sẽ đáng tin.

Vì vậy, nó rất quan trọng rằng thế giới phản ứng với Lincoln theo cách mà nó đã làm, và nó cũng sẽ thay đổi từng quận một. Và một lần nữa, tôi lại nói về đội ngũ kể chuyện rằng chúng tôi đã có được chúng tôi, chúng tôi đã có Haden và anh ấy cực kỳ có khả năng khi nói đến loại chuyện này. Nếu bạn nhìn vào nền tảng của anh ấy như một nhà văn và một số thuộc tính mà anh ấy làm việc trên thì anh ấy thực sự đã đảm nhận một số nhân vật với một chủ đề khó khăn trước đây và anh ấy đã xử lý nó rất tốt. Để một tiêu chuẩn giành giải thưởng thực sự.


Vì vậy, tôi cảm thấy như chúng tôi đang thực hiện nghiên cứu của mình, chúng tôi nhận thức sâu sắc rằng chúng tôi phải làm điều này đúng, và chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian và sự chú ý vào nó. Và những gì bạn có thể nhìn thấy chỉ là hương vị đầu tiên của hệ sinh thái khổng lồ và nó sẽ gắn kết với nhau như thế nào.

Liên quan đến bản chất tàn bạo của trò chơi, Wilson nói rằng Mafia 3 'Bạo lực sẽ là nội tạng, nhưng không phải không có bối cảnh.

P101: Từ quan điểm thương mại, và mặc dù bạn muốn được xác thực, bạn không nghĩ rằng mức độ bạo lực mà Lừa được miêu tả trong Mafia 3, ví dụ với khẩu súng ngắn của nó và những gì không phải là tôi, tôi nghĩ rằng nó khá đẹp và đồ họa.

Bạn không nghĩ rằng đã đưa ra những kỳ vọng của Mafia 3 Là sự tiếp nối của nhượng quyền thương mại, thực tế là trên các hệ máy console hiện tại, điều này có nghĩa là nó sẽ tốn rất nhiều chi phí cho 2K để phát triển khi nhà xuất bản đùa với tất cả những kỳ vọng thương mại được đặt xung quanh nó, bạn không nghĩ rằng có thể mức độ bạo lực, và một phần của điều đó rõ ràng là liên quan đến cuộc đối thoại mà tôi đã nói trước đây, sẽ cản trở khả năng thương mại và kháng cáo của nó?

AW: Tôi không nghĩ là như vậy.Có một sự khác biệt giữa bạo lực không có bối cảnh và những gì chúng tôi thể hiện ở đây. Một lần nữa, Lincoln với tư cách là một nhân vật khác, anh ấy là một bác sĩ thú y ở Việt Nam, anh ấy là một tay xã hội đen, và anh ấy đã đi lên chống lại một số người thực sự khó chịu về mặt đám đông người Ý. Một lần nữa, chúng tôi đã cố gắng làm điều đó một cách đáng tin cậy. Sẽ có những lựa chọn không gây chết người trên thế giới. Người chơi có thể chọn cách mà họ thực sự muốn chơi trò chơi. Nhưng một lần nữa, trốn tránh nó, hoặc cố gắng biến nó thành một cuốn truyện tranh, đối với chúng tôi, nó không phải là điều đúng đắn.

Chúng tôi rất vui khi kết hợp điều này theo quan điểm tường thuật, từ quan điểm chơi trò chơi, đứng bên cạnh và nói rằng Đây là những gì chúng tôi coi là xác thực là bởi vì, vì tôi nghĩ rằng chúng tôi cảm thấy tốt hơn khi làm điều đó. Chúng tôi không muốn buộc phải giảm bớt thứ gì đó vì chúng tôi cảm thấy nó sẽ làm hại một thứ gì đó ở nơi khác.

2Kiến một công ty tuyệt vời và họ hoàn toàn đứng sau chúng tôi trong tất cả những điều này. Và họ rõ ràng đã nhìn thấy tất cả mọi thứ và hướng mà chúng tôi hướng tới. Chúng tôi cùng nhau làm tất cả. Họ là một công ty mà nếu bạn nhìn vào danh mục đầu tư của họ nói chung, họ sẽ quản lý công cụ. Họ tạo ra những trò chơi tuyệt vời và họ dành thời gian để làm cho đúng và chúng tôi đã được điều trị như vậy. Vì vậy, tôi cảm thấy tự tin rằng chúng tôi sẽ làm cho nó đúng, chắc chắn.

Đương nhiên, đối phó với chủng tộc trong các trò chơi là một vấn đề nhạy cảm - và vì ảnh hưởng của Phong trào Dân quyền đối với xã hội, chủ đề này sẽ cần phải được xử lý một cách tinh tế. Như đã nói, một mức độ hiện thực nhất định là bắt buộc. Bởi vì như Wilson đã đề cập, nếu quá nhiều bị cắt khỏi trò chơi do sợ phản ứng dữ dội, nó có thể được coi là "đối phó". Họ có cơ hội nêu bật các cuộc đấu tranh của cộng đồng người Mỹ gốc Phi trong thời gian này, cũng như cho thấy các cựu chiến binh Việt Nam đã phải điều chỉnh cuộc sống thường xuyên như thế nào sau khi tiếp xúc với một số trận chiến đẫm máu nhất trong lịch sử Hoa Kỳ.

Mafia 3 chắc chắn trông giống như mục nhập tham vọng nhất cho đến nay. Nhiều như những trò chơi trước đó được ca ngợi vì lời kể của họ, thế giới mở cảm thấy khá thiếu. Nếu Hangar 13 cố gắng giữ một câu chuyện mạnh mẽ nhưng cũng tạo ra một thế giới mở mang lại cảm giác "sống động", chúng ta có thể có được một trò chơi không chỉ xoay sở để đáp ứng những kỳ vọng mà người tiền nhiệm đặt ra, mà còn thực sự vượt qua chúng.